Mettre au rebut les colonies et faire le ménage après l’apocalypse dans Fallout 4

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Vous savez ce que c’est. Vous fuyez un super mutant suicidaire sur les vestiges d’une route d’avant-guerre, et vous devez vous frayer un chemin autour d’obstacles continuels : une voiture en ruine, un tas de gravats, un arbre tombé. Vous entrez dans l’ancienne usine ou l’hôpital dans lequel cette bande de mutants s’est installée, et il y a des meubles cassés et des sacs de morceaux de corps un peu partout. Le Commonwealth de Fallout 4, c’est beaucoup de choses, mais c’est avant tout un désordre.

Bien sûr, il en va de même pour le Wasteland de la capitale dans Fallout 3, et c’est logique. Il y a tellement de dangers qui se cachent à chaque coin de rue que les gens n’ont pas le temps de rendre leur environnement plus attrayant, et au cours des deux siècles qui se sont écoulés depuis la chute des bombes, beaucoup de déchets se sont accumulés. Il faut s’en occuper.

Mais il arrive parfois que vous tombiez sur un endroit privilégié, comme un vieux village, une ferme ou une île, et que vous découvriez un atelier. Cela signifie que la zone peut devenir une colonie, une petite section de la carte où des abris élaborés peuvent être construits pour les survivants. Mais d’abord vient ma partie préférée : le rangement.

Lors d’une première visite, de nombreuses colonies sont tout aussi désordonnées que le reste de la carte. Prenez Sanctuaire, par exemple, la banlieue où vivait votre personnage avant d’être cryogénisé dans le Vault 111. Les maisons sont délabrées, certaines sont encore debout mais pleines de trous, d’autres se sont effondrées. Les allées sont peuplées de véhicules rouillés, de chambres remplies de lits et de baignoires cassés, etc. Les chemins ont survécu, mais ils sont bloqués par des arbres tombés et des lampadaires. C’est le chaos.

Heureusement qu’il y a le bouton de mise au rebut. Dans chaque village, certaines structures sont fondamentales : quelques fondations ou routes, ou des arbres particulièrement grands. Mais tout le reste peut être détruit et décomposé en pièces détachées, d’une simple pression (enfin, de deux pressions) sur un bouton. Il vous suffit d’entrer en mode Atelier, de pointer votre curseur vers l’élément incriminé jusqu’à ce qu’il soit surligné en jaune et d’appuyer sur X pour le mettre au rebut. Un petit menu s’affichera pour indiquer exactement les matières premières (bois, acier, caoutchouc, etc.) que vous pouvez obtenir, et l’objet entier disparaîtra avec un son incroyablement satisfaisant lorsque vous appuierez à nouveau sur X.

Vous pouvez appliquer cet outil à un large éventail de cibles, des grille-pains aux voitures, en passant par des bâtiments entiers, comme dans le cas de Sanctuaire. J’aime imaginer l’effort nécessaire dans un monde réel équivalent, avec des essaims de colons se dépêchant d’emporter un objet et de le réduire en plaques de ferraille ou en planches de bois.

Certaines choses ne peuvent pas être mises au rebut, y compris – et c’est ennuyeux – les cadavres. De temps en temps, vous êtes appelé à défendre l’une de vos colonies et, inévitablement, le conflit se termine avec les cadavres des morts drapés sur vos habitations joliment arrangées. Dans mon jeu, les habitants du chantier Murkwater vivent dans une maison construite sur pilotis au-dessus du cadavre géant d’une reine Mirelurk.

Parfois, je choisis de ne pas tout mettre au rebut parce que je suis motivé par l’esthétique et que j’aime l’image évoquée par certains objets, même s’ils sont techniquement inutiles. Je laisse toujours les baignoires, par exemple, même si la céramique est relativement rare et utile pour construire des choses comme des pompes à eau, parce que j’aime l’idée que mes colons les utilisent.

D’ailleurs, je ne me débarrasse pas vraiment des choses pour les ingrédients, que je peux acheter à des marchands ou à des stations de récupération, et partager entre mes colonies grâce à des lignes de ravitaillement. Je le fais pour le sentiment de nettoyage, ce qui est l’essence même de nombreux jeux vidéo, qu’il s’agisse d’effacer des rangées dans Tetris ou d’éliminer des ennemis dans un jeu de tir. Construire des colonies est agréable, mais l’ampleur de la tâche lui donne un côté stressant. Nettoyer est bien plus amusant.

Dans Fallout 4, la destruction méthodique d’objets est l’une de ces actions si satisfaisantes dans le jeu que le désir se répercute dans le monde réel. Mais au lieu de voir des blocs de Tetris chaque fois que je ferme les yeux, je vois des collections de matières premières lorsque je regarde une pièce en désordre. Si seulement je pouvais nettoyer ma propre vie aussi facilement et agréablement que je peux nettoyer un terrain vague post-apocalyptique imaginaire.

Cet article a été publié à l’origine dans Xbox : The Official Magazine. Pour plus d’informations sur la Xbox, vous pouvez vous abonner ici.

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