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  4. Manette Razer Wolverine V2 Pro – Test & Avis : Si vous aimez les manettes volumineuses, c’est un véritable poids lourd

La Razer Wolverine V2 Pro est probablement la manette pro PS5 sur laquelle j’étais le plus impatient de mettre la main. En tant que personne qui aime avoir autant de boutons supplémentaires que possible sur une manette, la Wolverine V2 Pro semblait être l’option ultime. Six boutons programmables, la réputation de Razer et le pedigree de la gamme Wolverine de Xbox ? Dans mon esprit, cela devait constituer un ensemble assez concluant.

Si la Razer Wolverine V2 Pro ne me déçoit pas, je suis un peu déçu qu’elle ne soit pas arrivée directement en tête de mon classement des meilleures manettes pour la PS5. C’est une manette lourde qui donne une sensation de solidité dans les mains et qui a une meilleure autonomie que la DualSense Edge. Les deux boutons d’épaule supplémentaires que nous connaissons de la ligne Raiju sont des ajouts bienvenus, mais malheureusement, le mauvais emplacement du bouton arrière enlève beaucoup du potentiel de ce pad.

Il y a certainement beaucoup de choses à aimer dans le Wolverine V2 Pro, mais pour un prix énorme de 250 $, il est difficile de le recommander par rapport au Victrix Pro BFG qui offre plus de performances et de modifications pour beaucoup moins d’argent.

Ne l’écartez pas tout de suite, il y a beaucoup de contrôleurs à discuter ici.

Conception et caractéristiques

Si vous connaissez la gamme de manettes Razer Wolverine pour Xbox, la V2 Pro vous sera familière. Razer a essentiellement pris la Wolverine V2 Chroma, remplacé les boutons du visage, ajouté un pavé tactile et créé quelque chose qui correspond à l’esthétique de la PS5. Il est disponible en blanc et noir, ou dans une version entièrement noire, bien que le modèle blanc que j’ai testé ait été un peu un aimant à poussière, et s’est facilement marqué lors d’une utilisation générale, comme vous le verrez sur les images.

La Wolverine V2 Pro est également compatible avec le PC, ce qui la place au même niveau que les meilleures manettes PC sur les étagères. Elle peut être utilisée sans fil via un dongle USB-A avec une connexion sans fil ultra-rapide de 2,4 GHz, ou en mode filaire grâce à un câble USB-C fileté.

Malheureusement, le câble fourni dans la boîte est à peu près la seule chose que vous obtenez avec votre achat. En dehors de deux capuchons de pouces facilement interchangeables, il n’y a rien de modulaire, d’ajout de poids ou quoi que ce soit d’autre. Il n’y a pas non plus d’étui de transport, ce qui est vraiment dommage. Razer n’a jamais proposé d’étui pour ses manettes, mais avec les DualSense Edge et Victrix Pro BFG (deux manettes qui coûtent moins cher que celle-ci), cela aurait été une bonne occasion de commencer.

Si vous êtes un fan de l’éclairage coloré ou si vous possédez d’autres appareils de jeu Razer, vous serez heureux d’apprendre que la Wolverine V2 Pro a quelques bandes lumineuses familières qui encadrent son visage. Je dis bien familières car elles sont tirées directement de l’édition Chroma, et sont contrôlables via le logiciel Razer Chroma RGB. Ce sont des touches de design vraiment agréables à mes yeux, qui font que la manette dans son ensemble se distingue de ses concurrentes.

À bord, vous trouverez quatre petits boutons frontaux avec des points d’action courts. Ces boutons sont agréables à manipuler sous le pouce et sont très réactifs dans les jeux. Il y a deux sticks analogiques asymétriques et un D-pad à micro-interrupteur à 8 voies qui donne l’impression de glisser horizontalement plutôt que d’appuyer. Sous le bouton central PS se trouvent également un bouton de mise en sourdine et un bouton MFB qui contribuent à la fonctionnalité de la manette. Retournez la manette et les choses commencent à devenir intéressantes : il y a quatre boutons arrière programmables qui se trouvent en haut et assez centrés.

En haut, il y a des gâchettes confortables, les épaules habituelles et deux boutons de pare-chocs supplémentaires. Comme c’est souvent le cas sur les manettes de nos jours, il y a des butées de gâchette, mais à un seul niveau.

Dans l’ensemble, le dernier Wolverine pèse 279 g, soit environ un gramme de moins que le DualSense original et plus léger que le DualSense Edge. C’est le cadre large et la circonférence de la V2 Pro qui lui donnent l’impression d’être lourde, puisqu’elle semble beaucoup plus volumineuse que les 279 g ne le laissent supposer.

Avec l’éclairage Chroma, l’autonomie de la batterie est estimée à 10 heures, et sans éclairage Chroma, une charge complète peut durer jusqu’à 28 heures. J’ai trouvé que c’était le cas, et même avec l’éclairage, l’autonomie a été supérieure à 10 heures. Quoi qu’il en soit, cette manette a l’une des meilleures durées de vie de batterie de toutes les manettes pro modernes que j’ai testées, et il ne faut pas l’oublier.

Tout est personnalisé via l’application mobile de la manette de Razer, qui est un peu difficile à apprivoiser, mais qui fonctionne très bien une fois que l’on y est. Curieusement, il y a une fonction appelée Sensitivity Clutch, qui est censée être conçue pour certains scénarios dans les jeux où vous voulez augmenter ou réduire la sensibilité du stick. Cette fonction pourrait s’avérer utile sur PC pour les jeux qui ne prennent pas beaucoup en charge les manettes, mais je ne l’ai jamais trouvée utile. La plupart des jeux proposent déjà des réglages de sensibilité différents pour les tireurs d’élite ou les joueurs qui ont besoin de ralentir les choses, donc cette fonction ne me convenait pas. Si je suis dans une situation d’urgence dans un jeu compétitif, la dernière chose que je souhaite, c’est un changement soudain de la sensibilité de ma manette. Quoi qu’il en soit, cette fonction est là si vous le souhaitez.

Performance

Tout d’abord, j’apprécie vraiment la sensation de largeur de la Wolverine V2 Pro. C’est une manette épaisse, ce qui n’est pas courant pour les manettes PlayStation en dehors des offres de Razer. Elle me rappelle la Nacon Revolution Unlimited à cet égard, bien que si vous êtes habitué à quelque chose comme la Razer Raiju Tournament Edition, ce sera une comparaison plus proche. De même, j’aime beaucoup la largeur des capuchons des sticks. Ils ressemblent à des sumos du monde des sticks analogiques, et même s’il n’y a pas de stick plus grand, ils sont vraiment faciles à utiliser pour viser et se déplacer avec précision.

Malheureusement, mon plus gros problème avec cette manette est l’emplacement des boutons arrière. Pour moi, ils ne correspondent pas du tout à la position de mes mains lorsque je saisis une manette. Pour information, j’ai des mains assez larges et pour utiliser les boutons arrière, je dois tendre maladroitement mes deux doigts du milieu, ce qui n’est pas très confortable. Quel que soit l’angle sous lequel j’essaie de positionner mes mains autour du Wolverine V2 Pro, je ne peux pas saisir les gâchettes et utiliser confortablement les boutons arrière en même temps parce qu’ils ne sont pas placés dans des positions qui fonctionnent de manière ergonomique. Mes doigts glissent souvent sur les deux premiers boutons arrière, ou je n’arrive pas à obtenir l’effet de levier nécessaire pour les enfoncer.

Cela m’amène à mon autre problème avec ces boutons. Ils ont l’air assez doux grâce à la texture qui les entoure, mais ils sont extrêmement fermes à la pression, ce qui les rend encore plus difficiles à utiliser. C’est vraiment dommage, car s’ils avaient été placés le long des poignées, ou même un peu moins au centre de la colonne vertébrale de la manette, cela aurait fait une grande différence. Les pare-chocs supplémentaires, en revanche, sont fantastiques et m’ont apporté des fonctionnalités supplémentaires dans HUNT : Showdown par rapport à d’autres manettes pro.

Le fait d’avoir six boutons supplémentaires à utiliser a été un énorme avantage. En particulier dans les jeux de tir à la première personne, ces boutons permettent de nombreuses fonctionnalités sans que je doive retirer mes pouces des sticks de visée et de mouvement. Dans des jeux comme Rainbow Six Seige, Overwatch, Call of Duty et HUNT, un tel nombre d’actions assignées à l’arrière de la manette signifie que les boutons du visage deviennent presque complètement inutiles si vous le souhaitez. Les six boutons offrent une grande marge de manœuvre en matière de personnalisation, ce dont aucune autre manette ne peut se targuer à l’heure actuelle.

Malheureusement, c’est en jouant à des jeux qui ne nécessitent pas l’utilisation de boutons supplémentaires que j’ai eu le plus de plaisir avec la V2 Pro. J’ai joué à Towerfall Ascension et Tekken 7 en local avec deux amis pendant que je l’utilisais, leur permettant de l’essayer aussi. Le clic et la réactivité des boutons faciaux en ont fait un outil formidable à notre disposition. Alors que je n’ai pas particulièrement aimé l’ergonomie de la Wolverine V2 Pro, mon meilleur ami a déclaré qu’elle s’adaptait beaucoup mieux à ses mains. Pour cette raison, je dirais qu’il y a beaucoup de gens qui trouveront que le Wolverine V2 Pro est fait pour eux.

J’ai trouvé qu’il était beaucoup plus confortable à tenir lorsque j’ignorais complètement l’existence des boutons arrière et que je jouais à un jeu plus relaxant comme Sable ou Chained Echoes. Il est juste dommage que pour en tirer le maximum de plaisir, je doive ignorer son principal argument de vente.

Je suis un peu déçu que, pour le prix, il n’y ait aucune sorte de vibration ou de retour haptique. Vous payez plus d’argent pour plus de boutons, mais ne pas avoir d’accessoires supplémentaires, d’étui de transport ou même un peu de vibration pour le prix me semble un peu exagéré. La SCUF Reflex offre des vibrations, et c’est une autre manette PS5 pro qui est nettement moins chère que celle de Razer. Encore une fois, il s’agit d’un élément qui, s’il était intégré, améliorerait grandement les choses dans l’ensemble.

Devriez-vous acheter le Razer Wolverine V2 Pro ?

Si vous voulez le plus grand nombre de boutons qu’une manette PS5 ou PC puisse vous offrir, la Razer Wolverine V2 Pro a certainement ce qu’il vous faut. Le fait d’avoir six boutons supplémentaires est génial, et j’aimerais que plus de manettes ajoutent des bumpers supplémentaires comme le fait la Wolverine.

Malheureusement, du moins dans mes mains, ces boutons arrière n’étaient pas placés dans une position confortable ou même raisonnable. J’aurais aimé dire que c’était ma nouvelle meilleure manette PS5, mais je ne peux pas le faire quand elle est plus chère que ses rivales et qu’elle offre beaucoup moins pour l’argent. Si vous êtes à la recherche de performances et d’un rapport qualité-prix imbattable, je vous recommande la Victrix Pro BFG.

D’un autre côté, le dernier Wolverine de Razer a beaucoup à offrir. Il s’agit d’un concurrent idéal du DualSense Edge, qui montre à quel point les boutons supplémentaires sont bénéfiques. De plus, il dispose d’une autonomie parmi les meilleures que l’on puisse trouver. En particulier si vous aimez les manettes volumineuses, il s’agit d’un véritable poids lourd.

J’étais très enthousiaste à propos du Wolverine V2 Pro. En fin de compte, je l’aime bien. Je suis juste un peu déçu qu’il ne soit pas fait pour moi.

Comment nous avons testé le Razer Wolverine V2 Pro

J’ai testé la Razer Wolverine V2 Pro sur une période de trois ou quatre semaines, en jouant à tous les types de jeux possibles. J’ai certainement testé plus sur PS5 que sur PC, mais j’ai joué en mode sans fil plus souvent qu’à mon tour pour avoir une idée de l’autonomie de la batterie.

J’ai joué à HUNT : Showdown pour tester l’utilisation des six boutons supplémentaires, mais j’ai aussi joué à Sable, Chained Echoes, Towerfall Ascension, Tekken 7 et Titanfall 2. J’ai comparé mes expériences avec la Wolverine V2 Pro avec la Victric Pro BFG, la DualSense Edge et la Razer Raiju Tournament Edition, toutes des manettes que j’ai beaucoup utilisées.

Pour en savoir plus sur la façon dont nous testons les dernières technologies de jeu chez Serial Gamers, jetez un coup d’œil à notre politique en matière de matériel.

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