« Nous ne voulons pas nous reposer sur nos lauriers : J’ai passé plus de 2000 heures à jouer à la trilogie Total War : Warhammer, et le dernier DLC clôt la meilleure année de Warhammer 3.

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Il n’y a pas de manière facile de le dire, alors je vais tout de suite admettre que j’ai joué à la trilogie Total War : Warhammer pendant un total de 2 379 heures. Cela représente un peu plus de trois mois de jeu. Au cours des huit années d’existence de la série, j’ai fait combattre des pirates vampires contre des hordes de dinosaures chevauchant des dinosaures, j’ai incendié la civilisation en tant que légion d’adorateurs de la peste puante, et j’ai redressé des rancunes séculaires avec des foules de nains armés de haches. C’est ce genre de diversité de factions de haute fantaisie qui m’a permis de continuer à jouer aussi longtemps que je l’ai fait, avec des DLC semi-fréquents qui introduisent de nouvelles unités, de nouveaux personnages et de nouveaux styles de jeu tous les quelques mois.

Le dernier ajout de Warhammer 3, Omens of Destruction, rend le jeu plus difficile que jamais à abandonner. Les ogres ont désormais l’impression d’être une véritable faction de mercenaires, les peaux-vertes sont dirigées par l’orc « tacticien » Gorbad Ironclaw, et les fans de Khorne ont le Skulltaker, dont le but est de traquer les personnages importants pour leur prendre leur, euh, crâne afin de le transformer en une cape qu’il est en train de fabriquer. Soupir. Comme un poisson têtu, je suis à nouveau accroché.

Une grande réflexion

Warhammer 3 a connu une année fantastique, mais il y a un an, la trilogie était au plus bas. Son DLC 2023, Shadows of Change, a été fortement critiqué pour son prix et son contenu – il demandait essentiellement plus tout en donnant moins, un manque rare même pour moi – et il y avait des inquiétudes sur le fait que les bugs et les problèmes de base n’étaient pas abordés. La débâcle a donné lieu à des excuses de la part de Creative Assembly, ainsi qu’à des promesses d’amélioration pour l’avenir.

Au crédit du studio, il a passé la totalité de l’année 2024 à tenir cette promesse. Outre Omens of Destruction, de nombreux correctifs ont été apportés pour résoudre les problèmes d’équilibrage et les bugs avant qu’ils ne s’aggravent, et le dernier DLC, Thrones of Decay, reste l’un de mes ajouts préférés au jeu de tous les temps. Ce changement a été fantastique, et même la société mère Sega a fait l’éloge du retournement critique et financier du jeu dans ses derniers résultats financiers. Lorsque je rencontre le directeur du jeu, Rich Aldridge, avant le lancement d’Omens of Destruction, il ne cache pas les progrès réalisés par Creative Assembly en 2024.

« Nous créons ce jeu pour que les gens l’apprécient, et nous voulions simplement aller de l’avant et le faire », déclare M. Aldridge. « C’est un voyage permanent. Nous savons que le travail n’est pas terminé. C’est vraiment bien que les gens nous aient accueillis à nouveau dans ces conversations, et nous sommes capables de faire des choses comme des blogs et des journaux vidéo […] cela a été un très bon moment de cette année pour nous ».

« Mais nous ne nous reposons pas sur nos lauriers », ajoute-t-il. « Nous savons qu’il reste encore beaucoup à faire. Il y a encore beaucoup de choses à corriger et à améliorer. Il y a de nombreux titres préférés des fans que nous n’avons pas encore réussi à faire vivre. Mais, oui, nous sommes tous passionnés par le projet et la propriété intellectuelle, alors nous voulons juste faire du bien, continuer ce voyage et continuer à travailler dur pour tout le monde.

En ce qui concerne les favoris des fans, la plus grande omission du jeu pour la plupart des joueurs est l’emblématique nécromancien Nagash, également connu sous le nom de Bone Daddy. Il suffit de regarder l’utilisateur Reddit zaneprotoss, qui dessine des fanarts depuis 181 jours, et qui ne compte pas s’arrêter tant que Nagash n’aura pas été ajouté. « Nous avons déjà vu cela », s’amuse Aldridge. Mais si le réalisateur a trouvé les dessins « très amusants », le chemin vers l’ajout de Nagash – qui est considérablement plus fort dans l’histoire que la plupart des personnages existants – n’est pas encore très clair. « Nous savons qu’il est très apprécié et c’est un personnage que nous avons envisagé, mais son niveau de puissance est complètement différent », explique-t-il. « C’est une chose à laquelle nous devrons réfléchir, si et quand nous en arriverons là.

Pour ma part, j’ai rêvé de jouer le calcium en chef de Warhammer depuis que j’ai appris son existence dans le deuxième jeu. Mais en son absence, Immortal Empires – une campagne bac à sable qui réunit les cartes des trois jeux en un tout cohérent – s’est progressivement rempli de factions jouables. Les joueurs n’ont que l’embarras du choix, mais il est difficile d’intégrer de nouveaux personnages – un problème qu’Aldridge n’aurait jamais pu prévoir lors du lancement de Total War : Warhammer en 2016. « Qui a pensé que le monde deviendrait trop petit ? »

Bien qu’elle témoigne de l’ancienneté de Creative Assembly dans sa trilogie, elle soulève également la question de savoir s’il y a une fin en vue. « Je pense que nous avons parcouru un long chemin », déclare Aldridge. « Nous avons trouvé nos marques. Nous avons beaucoup appris de nos joueurs – ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas. Nous disposons d’un vaste terrain de jeu dans les empires d’Immortal, et je pense que c’est ce que nous avions prévu de faire. »

« Nous savons qu’il y a beaucoup de personnages, de créatures et de morceaux [qui manquent encore] », poursuit-il. « Évidemment, si nous pouvions tout faire, nous le ferions, mais de manière réaliste, nous essaierons d’en faire le plus possible. Il y a encore des choses importantes et intéressantes à faire, et j’espère que nous aurons l’occasion de les réaliser à un moment donné. Mais nous avons beaucoup apprécié tous les contenus sur lesquels nous avons travaillé ces derniers temps.

Espérons que Nagash (qui est à la fois grand et intéressant) fasse partie de ces plans, ne serait-ce que pour le bien de zaneprotoss. Quoi qu’il en soit, l’avenir de Total War : Warhammer semble bien plus radieux qu’il y a un an. Comme le disent les enfants et les zombies fraîchement élevés de Bone Daddy, nous sommes de retour.

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