1. Serial Gamers -
  2. Fallout 4 – Test, Avis & Guide : Un sentiment de liberté totale

Il m’a fallu une cinquantaine d’heures pour me sentir à ma place dans la République irradiée. C’est amusant tout au long du jeu, mais c’est à ce moment-là que tout s’est enclenché pour moi. Ce moment est survenu alors que je bricolais mon armure de puissance, réparant la jambe gauche cassée lors de ma dernière mission, repeignant les bras et peaufinant quelques mods. En fait, c’était un petit moment de détente le dimanche après-midi. Un moment loin des combats et de l’exploration. Lorsque vous avez un jour de repos dans le jeu, il est temps d’admettre que vous ne jouez plus à Fallout 4 : vous vivez dans le jeu.

La simple densité de ce qu’il y a ici signifie que vous êtes prêt pour une longue période une fois que vous aurez mordu à l’hameçon. Si j’ai mis du temps à m’y faire, c’est en partie parce que j’ai essayé de tout assimiler : les missions, l’artisanat, les colonies, les armes, l’économie, les compagnons, etc. Rien n’est difficile, il y a juste beaucoup de choses à assimiler et dès que vous sortez du coffre, vous êtes libre d’aller n’importe où et de faire n’importe quoi. Tout finit par se mettre en place et, dès que vous vous dites  » Je comprends cet endroit maintenant « , c’est le point de non-retour (dans le bon sens du terme).

Vous n’êtes jamais loin d’une découverte ou d’une nouveauté. Qu’il s’agisse d’une mission, d’un affrontement entre factions, d’une nouvelle colonie ou simplement d’un détail de l’environnement, le monde entier est une histoire qui attend d’être racontée par la direction que vous prenez. Il y a des signaux radio à suivre, des conversations à écouter, des corps avec des notes, des bâtiments abandonnés pleins de potentiel et ainsi de suite. C’est le genre de jeu où vous placez un marqueur de mission, où vous partez pour la commencer et où, quatre heures et de nombreuses quêtes secondaires accidentelles plus tard, vous vous souvenez de ce que vous êtes allé chercher. Non, attendez, tuez tous les supermutants.

Cet énorme niveau de distraction vient en partie du fait que Fallout 4, comme tous les jeux de Bethesda, ne fait pas de réelle distinction entre une mission principale et une quête annexe. Le monde est beaucoup plus intéressant grâce à cela et vous ne savez jamais à quoi vous attendre. Un objectif sans nom rangé dans l’onglet  » Divers  » peut se révéler être un événement de trois heures en plusieurs étapes qui n’a rien à envier à l’intrigue principale. J’ai résolu des meurtres, cambriolé des banques, écrasé… quelque chose dans un gratte-ciel et me suis fait passer pour un super-héros – rien de tout cela ne se trouvait sur le chemin principal. Les trouver, c’est la moitié du plaisir. Bien sûr, il y a une histoire au dos de la boîte, mais ce n’est pas du tout le but du jeu.

Dans Fallout 4, les compagnons sont bien plus que des chevaux de bât animés. Ce sont tous des personnages intéressants, avec lesquels il est agréable de discuter, de sonder leur histoire ou de vérifier leur relation (une meilleure position vous permet d’obtenir des bonus). Ils ont tous des goûts et des aversions différents, qui remplacent le karma, de sorte que vous pouvez les manipuler en confiant de mauvaises missions à de mauvaises personnes, etc. Et, pour être clair, le robot Codsworth est le meilleur. Le chien est peut-être la vedette des publicités, mais il n’a pas de tronçonneuse à la place de la main ni de lance-flammes, et il ne joue pas le rôle d’Alfred dans votre Batman post-apocalyptique. Si vous avez de la chance et que votre nom figure sur la liste, Codsworth utilisera également votre vrai nom – l’entendre m’appeler Mr Leon a été l’un de mes meilleurs moments de jeu en 2015.

Il y a beaucoup plus de vie et de caractère cette fois-ci, créant une atmosphère bien plus proche d’un Elder Scrolls futuriste que d’une continuation de la série Fallout, plus éparse. Des efforts considérables ont été déployés pour donner vie au monde. Il y a tellement de couleurs maintenant, et les terres désolées éclatent avec des rouges, des jaunes et des bleus primaires, ce qui fait que même le tas de décombres le plus détruit par les bombes est un endroit intéressant à parcourir. Les orages radicaux crépitent parfois d’éclairs radioactifs verts, des brumes inquiétantes s’installent autour des arbres et, de temps en temps, un ciel bleu brillant vous donne l’espoir de ne pas finir dans un fossé avec un chien sauvage vous tirant les tripes comme un jouet à mâcher.

Le relooking n’est pas la seule critique de la série à bénéficier d’une révision bien nécessaire. Les combats sont bien plus satisfaisants. Il n’est pas encore tout à fait au niveau de Call Of Duty, mais il ne donne plus l’impression d’être un événement déconnecté superposé au reste du jeu. Vous pouvez désormais avoir un véritable échange de coups de feu qui fonctionne suffisamment bien pour que le système de ciblage assisté Vault-Tec, qui ralentit le jeu, ne soit plus le seul moyen d’être sûr de toucher quelque chose. Il y a quelques problèmes : l’absence d’assistance à la visée signifie que les petites cibles sont un cauchemar à gérer, mais les armes à feu donnent enfin l’impression d’avoir un effet lié à leur présence physique, et non à leurs statistiques.

Il y a d’autres améliorations qui simplifient beaucoup d’anciens mécanismes. L’empoisonnement par radiations ne détériore plus les statistiques, mais ronge votre santé maximale. C’est un concept plus facile à comprendre, car vous devez jongler entre rester en vie et manger de la nourriture qui vous affaiblit. Par ailleurs, les armes ne se dégradent plus et n’ont plus besoin d’être réparées, et la roue des armes a été remplacée par un système de D-pad plus propre. Le nouveau personnage à voix fonctionne bien également – il est joué de façon suffisamment neutre pour s’intégrer de manière inoffensive, mais il s’agit bien d’une personne au lieu d’une caméra vide à laquelle les PNJ peuvent s’adresser.

Veuillez vous tenir prêt

Vous n’avez jamais joué à un jeu Fallout ou vous ne savez pas ce qui a changé dans le quatrième opus ? Voici un bref aperçu de tout ce que vous trouverez dans le Commonwealth : les ennemis que vous rencontrerez, les endroits où vous irez et les outils que vous utiliserez pour tout faire sauter.

Bienvenue dans le monde

Fallout 4 se déroule dans un Boston post-apocalyptique, désormais connu sous le nom de Commonwealth. Contrairement aux jeux précédents, on n’a pas l’impression d’être dans un terrain vague cette fois-ci. Le monde a des couleurs vives, regorge de détails et de choses à faire.

Les méchants sont méchants

Évidemment, après l’effondrement de la civilisation, les choses prennent une tournure pire et il y a beaucoup de gens qui veulent vous tuer. Il y a les pillards humains, les Supermutants à l’éponge de balles et les Ghouls aux allures de zombies. Et il ne s’agit que de ceux qui ont la forme d’un être humain. Et puis il y a la faune : les bloatflys, les Mirelurks ressemblant à des crabes, les ours Yao guai et les mortels Deathclaws.

Viser juste

La jouabilité de Fallout 4 est probablement la meilleure de la série. Cette fois, il s’agit d’un jeu de tir digne de ce nom. Cependant, vous utiliserez toujours le système de ciblage assisté de la voûte, ou VATS, pour ralentir le temps et cibler les zones critiques.

Se faire des amis

En cours de route, vous pouvez trouver toute une série de compagnons qui se battront à vos côtés. Vous ne pouvez en avoir qu’un seul à la fois et vous devrez choisir celui qui correspond à votre style de jeu, car il vous jugera tout au long du jeu.

Créer un foyer

La construction de colonies est l’une des grandes nouveautés de Fallout 4. En récupérant de la ferraille, vous pouvez fabriquer des bâtiments, des lits, des réserves de nourriture et d’eau, des tourelles de protection – tout ce dont une communauté post-apocalyptique a besoin. Vous découvrirez toute une série de ces bases sur la carte et vous pourrez passer des heures à les transformer en une maison parfaite. Vous pouvez aussi ne rien faire du tout, car c’est totalement facultatif.

Armes à feu

Toute la merde qui traîne a enfin une utilité puisque vous pouvez l’utiliser pour améliorer et modifier vos armes. Les besoins en ressources sont cependant élevés et il s’agit plus d’une évolution lente que d’améliorations instantanées. Marquez les vis, les engrenages, le verre et les adhésifs dont vous avez besoin et vous pourrez alors commencer à bricoler les pièces d’une arme pour en améliorer la portée, les dégâts, etc.

S’habiller

Dès le début du jeu, vous obtiendrez votre première armure électrique. Elle ne vous servira pas à grand-chose au début, car vous devrez trouver de nombreux noyaux d’énergie pour la faire fonctionner, ainsi que de la ferraille pour réparer les dégâts qu’elle subit. Une fois que vous aurez obtenu une bonne quantité de ces deux éléments, vous pourrez parcourir les terres désolées sans crainte.

J’ai eu quelques problèmes en cours de route – quelques freezes et crashs d’écran bleu, un redémarrage après qu’un PNJ critique pour la mission se soit figé, et un bug bizarre où l’activation du VATS continuait à me téléporter dans tous les sens. Mais si l’on considère que je me suis tapé le jeu par tranches de 10 heures certains jours, il s’en sort plutôt bien. J’ai même pris la peine de laisser la PS4 en mode veille pour voir si les problèmes de mémoire qui ont affecté Skyrim sur PS3 se manifestaient. Aucun problème. D’accord, il y a un Brahmane coincé dans l’une de mes maisons, qui jette un regard furieux par la fenêtre, et le taux de rafraîchissement pourrait être meilleur, mais rien n’a vraiment gâché l’expérience pour l’instant.

La grande nouveauté cette fois-ci est la construction d’une colonie. Travaillant pour le Minuteman, une sorte de milice locale, vous vous rendez dans différents endroits, éliminez les ennemis proches et aidez ensuite la communauté à se reconstruire. Les besoins en nourriture, en eau, en énergie ou en défense doivent être satisfaits en collectant des déchets dans la région et en les utilisant pour construire des pompes, des générateurs ou des tourelles.

C’est quelque chose que j’ai largement ignoré au début (c’est complètement optionnel), préférant courir dans les terres désolées avec un mousquet laser à la recherche de visages à abattre. Mais au fur et à mesure que ma liste de choses à faire s’allongeait et que je me lassais des meurtres basés sur la fusion, je me suis retrouvé à tailler des toilettes ici et là pour me reposer un peu.

La fabrication d’armes et d’armures est une autre distraction bien plus utile. Bien que cela soit un peu moins relaxant en raison de l’ennui lié à la collecte de suffisamment de colle, de vis, d’acier, de ressorts et de toutes les autres saloperies dont vous avez besoin pour fabriquer « un viseur un peu meilleur ».

Tout ce que vous pouvez ramasser dans les terrains vagues a désormais une utilité lorsque vous le décomposez en composants, mais le résultat pratique est que vous allez ramasser jusqu’au dernier presse-papier et réveil, explosant votre quota de poids, pour ensuite découvrir que tout ce que cela vous apportera sera une minuscule mise à niveau. Ce n’est pas une entreprise inutile, mais il faut y consacrer beaucoup d’efforts. Les exigences élevées en matière de ressources et la limitation de niveau signifient que le crafting est plus une question d’espoir pour l’avenir que de résultats immédiats, et il est souvent plus facile d’acheter ou de trouver de meilleures armes.

L’armure de puissance est un peu plus facile, mais toujours aussi pénible. Au début du jeu, vous obtenez un châssis partiellement blindé, mais seulement un des noyaux de fusion nécessaires pour le faire fonctionner, ce qui signifie qu’il ne devient pas plus qu’une simple combinaison de métal très rapidement. Au début, cela signifiait que je le laissais à mon campement pendant 20 à 25 heures jusqu’à ce que j’aie l’énergie et les pièces nécessaires pour le faire fonctionner. Aujourd’hui, je l’adore. Contrairement aux armes, elle nécessite des réparations constantes après chaque mission et, comme les armes, les améliorations et les mods, elle semble nécessiter une quantité astronomique de matériaux, mais c’est tellement satisfaisant de monter et descendre de cette chose et de se frayer un chemin à travers les conflits. Voyez-le comme une voiture avec des jambes. Vous vous y attacherez, vous serez agacé par les rayures et vous bricolerez pendant des heures sous le capot.

Ce qui me ramène à mon point de départ : faire le tour du garage lors d’un jour de congé en cours de jeu. Même aujourd’hui, après 70 heures de jeu, chaque fois que je pars, je ne suis pas sûr de ce que je vais trouver. Mon Pip-Boy est plein de missions, mais parfois je choisis simplement une direction et je marche jusqu’à ce qu’il se passe quelque chose. Il y a encore une partie de la carte que je n’ai pas entièrement explorée, principalement parce que je me laisse toujours distraire en chemin. Il y a tout un monde à découvrir et même après tout le temps que j’y ai passé, j’ai à peine l’impression d’avoir effleuré la surface. Peut-être que je ne cocherai pas toutes les cases de la liste, mais le simple fait d’essayer de voir ce qu’il y a dehors est le véritable attrait du jeu. Malgré toutes les missions, quêtes et autres choses que Fallout 4 contient, les décisions que j’ai prises sont de loin la chose la plus importante du jeu. Peu de jeux procurent un sentiment de liberté totale et cette expérience n’est faite que de cela.

Pour approfondir :