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  3. 9 mécanismes cachés dont Fallout 4 ne vous parle pas

Il existe de nombreux mécanismes secrets de Fallout 4 que le jeu mentionne à peine, voire pas du tout, d’un simple système de couverture à l’habillage de vos compagnons et à leur utilisation comme espace de stockage supplémentaire. Il y a déjà beaucoup à apprendre dès que vous quittez la chambre forte et que vous vous dirigez vers les terres désolées irradiées, mais c’est un effet secondaire légèrement ennuyeux de la carte colossale et du bac à sable profond de Fallout 4 que certaines bases pratiques ne soient pas particulièrement bien communiquées aux joueurs – il est vrai que vous seriez englué dans des heures et des heures de didacticiels si tout était expliqué. Comme il est pratiquement impossible de tout comprendre par soi-même, nous vous présentons neuf mécanismes et astuces cachés de Fallout 4 qui pourraient bien faciliter vos efforts de survie.

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Système de couverture

À première vue, Fallout semble être l’un de ces jeux de tir cruels où l’amplitude des mouvements de votre personnage se résume à la position debout ou à la position accroupie, tandis que les Raiders se contorsionnent pour se mettre à couvert, tirent à l’aveugle et se moquent probablement des articulations de vos genoux entre parenthèses. Puis quelqu’un a découvert qu’il existe un système de couverture complet dont le jeu ne vous parle jamais.

Comme expliqué ici, lorsque vous marchez à côté d’un coin, votre arme s’abaisse, ce qui vous indique que vous êtes techniquement à couvert. Appuyez sur votre viseur (LT/L2/Souris droite) et vous verrez que votre personnage se penche maintenant hors du couvert comme une sorte de véritable humain effrayé pour sa sécurité compromise dans une grêle soudaine de munitions. Utile !

Saisir

Ce qui m’intéresse le plus dans les jeux Bethesda, c’est de profiter de l’engagement inégalé des développeurs envers le bric-à-brac et d’utiliser la fonction Grab pour me créer de nouvelles occupations. J’aime créer des piles d’armes chancelantes, comme si mon personnage était une sorte d’agent de l’ATF médiéval, ou remplir une pièce d’estomacs. Lorsque j’ai lancé Fallout 4, j’ai pensé que mon temps d’expérimentation était terminé : le bon vieux clic du stick droit ne faisait plus l’affaire.

Heureusement, les boutons ont simplement été intervertis, ce qui me permet de terminer mon palais d’os : maintenez votre bouton d’interaction (A/X/E) enfoncé, et l’objet interactif que vous pointez se mettra soudain à flotter, vous permettant de le repositionner à votre guise. Avec la nouvelle tendance des ennemis de Fallout à revenir en courant après vous avoir entendu frapper une cuisine remplie de casseroles du Vieux Monde, cela peut même être une option de furtivité pratique : il suffit d’attraper les obstacles et de les faire tomber hors de portée des pieds maladroits.

Lampe de poche

À moins qu’ils ne soient éclairés par des champignons bioluminescents ou des flammes Molotov enragées et dévoreuses d’oxygène, il y a de fortes chances que la plupart des lieux intérieurs les plus hostiles de Fallout soient plutôt sombres. En raison de l’absence générale de générateurs électriques et de la volonté de prendre de vitesse les vagabonds comme vous, les ennemis ont tendance à se cacher dans les ombres. Il est temps de les enfumer.

Il s’avère que votre Pip-Boy séculaire a encore un tour dans son sac bien moulé. Maintenez le bouton pour faire apparaître votre menu (B/Cercle/Tab) et vous commencerez à émettre de la lumière nucléaire (en coordination avec la couleur de l’interface utilisateur que vous avez choisie). Chaque armure est livrée avec sa propre lampe frontale, et vous pouvez changer le type de lumière que vous voulez en vous rendant dans la section Casque d’une station d’artisanat d’armure.

Lignes d’approvisionnement

Si vous comptez passer du temps à construire une colonie importante, cette compétence est, sinon essentielle, du moins très, très, très, très, très utile. Obtenez le premier rang de la compétence Leader local (dans la section Charisme) et vous pourrez envoyer des caravanes de ravitaillement d’une colonie à l’autre. Cela ne veut peut-être pas dire grand-chose, mais laissez-moi vous poser une question : avez-vous déjà essayé de construire un émetteur radio et on vous a dit que vous n’aviez pas de cristal parce que vous l’aviez stocké dans un atelier situé à 80,47 km de là ? Cela résout l’inévitable destruction par la rage.

Les caravanes de ravitaillement permettent aux colonies connectées de mettre en commun le contenu de leur atelier. Passez en mode Atelier, mettez en évidence un colon de réserve et vous verrez apparaître une option de ligne de ravitaillement en bas de l’écran. Appuyez sur le bouton et choisissez la colonie vers laquelle vous souhaitez l’envoyer. Dès que son nom sera remplacé par celui de ravitailleur, vous pourrez partager les ressources. Mon conseil : le Sanctuaire est livré avec une tonne de bois et d’acier, ce qui en fait l’endroit idéal pour l’associer à n’importe quelle colonie naissante.

Arme de l’étui

Je l’utilise essentiellement pour faire des captures d’écran, donc ce n’est peut-être pas essentiel mais, et j’espère que vous serez d’accord avec moi sur ce point, c’est une chose qui existe. Complétant le triumvirat des longues pressions sur les boutons (malheureusement, maintenir le bouton de saut ne vous fait pas voler, ni suplexer les PNJ ou quelque chose comme ça), maintenir le bouton de rechargement (X/Carré/R) permet à votre personnage de ranger son arme, ce qui, s’il y a quelque chose à faire, rend les conversations un peu plus civilisées.

Inventaire supplémentaire

Tous vos compagnons sont, secrètement, des monstres musclés. Surtout Dogmeat. Ce type est déchiré. Parlez à l’un d’entre eux et sélectionnez l’option Échange pour faire apparaître son inventaire, après quoi vous pourrez faire défiler vos objets et les charger de toutes les pièces d’armure de puissance que vous ne voulez pas transporter à la maison. Le menu Échange a également une fonction plus cosmétique…

Habillez vos compagnons

Après avoir passé des heures dans un terrain vague dévasté, il devient soudain important que les compagnons que vous avez passé tout ce temps à regarder soient, eh bien, beaux. Heureusement, il est facile de les équiper : échangez-leur des vêtements (ou des armes) et, s’ils sont utilisables, une invite Equip s’affichera en bas de l’écran. Appuyez sur cette touche (Y/Triangle/T) et ils apparaîtront tout simplement étincelants.

Certains objets peuvent même être portés par des compagnons non humains. Dogmeat peut en porter plus qu’on ne le pense (le mien porte actuellement une armure légère et de jolies lunettes de soudeur), et Codsworth a un penchant pour les chapeaux (bien qu’il soit un peu pointilleux – il portera des bowlers, mais pas de fedoras, comme tout gentleman anglais digne de ce nom).

Tag pour la recherche

Être à court d’un matériau d’artisanat peut s’avérer gênant, surtout lorsqu’il s’agit d’un matériau généralement invisible, comme les engrenages, et que vous devez passer au peigne fin des déchets irradiés pour trouver un matériau adéquat. Mais il existe une solution.

Si vous tombez sur un matériau grisé pendant que vous fabriquez des objets, un message vous invitant à Marquer pour rechercher apparaîtra. Cliquez dessus, et chaque fois que vous mettrez en évidence un objet contenant ce matériau dans la nature, un symbole de loupe apparaîtra à côté de son nom, indiquant que vous avez trouvé de la terre. D’ailleurs, si quelqu’un sait où trouver de la terre, j’en ai vraiment besoin pour le palais d’os que j’ai dit que je construisais.

Conversation en état d’ébriété

OK, ce n’est peut-être pas un mécanisme, mais c’est plus important pour moi que n’importe quel autre élément de cette liste. Faites boire de l’alcool à votre personnage et il agira différemment dans la conversation. Ce que je préfère, ce sont les bruits déjà hilarants de saut de dialogue. Au lieu de vos oui et de vos euh-huh, vous les entendrez soudain bredouiller des concur ! et se ridiculiser de manière générale. Ce sont les petites choses qui comptent le plus.

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