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  3. Guide Red Dead Redemption – L’exode en Amérique & Nouveaux amis, vieux problèmes

L’exode en Amérique

Red Dead Redemption commence par le départ de John Marston à la recherche de ses anciens amis hors-la-loi, sous la houlette de deux US Marshals. Après une longue cinématique établissant le monde dans lequel se déroule Red Dead Redemption, Marston se retrouve à la gare d’Armadillo.

Le contrôle de John vous est d’abord confié sur le quai de gare. Un point jaune sur votre mini-carte indique où se trouve le saloon dans Armadillo. Traversez la gare et, sur votre gauche, vous verrez le saloon. Montez simplement les marches jusqu’au X jaune, et une scène commencera à vous présenter à Jake, l’homme qui vous guidera jusqu’à la cachette des hors-la-loi.

Après la courte scène, Jake vous conduira aux chevaux à l’extérieur. Montez à cheval et suivez Jake sur les routes poussiéreuses qui mènent à Fort Mercer. En maintenant le bouton de sprint enfoncé, vous pourrez atteindre la vitesse du cheval de Jake, mais vous devrez toujours diriger votre monture pour rester sur les routes.

Une fois arrivé à Fort Mercer, une autre scène se déroulera et Jake vous laissera seul face à vos ennemis. Roulez jusqu’à la porte du fort et faites-vous connaître.

Une autre scène se déroule, et les choses ne se passent pas tout à fait comme John l’avait prévu. Heureusement, des passants bienveillants le recueillent et l’amènent au MacFarlane’s Ranch.

Nouveaux amis, vieux problèmes

John se réveille un peu plus tard dans une nouvelle pièce étrange. C’est là que vous rencontrez Bonnie MacFarlane pour la première fois. Bonnie vous révèle qu’elle vous a sauvé, et que vous devez maintenant vous acquitter de la facture médicale de 15 $. Après quelques instants, tu parviens à contrôler John et on t’ordonne d’aller voir Bonnie. Un point bleu apparaît sur votre mini-carte pour vous indiquer où elle se trouve, et tout ce que vous avez à faire est de suivre le chemin jusqu’à la grande maison blanche. Faites monter John sur le porche d’entrée et commencez à aider Bonnie à se déplacer dans le ranch.

Bien que vous puissiez techniquement partir faire ce que vous voulez, ces premières missions vous permettent de vous familiariser avec le terrain, ainsi qu’avec les commandes du jeu. Il est préférable de suivre ces missions jusqu’à ce que vous compreniez bien le fonctionnement de Red Dead Redemption.

La première chose que vous ferez avec Bonnie sera d’inspecter le ranch. Suivez-la jusqu’aux chevaux et accompagnez-la pendant la visite guidée de la propriété familiale. Après avoir vu la plupart des curiosités du ranch MacFarlane, Bonnie vous ramène au poste d’attelage. Attachez votre cheval et suivez Bonnie jusqu’à la maison. Elle vous invitera à entrer pour boire un verre, et le temps passera.

Lorsque le jeu reprend, il fait nuit et John s’est endormi sur une chaise dans le salon de Bonnie. Elle vient te réveiller pour que tu l’aides à faire la patrouille de nuit. Elle vous donnera une carabine à répétition à conserver avant de retourner aux chevaux pour commencer la patrouille.

Alors que vous faites le tour de la maison, Bonnie remarque que des lapins s’attaquent aux récoltes. Descends de ton cheval et occupe-toi des lapins avec ton nouveau fusil. Une fois que vous les avez tous tués ou effrayés, remontez à cheval et continuez votre patrouille avec Bonnie.

Bonnie ne tarde pas à remarquer que les coyotes sont revenus à la ferme. Poursuivez les coyotes dans les écuries, en les tuant à cheval avec le fusil. Vous pouvez utiliser votre Dead Eye pour cibler plus facilement les coyotes rapides. Pendant que vous les éliminez, Bonnie repère d’autres coyotes près des poulaillers. Visez les coyotes et éliminez les envahisseurs restants.

Une fois que vous avez éliminé tous les coyotes, Bonnie vous ramène à votre chambre. Attelez votre cheval au poteau qui se trouve à l’extérieur et rentrez vous coucher. Il y aura encore beaucoup de corvées à faire demain matin, alors il vaut mieux se reposer un peu et sauver sa peau.

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