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Épargner le bâton, gâcher le bandit

Lorsque vous entrez dans le bureau du marshal, Johnson et ses adjoints se préparent à partir enquêter sur des meurtres. Johnson invite Marston à se joindre à la troupe pour traquer les bandits responsables. Sortez, montez à cheval et suivez le marshal dans le désert. Peu après, vous apercevrez des vautours au-dessus d’un campement. Allez y jeter un coup d’œil, et vous découvrirez que tout le monde est déjà mort. Vous obtiendrez également le Winchester Repeater, laissé par l’un des bandits.

Remontez à cheval et regroupez-vous avec le maréchal. La troupe reprend la route sur une courte distance avant de tomber sur un autre campement où des vautours tournoient au-dessus de la tête. Après avoir constaté les dégâts, la troupe se rend à la ferme Ridgewood. Là, le marshal s’aperçoit que quelque chose ne va pas. Fouillez le hangar et les toilettes (indiqués par des points jaunes sur votre mini-carte), puis retrouvez le marshal devant la grange.

Elle est barricadée, mais vous pouvez tirer sur les planches pour mieux voir l’intérieur. La grange raconte ce qui s’est passé à la ferme, mais heureusement, il reste une survivante. Elle vous dit que les bandits sont toujours retranchés dans la maison principale et qu’ils ont quelques otages. Dès que la jeune fille a fini de parler, les bandits ouvrent le feu sur la troupe.

Il y a trois bandits sur le porche d’entrée, et un sur le balcon à droite. Essayez de les éliminer tous les quatre avant d’entrer dans la maison. En vous rapprochant de la ferme, quelques bandits supplémentaires sortiront par la porte d’entrée. À l’intérieur, il y a deux autres bandits au rez-de-chaussée. Eliminez-les rapidement avant de monter à l’étage.

Une fois à l’étage, vous trouverez un bandit sur le point d’assassiner un otage dans la pièce directement à votre droite. Abattez-le et dirigez-vous vers la porte fermée au bout du couloir. À l’intérieur, un bandit retient une femme en otage. Activez Dead Eye et exécutez le bandit avant qu’il n’ait une chance de faire plus de mal. Vous retrouverez le Marshal à l’extérieur avant de partir à la recherche du reste des hors-la-loi responsables.

Peu de temps après son départ, la troupe est confrontée au reste de la bande de hors-la-loi. Il se trouve que Bill Williamson est le chef des hommes qui ont blessé tous les habitants de la ferme. Les bandits commencent à ouvrir le feu, si bien que le marshal précipite tout le monde à l’intérieur de la maison incendiée pour se mettre à l’abri. Les bandits mettent quelques secondes à descendre la colline à votre poursuite, mais une fois que vous êtes à l’abri derrière le mur, ils font une proie facile avec votre fusil.

L’embrasement

De retour au ranch MacFarlane, Bonnie demande à John s’il a vu son père quelque part. Elle est inquiète et a besoin d’aide pour le retrouver. John accepte de l’accompagner et tous deux partent sur la route dans l’espoir de retrouver M. MacFarlane. Un peu plus loin, on aperçoit des vautours qui volent au-dessus d’un groupe d’arbres. Bonnie et John vérifient la situation et trouvent M. MacFarlane au-dessus d’un groupe de cadavres. Il semble que les bandits aient encore frappé.

Bonnie et John retournent à la ferme pour chercher un chariot pour les corps, mais alors qu’ils se rapprochent, ils découvrent qu’un grand incendie se déclare dans la grange du ranch. La porte d’entrée est barricadée de l’intérieur, vous devrez donc trouver un autre moyen d’entrer dans la grange. À gauche, il y a un moulin à vent, que vous pouvez escalader pour atteindre le toit de la grange. L’échelle est en feu, mais les auvents sur le côté vous donneront le coup de pouce nécessaire pour atteindre le sommet.

Traversez la plateforme jusqu’au prochain rebord. Sautez, et shimmy jusqu’à ce que vous puissiez vous hisser sur le prochain rebord. De là, suivez l’allée jusqu’à l’arrière de la grange, où il y a une grande fenêtre encore ouverte. Passez à l’intérieur et rejoignez l’étage inférieur. Dirigez-vous vers la porte de la grange et enlevez la fourche qui la bloque.

Maintenant que vous avez fait cela, il est temps de faire sortir les chevaux de la grange en toute sécurité. Trois d’entre eux sont coincés à l’intérieur. Approchez-vous des deux premiers et giflez-les pour leur donner la motivation dont ils ont besoin pour sortir. Vous devrez sortir le troisième cheval à cheval, car la grange commence à s’effondrer. Une fois que vous avez réussi à sortir, retournez sur le côté de la grange pour retrouver Bonnie.

Une autre mission s’est ouverte avec le Marshal, alors retournez voir Armadillo pour savoir ce qu’il attend de vous.

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