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Exhumation et autres passe-temps raffinés

Vous trouverez Seth près du grand « S » sur la carte. Il traîne dans le cimetière d’une église juste à l’extérieur d’Armadillo. Une fois que vous aurez approché Seth, vous verrez qu’il est occupé à creuser des tombes à la recherche d’un objet mystérieux. Seth n’est pas tout à fait au point, mais il a besoin de votre aide pour récupérer l’autre moitié d’une carte qui a été volée par son partenaire.

L’ancien partenaire de Seth est détenu par des hommes de loi dans une gare à quelques kilomètres d’Armadillo. Suivez Seth là-bas, et il vous demandera de faire diversion en volant l’un des chevaux des hommes de loi. Montez sur l’un d’eux et partez dans n’importe quelle direction. Vous avez maintenant un niveau « recherché », indiqué par un compteur en haut de l’écran. Les flics vous poursuivront et vous devrez échapper à leur « juridiction » en restant en dehors de la zone sombre de votre mini-carte.

Après avoir réussi à se débarrasser de vos poursuivants, retournez à la gare pour retrouver Seth. Maintenant que les hommes de loi sont partis, Seth peut s’adresser à son ancien partenaire Moïse pour lui demander l’autre moitié de la carte. Malheureusement, Moïse domine Seth et s’enfuit. Poursuivez Moïse, attrapez-le au lasso et attachez-le. Ramenez-le à Seth, à pied ou à cheval selon la distance parcourue par Moïse, pour remplir votre part du marché.

Pour vos efforts, Seth vous donne une lettre de pardon pour excuser la prime que vous avez gagnée en volant le cheval. Entrez dans la gare pour payer la prime. Seth s’en va, mais vous le reverrez bientôt.

Menteurs, tricheurs et autres fiers Américains

M. Wes Dickens traîne toujours à la ferme Ridgewood lorsque vous le verrez la prochaine fois. Dickens pense qu’il a un moyen de gagner rapidement de l’argent pour aider John dans son plan de prise d’assaut de Fort Mercer. Montez dans le siège passager de la calèche de Dickens et il vous conduira jusqu’au prochain endroit. Vous pouvez choisir d’ignorer la longue scène de voyage si vous le souhaitez, mais les autres personnages ont parfois des remarques intéressantes à faire.

Une fois arrivé à Gaptooth Breach, Dickens vous dépose. Il semble que son idée pour gagner plus d’argent implique que Marston gagne une course de chariots. Marchez jusqu’au chariot arrière et montez pour commencer l’événement. Contrairement à votre défi amical contre Bonnie plus tôt, cette course a un véritable enjeu. Malheureusement, vous ne pouvez pas tirer sur les autres concurrents, ni heurter les piétons, ce qui vous disqualifierait de la course.

Cela dit, la course reste relativement facile à gagner si vous suivez les mêmes conseils que lors de la course contre Bonnie. Appuyez toujours sur le bouton de sprint dans les lignes droites, tout en veillant à ne pas épuiser votre endurance. Les virages serrés sont beaucoup plus faciles à prendre lorsque les chevaux ne sont pas lancés à toute allure, et avec la calèche, il est beaucoup plus facile de s’enliser. Faites attention à ce qui vous entoure lorsque vous faites la course autour de la montagne.

Après votre victoire, retrouvez Dickens, qui vous conduira à nouveau. Dickens vous dépose à bonne distance du champ de courses et vous demande de vous renseigner sur un certain Irish, qui devrait être en mesure de vous fournir de la puissance de feu pour l’assaut.

Au lieu de partir tout de suite, il faut retrouver Dickens pour l’aider à se sortir d’un autre pétrin.

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