- Serial Gamers -
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- Personne chez Konami ne croyait en Metal Gear jusqu’à ce que Hideo Kojima leur montre le point d’exclamation : « Ça va marcher ! ».
Dans une interview récemment révélée, Hideo Kojima a confié qu’il avait dû faire face à une résistance quasi universelle contre son idée de Metal Gear jusqu’à ce qu’il souligne le point d’exclamation emblématique qui permet aux joueurs de savoir qu’ils ont été repérés par l’ennemi. (Essayez de ne pas entendre le défi sonore, allez !)
Dans un entretien accordé à Nice Games en 1999 (disponible aujourd’hui grâce à l’excellent travail de Shmuplations), Kojima a expliqué que le noyau qui allait devenir Metal Gear était le désir de Konami de créer un « jeu de guerre ». Kojima a expliqué qu’une équipe de développeurs vétérans de Konami avait eu une idée de jeu de guerre, puis l’avait abandonnée, puis en avait proposé une autre, puis l’avait abandonnée, et ainsi de suite. Finalement, le projet est tombé entre les mains de Kojima, qui a proposé une idée de « jeu d’évasion » inspiré du film The Great Escape (1963), mais on lui a répondu « qu’il n’y avait pas de jeux de ce genre ».
« J’étais encore un nouveau planificateur chez Konami, donc je suppose que personne n’était enclin à écouter ce que j’avais à dire… Il n’y avait tout simplement aucune motivation dès le départ », a déclaré Kojima. « Je me demandais ce que j’avais à faire ici, si je devais commencer à frapper des gens. (rires) »
Kojima a déclaré qu’il était tellement frustré par la situation qu’il envisageait de quitter Konami, mais un autre employé chevronné a organisé une réunion et a présenté la vision de Kojima, et bien sûr « les gens autour de moi ont commencé à changer d’attitude ».
« Bien sûr, tout le monde avait encore des doutes sur le principe de base », a déclaré Kojima. « Ils se demandaient tous si un jeu d’évasion serait vraiment amusant… ? Mais une fois que nous avons eu une version opérationnelle et qu’ils ont vu le point d’exclamation apparaître lorsque l’ennemi est surpris, ils ont été convaincus par le concept. Ils ont tous changé d’avis à ce moment-là : Ils ont tous changé d’avis : « Ça va marcher ! ».
Pour faire court, remercions le ciel pour ce point d’exclamation. Penser que l’absence d’une caractéristique aussi mineure aurait pu signifier que Metal Gear n’existerait plus jamais est ahurissant, et cela nous amène à nous demander quelles séries bien-aimées existent dans d’autres univers mais pas dans le nôtre, simplement parce que celui qui l’a présentée dans notre univers n’a pas mis en valeur le point d’exclamation. Je vais m’allonger.
Que voulez-vous dire par Metal Gear n’est pas sur notre liste des meilleurs jeux NES ?