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- Mon coup de cœur de la Gamescom a été DeathSprint 66, un jeu de course à pied rapide et fluide qui ressemble à « The Running Man rencontre Mario Kart »
En jouant à DeathSprint 66, je ne suis plus dans une petite salle de démonstration nichée dans un hall de la Koelnmesse à la Gamescom. Je suis au contraire transporté dans un jeu télévisé dystopique, courant à pied sur une piste qui est bien décidée à me tuer. Des pièges laser de toutes formes et de toutes tailles menacent de me réduire en miettes au moindre faux pas, tandis que je dois également faire face à des lames tournoyantes menaçantes qui dépassent des murs et à des robots concurrents qui n’hésitent pas à me bousculer.
Je tombe dans un état de fluidité en essayant de survivre, en dérivant dans les virages serrés, en appuyant sur Surge pour booster, et en prenant note de la direction des pièges lorsque je fonce sur le mur et que je me propulse sur une piste plus élevée. Lorsque j’atterris sur un rail grâce à un saut bien placé, que je glisse dessus et que j’évite plusieurs pièges à la suite, un sentiment de satisfaction m’envahit. Le rythme fluide et rapide de la course, associé au chaos qui règne à l’écran, me tient constamment en haleine. En fait, j’ai tellement envie d’atteindre la ligne d’arrivée que je me penche même sur mon siège pour refléter la direction de chaque virage de la course.
Tout se passe bien jusqu’à ce qu’un autre candidat au jeu télévisé m’envoie dans une rangée de lasers et que j’explose sans cérémonie. Mais ce n’est pas la première fois que je meurs, et ce ne sera certainement pas la dernière. Je suis rapidement de retour dans la course, glissant, glissant et me balançant à travers les rails, les murs et les couloirs, et mon flux ne s’interrompt pas un seul instant. Je suis immédiatement frappé par la fluidité et la réactivité des commandes, et je ne tarde pas à réaliser que je n’ai pas pris autant de plaisir à jouer à un jeu de course compétitif depuis Mario Kart 8 Deluxe.
Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai eu le déclic pour un jeu aussi rapidement. Mais Deathsprint 66 est l’un des plus grands moments de mon expérience à la Gamescom cette année, et l’une des meilleures surprises pour moi personnellement.
Fast and Furious
Je ne compte plus les heures que j’ai passées ces dernières années à jouer à Mario Kart 8. Je joue régulièrement contre ma sœur, mais rien ne remplace le jeu de course compétitif de Nintendo. Mais DeathSprint 66 tire parti d’un chaos satisfaisant similaire à celui de Mario Kart – bien qu’avec sa propre touche dystopique – et je me vois déjà en train d’y jouer encore et encore. La comparaison n’est peut-être pas si surprenante – lorsque je dis qu’il me rappelle Deathrace 2000 sans les voitures, le directeur du jeu Andrew Willans compare DeathSprint à « The Running Man meets Mario Kart ».
À l’instar des boîtes d’objets que vous pouvez frapper dans Mario Kart, par exemple, DeathSprint 66 propose ses propres marqueurs d’objets qui vous donneront l’un des nombreux outils utiles contre d’autres coureurs au hasard. Car atteindre la ligne d’arrivée n’est pas la seule chose qui compte dans le jeu de course de Sumo Newcastle – causer plus de dégâts et sprinter à travers la piste avec style plaira au public. Qu’il s’agisse de lancer une gigantesque lame de scie ronde pour trancher tous ceux qui vous précèdent ou d’activer un bouclier qui vous rend invincible contre les pièges laser pendant une courte durée, déployer l’un de ces outils au bon moment peut faire toute la différence.
DeathSprint propose également plusieurs pistes et événements différents dans une variété de formats JcJ et JcE. J’ai pu essayer un assortiment de modes JcE en solo, connus sous le nom d' » épisodes « , pour alimenter le spectacle de jeu mis en place pendant ma session de démo. Je commence par « Killing Time », un défi chronométré qui me permet de démarrer avec 15 secondes au compteur. Je dois me frayer un chemin à travers la piste pour franchir les anneaux qui me permettent de gagner de précieuses secondes. Bien sûr, les pièges se mettent en travers de mon chemin, et après un de trop, ma tête explose soudainement lorsque mon temps est écoulé.
Dans une course à la mort hardcore appelée « Five Lives », où j’ai cinq clones – c’est-à-dire cinq chances – d’atteindre la ligne d’arrivée, le chaos s’intensifie. Ce n’est certainement pas facile quand tant de pièges nous guettent à chaque tournant, mais je me sens une fois de plus pris au piège et emporté par la course. Mais tout s’accélère lorsque j’entre dans le mode « Bloodbath Sprints ». Willans me présente ce mode en me disant d’emblée que je vais « mourir beaucoup et que ce n’est pas grave », et comme je le découvre bientôt, il n’a pas tort. En affrontant sept autres joueurs, la piste regorge de pièges mortels et de surprises inattendues à chaque virage. Avec les autres coureurs qui tirent des objets et me poussent hors de la trajectoire, chaque étape de la course où je reste en vie ressemble à un accomplissement.
Trouver mon rythme de croisière
Willans m’explique qu’il a toujours été fan de snowboard et qu’il a voulu créer une expérience qui aiderait les joueurs à trouver l’état de flux satisfaisant que cela peut apporter. DeathSprint 66 tient ses promesses à cet égard : je retrouve mon flow en me laissant entraîner dans les épisodes de Bloodbath, et je perds souvent toute notion de temps et d’espace tant je m’amuse tout au long de ma session.
Alors que je passe d’un mode à l’autre, je vois apparaître à l’écran des annonces provenant d’une chaîne d’information fictive du jeu, Bachman Media Network. C’est à travers ces « bannières semblables à celles de la BBC », comme le dit Willans, que nous en apprendrons plus sur l’histoire de DeathSprint 66 et sur le monde futuriste dans lequel se déroule cette émission sanguinaire. Le nom de la chaîne est même un clin d’œil ludique à son inspiration, Willans soulignant que Bachman est le pseudonyme utilisé par Stephen King lors de la première publication du livre The Running Man.
D’aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours eu une histoire d’amour avec certains des meilleurs jeux de course. De Out Run de Sega à Super Mario Kart sur la SNES (et tous ceux qui ont suivi), je garde d’excellents souvenirs de Crazy Taxi, Simpsons Hit and Run et Midtown Madness 3. Plus tard, je suis tombé amoureux de la série Forza Horizon, mais je n’ai encore jamais joué à une expérience de course à pied comme DeathSprint 66. Je suis surpris de voir à quel point le jeu fonctionne bien sans véhicules, et à quel point j’apprécie le temps que j’y passe. C’est rapide, chaotique et incroyablement satisfaisant à jouer, et à la fin de ma démo, je n’ai qu’une envie, c’est de me plonger dans d’autres épisodes. Heureusement, je n’aurai pas longtemps à attendre pour retrouver mon rythme, la date de sortie du 12 septembre se profilant à l’horizon.
Spine a l’air d’un jeu d’action très léché qui s’inspire des films de John Woo et des combats libres de la série Batman Arkham.


