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- Comment résoudre le problème de l’écran noir de Monster Hunter Wilds ? -
- Pressé d’en finir avant la sortie de Monster Hunter Wilds par Capcom, un chasseur a passé 5 ans et plus de 2 000 heures à décoder le « langage Monster Hunter » de la série
Les jeux Monster Hunter modernes proposent des doublages traditionnels en anglais et en japonais depuis de nombreuses années, mais ces jeux d’action et de rôle sont également proposés depuis longtemps avec une option moins conventionnelle : le bien nommé » langage Monster Hunter » (MHL) que le développeur Capcom a créé pour aider à étoffer l’univers de la série. Les langues fictives ou construites (conlangs) peuvent varier considérablement en termes d’effort, de profondeur et de cohérence, et peuvent donc être un cauchemar à traduire. Mais depuis plus de cinq ans, un fan de Monster Hunter se penche sur les créations de Capcom pour créer un lexique MHL utilisable. Monster Hunter Wilds devant être lancé le 28 février 2025, ils se sont lancés dans une course effrénée pour terminer le processus avant que Capcom ne termine le prochain jeu de la série.
Un récent post Reddit de l’érudit de Monster Hunter Sheepwife1, ou Moofah Melody, a mis ce projet herculéen sur mon radar, et j’ai immédiatement pris contact avec lui pour en parler. Il s’agit d’un ancien professeur d’anglais au lycée, linguiste « pour le plaisir », qui parle anglais et japonais. Tout indique qu’ils ont été mis sur cette terre pour traduire le jargon de Monster Hunter. Ils ont commencé ce projet en 2019 et l’ont presque entièrement réalisé en solo, à l’exception des contributions occasionnelles des adeptes et autres fans de Monster Hunter concernant les mots mystères.
Quelque chose à partir de rien
« 51 pages de transcriptions, trois langues, des milliers d’heures d’analyse audio, de transcription, de références croisées, de remaniement, de test de modèles, de déchiffrage, et un peu d’aide de la part de la communauté, et je suis à environ deux mois de publier une langue entièrement fonctionnelle aussi proche que possible de la langue parlée par les habitants de Yukumo, Elgado, Kamura et Pokke Village », ont-ils déclaré dans leur message le mois dernier.
Il ne s’agit pas d’une rétro-ingénierie mécanique complète du MHL, me dit Moofah sur Discord. « Une véritable rétro-ingénierie du langage est impossible » en raison de la façon dont Capcom l’a créé, et le but est donc « de faire de mon mieux pour recréer quelque chose d’aussi proche que possible de la réalité ».
« Cela inclut, sans s’y limiter, une structure grammaticale complète directement recréée à partir de la façon dont elle semble être formée dans la version du jeu de la langue et un lexique de plus de 400 mots avec la plupart des mots directement traduits à partir de leur utilisation dans le jeu », expliquent-ils. La version écrite de la langue n’est pas terminée, car « nous ne disposons que d’une petite partie de l’écriture », mais le travail effectué sur la langue parlée est stupéfiant.
« En ce moment, j’essaie de terminer le lexique pour obtenir environ 450 mots avant de prendre un mois pour rédiger la seconde moitié du PDF d’enseignement de la langue « , expliquent-ils. « Une fois le PDF publié, je prévois de diffuser des vidéos d’enseignement des langues sur YouTube afin d’ajouter un contexte vocal à la prononciation (bien que le PDF contienne des guides de prononciation à côté de chaque nouveau mot) et d’avoir une forme d’apprentissage digeste si les gens n’aiment pas la lecture.
Moofah a ramené le MHL à cinq langues principales qui existent à côté de quelques dialectes et de la langue plus marginale utilisée par les anciens Wyveriens. Il s’agit, selon eux, des langues suivantes
- L’ouest de l’île : Langue parlée par les habitants des villages de Yukumo, Kamura et Pokke.
- Standard de la guilde : C’est la langue principale parlée par les chasseurs et les membres de la guilde. Vous pouvez l’entendre dans MH World/Iceborne, des chasseurs ou des membres de guilde comme Reverto dans MH Stories 1 la parlent, et le système d’écriture peut être vu dans MH World, dans le livre de Sophia le Guildmarm dans MH4U, et dans l’arrière-plan de l’encyclopédie dans Stories 2.
- Inlander : C’est la langue que l’on entend dans MHX/XX et MH Generations / Ultimate. Elle est parlée par les habitants de Bherna. Un bon exemple est la chanson « Let’s Nyance ».
- Coastal : c’est ce que l’on entend à MH Tri, parlé par les habitants de la région côtière du sud-est, comme Port Tanzia, Moga, et même Loc Loc.
- L’insulaire du sud : Il s’agit de la langue parlée par les habitants des îles du sud-ouest, tels que les habitants du village de Hakum, que l’on peut entendre dans la série MH Stories 1.
Pour prendre un exemple moderne, Moofah me dit que « Monster Hunter Wilds de garegare dute husoti gire » se traduit assez clairement par « On a l’impression d’attendre Monster Hunter Wilds depuis des années ». Quant à « Ruku soshi de Monster Hunter maiera ? », il signifie « Quel village de Monster Hunter préférez-vous ? ». Dans le jeu, vous entendrez souvent « Teruufu » en guise de salut dans le didacticiel. « Si tu t’entraînes, tu deviendras un chasseur habile » serait « Sura ti ebeku, kinata ra suto ridagire ». C’est vraiment une langue praticable.
Pouvez-vous répéter cela ?
Comment décoder MHL ? Il faut d’abord comprendre comment Capcom le fabrique. Le problème, c’est que nous ne le savons pas vraiment. « Le script japonais est traduit dans une langue mystérieuse, puis ramené phonétiquement en japonais, et enfin soumis à un algorithme pour obtenir le résultat final », explique Moofah. Nous savons que la langue était le français pour Monster Hunter Generations, mais nous ne connaissons pas les langues des autres jeux, et nous ne savons pas non plus quels sont les « autres processus » utilisés par les équipes de Capcom. Moofah aurait aimé que Capcom soit un peu plus « direct » à ce sujet, mais respecte le choix du développeur « de garder le mystère ».
Pour démêler au mieux ces lumières de Noël, Moofah a commencé par enregistrer deux fois les cutscenes de Monster Hunter – une fois en MHL et une fois en japonais – ce qui a permis d’obtenir plus de 45 Go d’enregistrements audio rien que pour Rise et Sunbreak.
« Une fois que j’ai eu tout cet audio, je l’ai transcrit proprement en scènes, la première ligne de chaque dialogue étant celle du MHL écrite phonétiquement, puis la japonaise, et enfin ma propre traduction anglaise, puisque le script et les traductions anglaises ne sont pas dignes de confiance et sont très imprécis », poursuivent-ils. « L’anglais devait servir d’aide lorsque je voulais chercher des indices contextuels, il fallait donc qu’il soit aussi littéral et non localisé que possible.
« Une fois que j’ai eu terminé mes plus de 50 pages de transcriptions, j’ai commencé à rechercher et à enregistrer les mots qui avaient des significations évidentes, soit parce qu’ils étaient prononcés seuls, soit parce qu’ils revenaient dans des phrases qui rendaient évident l’usage du mot. Cette recherche, ces références croisées et la construction d’un lexique ont été les plus amusantes, mais aussi le processus le plus long. Si je devais choisir la partie que j’ai le moins aimée, ce serait la traduction du japonais, car je devais parfois consulter la communauté MH, qui lit mieux que moi, si je soupçonnais que j’interprétais mal un mot. La communauté MH est très gentille et je tiens à la remercier pour son aide.
Surprise, surprise : ce processus était extrêmement difficile et pouvait être intimidant, certaines montagnes semblant parfois insurmontables. Ironiquement, l’une des percées « libératrices » a été la prise de conscience que la langue elle-même n’a pas de sens parfait, et que le lexique n’a donc pas à en avoir non plus. « J’ai commencé à réaliser que pendant le processus de traduction par Capcom, même si le même mot japonais était utilisé dans deux phrases différentes, le contexte pouvait changer le mot donné dans la langue de sortie », explique Moofah. « Ainsi, deux phrases dans le script japonais utiliseraient exactement le même mot, le même temps et la même forme, mais des mots différents seraient utilisés dans les phrases MHL. L’esprit de Capcom est une énigme.
« J’ai probablement investi plus de 2 000 heures de mon temps sur ce projet », déclare Moofah, et ce chiffre « augmente rapidement car j’ai mis le nez sur la proverbiale meule cette année pour le terminer avant la sortie de Monster Hunter Wilds ».
Compte tenu de leur expérience, je n’ai pas pu m’empêcher de leur demander leur avis sur la décision surprenante de faire parler les compagnons félins Palico dans Monster Hunter Wilds en langue humaine après 20 ans de miaulements.
« Palico et tous les Felynes ont toujours eu des boîtes de dialogue pour s’exprimer et ce n’est que dans World qu’ils ont fait le choix de les empêcher de parler », a déclaré Moofah. « Je les trouve très mignons et c’est très agréable de les voir exprimer leurs pensées et leurs sentiments.
Monster Hunter Wilds n’ajoutera pas de 15ème arme principale mais les développeurs en parlent tout le temps – le problème est que les 14 armes que nous avons sont difficiles à suivre.



