Apprenez à vous servir du champion Wurlim Roi du gel au mieux, champion disponible sur le jeu mobile Raid Shadow Legends, grâce à notre ensemble de conseils ci-dessous.
Son appelation anglaise est Wurlim Frostking.
C'est un champion Légendaire qui complète à la faction Revenants Chevaliers (Knight Revenant).
Ce champion appartient à l'affinité Néant (Void) et son rôle est Défense (Defense).
Nom anglais de Wurlim Roi du gel : Wurlim Frostking
Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Wurlim Roi du gel
Guide Wurlim Roi du gel : Informations générales
Wurlim Roi du gel : Vue d'ensemble
Faction | Revenants Chevaliers (Knight Revenant) |
Rareté | Légendaire |
Rôle | Défense (Defense) |
Affinité | Néant (Void) |
Utilisation | |
Tomes | 12 (A1 A2 A3) |
Obtention | Eclat Néant, Battle Pass (Gol Eclat du néant |
Fusion | N/A |
Wurlim Roi du gel : Statistiques finales 6★
Points de vie (PV) | 19650 |
Attaque (ATQ) | 1035 |
Défense (DEF) | 1233 |
Vitesse (VIT) | 100 |
Taux Critique (TAUX C.) | 15 |
Dommages Critique (DEG C.) | 50 |
Résistance (RESIST) | 30 |
Précision (PRE) | 20 |
Guide Wurlim Roi du gel : Caractéristiques
Wurlim Roi du gel : Utilisation
Campagne | ★★★✰✰ |
Attaque Arène | ★★★★✰ |
Défense Arène | ★★★★✰ |
Boss de Clan | ★★★✰✰ |
Guerre des factions | ★★★★✰ |
Wurlim Roi du gel : Donjons
Minotaure | ★★★★✰ |
Araignée | ★★★★✰ |
Chevalier de Feu | ★✰✰✰✰ |
Dragon | ★★★★✰ |
Golem de Glace | ★★★★✰ |
Wurlim Roi du gel : Tour du Malheur
Kuldath | ✰✰✰✰✰ |
Agreth | ✰✰✰✰✰ |
Sorath | ✰✰✰✰✰ |
Borgoth | ✰✰✰✰✰ |
Grythion | ✰✰✰✰✰ |
Iragoth | ✰✰✰✰✰ |
Wurlim Roi du gel : Potions
Donjon du Néant | ★★★✰✰ |
Donjon de Force | ★★★✰✰ |
Donjon de l'Esprit | ★★★✰✰ |
Dongon de Magie | ★★★✰✰ |
Guide Wurlim Roi du gel : Compétences
Vents d'hiver [DEF]
Attaque 1 ennemi. A 30% de chances de placer un affaiblissement [Gel] pendant 1 tour. Confère un buff de [Voile parfait] à l'allié ayant les HP les plus bas pendant 2 tours si le debuff de [Freeze] est placé. Place un buff de [Veil] sur l'allié avec les HP les plus bas pendant 1 tour si le debuff de [Freeze] n'est pas placé.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 4 DEF
Frostbite Blast [DEF] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. A 70% de chances de placer un affaiblissement de 30% [Diminution C.DMG] pendant 2 tours et un affaiblissement de 50% [Diminution ACC] pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ces effets. Place un buff de 30% [Augmente C.DMG] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 6 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 7 : Cooldown -1 Damage Multiplier : 4 DEF
Icegrave Armor (Temps de recharge : 5 tours)
Place un buff de 25% [Renforcement] et un buff de 60% [Augmentation DEF] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Niveau 2 : Temps de recharge -1
Niveau 3 : Temps de recharge -1
Aura
Augmente de 40% la DEF des alliés dans les combats de la Tour du Destin.
Guide Wurlim Roi du gel : Equipements
Arène, Tour du Malheur, Guerre de Factions | Campagne, Boss de Clan, Donjons |
Artéfacts recommandés 2 Set Défense | Artéfacts recommandés 1 Set Vol de Vie |
Statistiques recommandées DEF%, TAUX C., DEG C., VIT, PRE Arme (ATQ) | Statistiques recommandées DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ) |
Guide Wurlim Roi du gel : Maîtrises
Arène, Tour du Malheur, Guerres de Factions
Délit
| Défense
| Soutien
|
Campagne, Boss de clan, Donjons
Délit
| Défense
| Soutien
|
Guide Wurlim Roi du gel : Histoire
Selon la légende de la Genèse, après que Lumaya ait créé la terre et les cieux de Teleria, elle souhaita voir ses vastes domaines avant de se retirer du plan mortel. Elle partit donc très loin, à travers la forêt ombragée de Durham, les forêts de Krokhan balayées par les vents, les océans déchaînés et les îles de l’Orient mystérieux. À la toute dernière étape de son voyage, la déesse a atteint le sommet gelé du monde – les Winterlands. C’est là qu’elle se retourna pour contempler sa création et pleura des larmes de chagrin, car même elle ne pouvait pas sauver ses enfants des maux et des peines qui leur seraient infligés. Ses larmes firent fondre la glace du glacier et formèrent un lac magique – la Font de Lumaya, dont les eaux pouvaient guérir n’importe quel mal ou blessure. Certains ont osé suggérer que même les morts pouvaient être ramenés à la vie, car c’était l’amour même de la déesse qui prenait forme. Au cours des millénaires qui suivirent, de nombreux méchants tentèrent de s’emparer de la fontaine. L’ignoble progéniture de Siroth, des nécromanciens et des tyrans, tous espérant détourner le pouvoir de Lumaya à leurs fins égoïstes. L’Arbitre était intervenue pour contrecarrer ces plans, mais elle ne pouvait à elle seule protéger l’ensemble de Teleria. Elle demanda donc de l’aide, recrutant pour sa cause un clan de puissants géants des glaces qui peuplaient les Terres d’hiver – les Jotuns.
Leur chef, Wurlim Frostking, juste, pour un géant du moins, robuste, avait promis la force de son peuple à Lumaya. En retour, l’Arbitre lui a accordé des pouvoirs qui dépassent l’entendement des mortels, le proclamant comme l’un des élus de Lumaya dans cette partie désolée du monde. Pendant des siècles, Wurlim et les siens ont combattu les infâmes serviteurs de Siroth. D’autres champions le rejoignirent, les féroces frères Ursine et le noble chevalier Stag, et ensemble ils tinrent les ténèbres en échec. Hélas, malgré tous leurs efforts, la puissance de Siroth ne pouvait être niée. Alors que l’Ombre et la corruption s’étendaient à travers Teleria, les Jotuns se retrouvèrent en infériorité numérique et progressivement submergés. L’Ennemi était insidieux, car ses serviteurs utilisaient les cadavres réanimés des géants pour semer la peur parmi les défenseurs. Certains renoncèrent à leurs vœux et s’enfuirent vers le sud pour rejoindre d’autres de leurs semblables ou pour se forger leur propre voie en tant que mercenaires plutôt que d’affronter le tourment éternel de la mort subite. La discorde avait même été semée parmi les propres champions de l’Arbitre ; le chevalier Stag proposa que la Police soit encastrée dans la glace par un rituel arcanique complexe et abandonnée – pour un temps – tandis que la fierté du Forstking ne lui permettait pas d’abandonner les terres qu’il avait juré de protéger. Au lieu de cela, Wurlim a mené ses guerriers survivants dans un ultime combat, lançant des défis à l’ennemi et faisant appel à la faveur de Lumaya pour l’aider dans la bataille. Mais il n’y avait pas de miracles à trouver sur ce champ de bataille, seulement du désespoir.
Vaincu et mortellement blessé, Wurlim utilisa ses dernières forces pour renoncer à Lumaya et la maudire pour la fausse déesse qu’elle était. Il offrit volontairement son âme à Siroth en échange de sa vengeance, et le Ténébreux accepta. Dans un éclair de lumière bleue froide, Wurlim renaquit. N’étant plus une chair mortelle, il se transforma en une créature de glace et de haine, animée uniquement par l’amer désir de détruire. Pour son premier acte au service des Ténèbres, Wurlim Frostking renversa le nécromancien qui avait commandé l’armée des morts-vivants et prit sa place ainsi que sa tête. Avec d’innombrables sous-fifres désormais à sa disposition, il se rendit en toute hâte à la Police. Mais alors que les derniers Lumayens tombaient et que Wurlim se frayait un chemin jusqu’au nexus arcanique, il le vit encastré dans de la glace qui ne se briserait pas, quels que soient les sorts ou les armes utilisés contre lui. Il ne trouva pas non plus le chevalier Stag et les autres champions à qui il devait un châtiment. Dans un hurlement de rage qui fit voler en éclats les glaciers, le roi-givre jura qu’il n’aurait de cesse que les Fonts ne soient profanés et que les Winterlands n’appartiennent à Siroth. Peu importe le nombre de vies que cela prendrait.
Guide Wurlim Roi du gel : Vidéos
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