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Les meilleures colonies de Fallout 4 ne sont pas seulement des lieux de survie, mais aussi des endroits où vous pouvez montrer votre intelligence mécanique, votre créativité débridée et votre audace pour créer certains des avant-postes les plus audacieux de Fallout 4. Et c’est ce qu’ont fait les meilleurs membres de la communauté, en créant des colonies élaborées et complexes qui représentent un défi pour tous les monstres, synthés et bandits du Commonwealth – faites ce que vous voulez, j’ai la super-base ultime. Ou, dans certains cas, un véritable AT-AT de Star Wars.
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C’est pourquoi nous avons sélectionné pour vous quelques-uns des meilleurs règlements de Fallout 4 que nous avons pu trouver. Inspirez-vous de ce qu’ils ont fait ! Peut-être aurez-vous envie de les recréer dans votre propre Commonwealth, même si cela risque de prendre un peu de temps…
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Murs du château
Commençons par le plus simple, car de nombreuses personnes ont passé beaucoup de temps à essayer de remonter les horloges nucléaires en recréant ce qui existait autrefois. Le candidat le plus évident (et le plus populaire) est le château, autrefois connu sous le nom de Fort Independence. Comme le démontre TornadoATP, l’utilisation de blocs de fondation en béton (que l’on trouve, de manière improbable, dans la section bois du menu des colonies) est la meilleure solution, et permet de combler les lacunes de manière très satisfaisante. En fait, les fondations en béton sont probablement l’élément de peuplement le plus important, car elles sont l’un des rares objets autorisés à s’enfoncer dans le sol, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pour combler les lacunes causées par un terrain ondulé.
Le complexe du château
Et voici ce qui se passe lorsque vous remplissez le reste du château. Jakenburch a fait du fort une forteresse, en rétablissant l’artillerie, en installant suffisamment de tourelles pour décimer une armée de pillards et en rendant l’ensemble autosuffisant. Mieux encore, vous voyez ce petit balcon à l’intérieur de la tour, construit autour du mât radio ? Il abrite un bar bien garni (qu’aucun colon n’utilisera, car les ennuyeux habitants des Terres désolées ne prennent jamais de congés). En parlant de pylônes radio, ils indiquent généralement la hauteur à laquelle vous pouvez construire, ce qui signifie que les colonies dotées d’antennes extra-larges peuvent être construites plus haut que les autres – cela vaut la peine d’y prêter attention avant de commencer à dépenser de la ferraille pour un gratte-ciel voué à l’échec. L’avant-poste Zimonja est un bon point de départ pour ceux qui ont de grandes ambitions.
Jetée de l’île Spectacle
L’île Spectacle dispose de la plus grande zone de construction du jeu et, apparemment, de la limite de construction la plus élevée, ce qui signifie qu’il s’agit de l’un des lieux les plus polyvalents qui soient. Exonar s’est tourné vers l’extérieur plutôt que vers le haut, en construisant un bidonville en bord de mer avec une jetée nostalgique, sans doute toxique, à haut risque. L’île Spectacle est l’une des colonies les plus difficiles à débloquer (et ne lisez pas la suite si vous considérez l’explication comme un spoiler). Vous devez vous rendre sur un navire coulé, appuyer sur un interrupteur, puis combattre un assaut de Mirelurks (dont une reine et, peut-être, un roi des profondeurs légendaire) ou courir jusqu’à la tour radio voisine et activer une impulsion qui les effraie. Mais cela en vaut la peine.
Marché de Jamaica Plain
C’est pourquoi _atsu a transformé Jamaica Plain en un charmant petit centre urbain, animé comme on peut l’espérer. C’est une ville correctement planifiée, plutôt qu’un ensemble de cabanes blotties autour d’un grand symbole phallique fait de panneaux lumineux, comme tout le monde en fait. Pour moi, ce sont les guirlandes d’ampoules électriques qui triomphent ici, donnant à l’ensemble un air de Noël. Le créateur est d’accord : apparemment, il a fallu environ trois heures pour placer correctement les ampoules, dont l’emplacement est notoirement capricieux, sur quatre fils. Je ne ferai donc pas cela.
Red Rocket Bar and Grill
Certaines de mes constructions préférées sont celles où les joueurs ont simplement adhéré à une idée, plutôt que d’essayer d’en faire le plus possible. Là où je voyais une ville flottante impossible, Time_for_Stories a vu un restaurant accueillant, et a fait de la station-service du début du jeu un endroit vraiment accueillant. C’est l’attention portée aux détails que j’aime ici – les salles à manger intérieures et extérieures, les plants de Mutfruit utilisés pour donner une impression de jardin, la statue sur les escaliers. Je mangerais bien ici si je ne savais pas qu’on y vend du tartare Bloatfly et que le personnel est composé de personnes dont le bras risque de tomber dans mon sandwich.
Suspension de l’armure de puissance
Un autre de la série que j’aime appeler « Les gens qui ont eu mon idée mais en mieux », Thanatos, a lui aussi vu dans le toit de Red Rocket l’endroit idéal pour stocker des armures électriques. Sauf que j’ai construit une sorte de bunker minable, et qu’ils ont fait une énorme salle d’exposition à plusieurs niveaux, avec de la place pour 58 combinaisons distinctes. C’est assez dégoûtant de voir à quel point tout cela est bien pensé, depuis les pièces métalliques circulaires qui donnent à chaque station un air de capsule de sauvetage, jusqu’aux boîtes à outils à côté de chacune d’entre elles, qui permettent de stocker les pièces cassées. Je reviens tout de suite, je suis en train de brûler mon établissement.
Magasin de bandes dessinées
RockKincaid s’est donné la peine de trouver toutes les bandes dessinées du jeu qui améliorent les statistiques, et il n’est que juste qu’ils honorent les magazines d’antan en leur donnant un lieu de repos approprié. Comme le veut la coutume chez les nerds, la boutique range tous les magazines par titre, ce que j’apprécie. Il y a aussi une section de souvenirs de la culture pop, avec une réserve de bobbleheads, ainsi qu’une exposition des costumes du Suaire d’argent et de Grognak, ce qui en fait la nouvelle destination privilégiée des voleurs et des personnes à queue de cheval.
Hangar à bateaux de Taffington
Le délicieusement nommé Taffington Boathouse de digigur est tout simplement idyllique, une tranche de charme côtier dans un terrain vague. Moitié ferme, moitié promenade au bord de la rivière, on y trouve un yacht et une énorme péniche inspirée d’un bateau à aubes. Les adorables cabines en bois de Taffington ont l’air d’être louées pour des vacances d’été paisibles, sauf en cas d’attaque de pillards.
Agitation du drapeau
Il faut une quantité d’énergie insondable pour utiliser les pavés lumineux, sans parler de ressources très spécifiques, et même dans ce cas, il faut se connecter à des terminaux pour que cela fonctionne comme on le souhaite. Ce que je veux dire, c’est que faire quelque chose comme l’hommage de 4chan_r9k au pays de la liberté demande une énorme quantité de travail incroyablement fastidieux. Donc, vous savez, bravo. Jolie cabane en arrière-plan, aussi.
Dans la maison du chien (de la viande)
Quel égoïsme que de penser à la meilleure façon de créer des colonies pour son propre bénéfice ! Je sais que mon unique survivant s’est engagé à créer un monde meilleur pour toutes les personnes les plus sympathiques de la République, alors pourquoi n’ai-je pas suivi l’exemple de Hookatore ? J’ai laissé Dogmeat sous la pluie du Sanctuaire, tandis qu’ils ont tout fait pour que le petit gars ait un toit pour sa maison (qui est d’ailleurs mieux aménagée que ma chambre à coucher actuelle). C’est de loin ma préférée. Magie.
Voûte cachée 2
Le repaire souterrain de Doright36 dissuade les visiteurs indésirables à l’aide de faux déchets radioactifs, de défenses automatiques mortelles et de portes cachées. À l’intérieur, cependant, la vaste colonie est un rêve, entièrement équipée et prête à répondre à tous les besoins de ses habitants. L’attention portée aux détails est incroyable : avec son armurerie, son atelier, son garde-manger, son réfectoire, ses salles de bain, ses quartiers d’habitation et même ses douches, il est tout à fait possible de croire qu’il s’agit de la maison d’une armée entière des terres désolées. Même s’il y a quelques références flagrantes aux films Marvel un peu partout…
Le château (mouvant) de Howl
Le mouvement bernard-l’hermite du Château ambulant de Howl n’a peut-être pas encore été transposé dans Fallout 4, mais il ne fait aucun doute que l’utilisateur d’Imgur MichaelMartin a su en capturer l’essence. Construit à partir d’une variété de pièces de Fallout, il parvient à conserver toutes les étranges tourelles, le phare et les pièces de navire qui jaillissent de sa coque.
Port de Mire
La ville colorée de Jordandrenglish, construite sur le site de l’île Spectacle, est absolument gigantesque. Elle comprend un quartier d’affaires, une place principale, des boutiques et des bars, des appartements, une centrale électrique et bien d’autres choses encore, le tout baignant dans d’agréables lueurs néon. L’échelle est incroyable, et le créateur admet qu’il n’a cessé de s’étendre que parce que sa PS4 ne pouvait plus suivre. Les baisses de fréquence semblent être un petit prix à payer pour pouvoir explorer cette métropole.
Ville sanctuaire
Pour tenter de battre tous les autres colons, l’utilisateur de NexusMods grod4L a construit en toute décontraction une ville entière dans le cadre de sa colonie Fallout 4. Connu sous le nom de Sanctuary City, grod4L a utilisé une pléthore de mods pour créer cette étonnante colonie, et les a tous assemblés à l’aide de l’éditeur du jeu. Impressionnant. Faites un petit tour à Sanctuary City sur imgur et préparez-vous à avoir la mâchoire qui tombe.
Mettre au rebut le dragon magique
Dominant le centre-ville de Boston, ce dragon de ferraille est une œuvre de ferraille vraiment impressionnante. Le joueur kavkavkav a créé cette bête métallique en utilisant des voitures et des motos rouillées (regardez ses griffes), des échafaudages, des pylônes et d’autres sources de métal post-apocalyptiques. N’essayez pas de dormir dans cette colonie, elle n’aime pas ça.
Columbia de BioShock Infinite
Quand on peut créer, pourquoi ne pas créer un hommage à un jeu à l’intérieur d’un autre ? C’est exactement ce que le joueur de Fallout GPG Shepard a fait dans Fallout 4, avec une colonie basée sur la ville flottante de Columbia de BioShock Infinite. Et c’est tout à fait parfait, des statues aux couleurs criardes. De plus, elle est en fait construite au-dessus du phare de Boston, flottant en quelque sorte là.
Ummm il y a un AT-AT derrière vous
Ce n’est pas seulement un AT-AT grandeur nature, c’est aussi un hôtel. Blottissez-vous contre les murs de ce char d’assaut impérial Star Wars, entièrement fabriqué par Ops_Specialist, qui est en fait rempli de plus de confort que vous ne l’imaginez. George Lucas penserait cependant qu’il lui faudrait plus de lasers. Jetez un coup d’œil :
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