Apprenez à vous servir du combattant Monstre mal créé au mieux, combattant disponible sur le jeu mobile & PC Raid Shadow Legends, grâce à notre guide ci-dessous.
Monstre mal créé se nomme Miscreated Monster en anglais.
C'est un combattant Epique qui complète à la faction Revenants Chevaliers (Knight Revenant).
Ce combattant appartient à l'affinité Magie (Magic) et son rôle est PV (HP).

Monstre mal créé peut garnir votre équipe sur toute la campagne normale, difficile, brutale et cauchemar. Monstre mal créé est idéal pour faire partie de votre team d'attaque en arène. Ce combattant est idéal pour faire partie de votre escouade de défense d'arène. Ce combattant est utilisable dans votre troupe pour les Guerres de FactionsRevenants Chevaliers (Knight Revenant).
Monstre mal créé est utilisable dans votre équipe dans le Labyrinthe du Minotaure. Ce champion est utilisable dans votre team dans l'Antre de l'Araignée. Monstre mal créé est utilisable dans votre troupe dans le Chateau du Chevalier de Feu. Ce personnage est utilisable dans votre troupe dans l'Antre du Dragon. Monstre mal créé est utilisable dans votre équipe dans le Pic du Golem de Glace.


Nom anglais de Monstre mal créé : Miscreated Monster

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Monstre mal créé

Monstre mal créé : Informations générales

Monstre mal créé : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes9 (A1 A2 A3)
ObtentionEclat Antique, Eclat Sacré
Eclat sacré ou antique
FusionN/A

Monstre mal créé : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)22965
Attaque (ATQ)958
Défense (DEF)815
Vitesse (VIT)95
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)45
Précision (PRE)0

Caractéristiques de Monstre mal créé

Monstre mal créé : Utilisation

Campagne★★★★★
Attaque Arène★★★★★
Défense Arène★★★★★
Boss de Clan★★★★
Guerre des factions★★★★★

Monstre mal créé : Donjons

Minotaure★★★★★
Araignée★★★★★
Chevalier de Feu★★★★★
Dragon★★★★★
Golem de Glace★★★★★

Monstre mal créé : Tour du Malheur

Kuldath★★★★
Agreth✰✰✰✰
Sorath★★★✰✰
Borgoth★★★★
Grythion✰✰✰✰✰
Iragoth✰✰✰✰✰

Monstre mal créé : Potions

Donjon du Néant★★★★★
Donjon de Force★★★✰✰
Donjon de l'Esprit★★★★
Dongon de Magie★★★★

Compétences de Monstre mal créé

Poings charnus [HP]
Attaque 1 ennemi 2 fois. Chaque coup a 15% de chances d'infliger un affaiblissement de type [étourdissement] pendant 1 tour. A 50% de chances d'infliger une [Diminution de la DEF] de 60% pendant 1 tour si l'effet [Étourdissement] est appliqué.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5% Multiplicateur de dégâts : 0,1 HP

Tempête de foudre [HP] (Refroidissement : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. A 50% de chances de placer un affaiblissement [Étourdissement] pendant 1 tour. Confère à tous les alliés un buff [Bouclier] pendant 3 tours égal à 25% des dégâts infligés.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Temps de recharge -1 Multiplicateur de dégâts : 0.2 HP

C'est vivant (Refroidissement : 6 tours)
Place un buff de 50% [Protection des alliés] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 3 tours. Guérit ce Champion de 50% de ses HP MAX. Confère un buff de 15% de [Soins continus] à ce Champion pendant 3 tours. Niveau 1 : Temps de recharge -1
Niveau 2 : Temps de recharge -1

Grognement effrayant [Passif]
Place une [Peur] sur l'attaquant pendant 1 tour chaque fois qu'un allié est attaqué alors qu'il est sous [Protection alliée].

Aura
Augmente les HP des alliés dans l'arène de 33%.


Guide des équipements de Monstre mal créé

Arène, Tour du Malheur, Guerre de FactionsCampagne, Boss de Clan,
Donjons
Artéfacts recommandés

3 Set Vie 3 Set Immortel 1 Bouclier Set
1 Set Immortel

Statistiques recommandées

Defense%, PV%, Speed, Précision, Resist Arme (Attaque)
Casque (PV)
Bouclier (Defense)
Gants (Defense% / PV%)
Pansière (Defense% / PV%)
Bottes (Speed)
Anneau (Defense / PV)
Amulette (Defense / PV)
Bannière (Précision / Resist)

Artéfacts recommandés

3 Set Vie

Statistiques recommandées

Defense%, PV%, Crit Rate, Speed, Précision Arme (Attaque)
Casque (PV)
Bouclier (Defense)
Gants (Defense% / PV% / Crit Rate)
Pansière (Defense% / PV%)
Bottes (Speed)
Anneau (Defense / PV)
Amulette (Defense / PV)
Bannière (Précision)


Maîtrises de Monstre mal créé

Arène, Tour du Malheur, Guerres de Factions

Délit

  1. N/A

Défense

  1. Défiant
  2. Rajeunissement
  3. Shadow Heal
  4. Retarder la mort
  5. Le cycle de la vengeance
  6. Retribution
  7. Présence redoutable

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Porteur de bouclier
  3. Focus chargé
  4. Réponse rapide
  5. Célérité des arcanes
  6. Lore of Steel
  7. Cycle de la magie
  8. Cadeaux durables


Campagne, Boss de clan, Donjons

Délit

  1. Précision mortelle
  2. Keen Strike
  3. Sortie unique
  4. Abattez-le
  5. Méthodique
  6. Kill Streak
  7. Warmaster

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Porteur de bouclier
  3. Focus chargé
  4. Réponse rapide
  5. Célérité des arcanes
  6. Lore of Steel
  7. Cycle de la magie
  8. Cadeaux durables

Vidéos de Monstre mal créé

RAID : Shadow Legends | Guide du champion des monstres recréés par ASH : RAID Shadow Legends

RAID : Légendes de l'ombre | Guide du champion des monstres mécréés par Chofly

RAID : Légendes de l'ombre | Guide du champion des monstres recréés par StewGaming

RAID : Légendes de l'ombre | Guide du champion des monstres recréés par PGR ????



L'histoire de Monstre mal créé


Cela s’est passé il y a de nombreuses années dans la ville d’Arnoc. Un jeune mage talentueux du nom d’Alvano cherchait à percer un mystère qui a longtemps fasciné les érudits et les sorciers : l’énigme de la Création. En effet, malgré tous leurs efforts, aucun mortel ne pouvait reproduire la création d’une âme qui anime véritablement un être vivant. Les âmes peuvent être manipulées, préservées et liées à un corps dans les limbes de la mort, mais jamais transformées en un vaisseau artificiel. Alvano était un homme incroyablement doué, dont l’intellect lui a permis d’étudier dans la plus prestigieuse Académie d’Arnoc malgré ses origines modestes. Affecté par la mort de ses parents, Alvano chercha à utiliser son affinité pour la magie et ses connaissances pour vaincre la mort une fois pour toutes. Hélas, malgré tout son génie, il était aussi obsessionnel, incapable d’avoir une vue d’ensemble. Ainsi, tout au long de ses recherches, Alvano n’a jamais remis en question ses objectifs ou ses méthodes. Le résultat était tout ce qui comptait pour lui. Bien que ses talents ne soient pas suffisants pour faire de l’éther une anima vivante, Alvano pensait qu’il pouvait tirer parti des échos et des lambeaux. Comme les corps ressuscités par les nécromanciens possédaient encore des vestiges de leurs anciennes compétences, il soupçonnait qu’une certaine forme d’empreinte persistait après le passage de l’âme. Et que ces empreintes peuvent être forgées ensemble en quelque chose de nouveau. C’est ainsi que l’obsession morbide d’Alvano pour les morts a commencé. Il passait des jours et des semaines dans les morgues et les cimetières, observant et, si possible, expérimentant avec les morts récents. Il finit par mettre au point un rituel de son cru. En cousant ensemble des morceaux de chair qui, dans l’esprit d’Alvano, résonnaient le plus avec les “empreintes” de l’âme et en plaçant une précieuse gemme magique à la place du cœur, il chercha à fabriquer un vaisseau capable de résister à la force massive de l’énergie arcanique nécessaire à l’éclosion de l’âme. Il commença le rituel au plus fort d’une tempête, plaçant le corps artificiel dans l’une des plus hautes tours de la ville, psalmodiant des passages d’anciens grimoires et dirigeant la puissance volée de la foudre qui frappait la flèche de la tour. Des arcs d’électricité jaillirent du vaisseau lié, brillant de mille feux tandis qu’Alvano déversait sa propre magie dans la même gemme de concentration. Finalement, avec un hurlement de douleur et de misère, la créature s’élança et brisa les chaînes enchantées qui la maintenaient en place. Dans un moment de traumatisme et de choc, le monstre s’est déchaîné et a jeté son créateur du haut de l’estrade où se déroulait le rituel, le tuant sur le coup, avant de sortir en titubant dans les rues. Les habitants terrifiés parlent de massacres horribles et de sang coulant dans les rivières, mais ce ne sont que des histoires à dormir debout. Le monstre imposant a semé la panique parmi tous ceux qui ont croisé son chemin, bien que peu aient osé marcher dans la ville en pleine tempête, et aucun d’entre eux n’a été assez fou pour s’approcher d’une monstruosité en furie qui s’est déchaînée vers les portes les plus proches. Elle blessa grièvement plusieurs gardes qui tentèrent de lui barrer le passage, puis s’enfuit dans la nature à l’extérieur. Depuis ce jour, la créature a à peine été vue. Les Tavellers parlent parfois d’un géant difforme qui rôde dans les forêts et les champs à la tombée de la nuit, mais jusqu’à présent, personne n’a pu dire avec certitude ce qu’il était advenu de l’ambitieuse création d’Alvano et, en fait, s’il avait réussi à lui donner une âme ou s’il s’agissait simplement d’un autre mort-vivant animé par le pouvoir de la magie.



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