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- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- Les jeux qui ont défini la décennie : Red Dead Redemption offre un sentiment d’appartenance à une époque et à un lieu comme aucun autre.
Nous célébrons la fin d’une décennie incroyable pour les jeux, les films et les séries télévisées. Red Dead Redemption est l’un des jeux qui a le plus marqué ces dix dernières années. Il se classe en quatrième position dans notre classement des 100 meilleurs jeux de la décennie. N’hésitez pas à consulter la liste complète pour voir si vos jeux préférés ont été retenus.
Comment le Wild West de Rockstar a-t-il été gagné ? Avec le cow-boy le plus charismatique de tous les jeux. En la personne de John Marston, Red Dead Redemption s’est vu gratifié du plus charmant, du plus conflictuel et du plus merveilleusement funeste des personnages principaux. Aux côtés de Geralt of Rivia et du duo dynamique de The Last Of Us, Joel et Ellie, ce hors-la-loi troublé, violent et finalement sympathique est l’un des personnages tridimensionnels les plus convaincants de ces dix dernières années.
Il y a chez Marston une décence fondamentale qui n’est présente chez aucun des criminels haineux de la police de GTA. Rob Wiethoff lui a donné une vie merveilleusement bourrue et réfléchie, et c’est la chose la plus rare qui soit : un personnage de monde ouvert dont on se soucie vraiment. Le fait d’être si facilement attiré par ce hors-la-loi un peu morose, souvent sarcastique, mais sincèrement bienveillant, est crucial pour le succès de la narration du premier Red Dead. Si vous ne vous souciez pas de savoir si John vit ou meurt, ces trois dernières heures incroyablement audacieuses ne signifieraient pas grand-chose.
Présentation d’une légende
Le fait que Rockstar ait le courage de réduire l’action dans la dernière partie de Redemption est un coup de maître. En se concentrant sur la construction tranquille du personnage plutôt que sur l’escalade des fusillades, les dernières heures passées dans le ranch de Marston, et sa fin en forme de coup de poing, représentent sans doute la plus belle fin de jeu vidéo de la décennie.
L’épopée western de Rockstar est bien plus que son final larmoyant ou son personnage principal condamné. C’est le jeu qui a torpillé l’idée que les joueurs n’aimaient pas les cow-boys. En décrivant la Frontière comme une terre sinistre et grinçante, peuplée de citadins sans scrupules et de hors-la-loi malfaisants et sordides, c’est le Far West de Deadwood et de Sergio Leone qui est en jeu. Ce n’est pas la Petite Maison dans la Prairie.
Redemption se démarque à chaque instant du reste du peloton des jeux de sable. Le scénario est d’une précision redoutable, mais n’est jamais plombé par le cynisme implacable de GTA. Son sens du détail d’époque est inégalé. L’utilisation de la musique tout au long du jeu est à couper le souffle – si vous roulez vers le Mexique et que vous ne ressentez pas les mêmes émotions lorsque l’effrayante chanson « Far Away » de Jose Gonzalez commence à flotter dans le vent de la prairie, vous êtes un monstre insensible. Mais la plus grande qualité de ce simulateur de hors-la-loi en monde ouvert ? Il ne se contente presque jamais du modèle de mission standard « tale the target » dont tant de jeux de qualité inférieure font leur pain et leur beurre.
La grande majorité des missions de Red Dead sont brillantes. Faites comme Donkey Kong Country et montez à bord d’un chariot de mine, puis massacrez au ralenti une bande de bandits. Posez des pièges sur une route et faites exploser tactiquement un groupe de voyageurs avec une précision de cow-boy. Volez un train, réquisitionnez son minigun monté, puis transformez brièvement Marston en Terminator à l’ancienne. Vengez-vous froidement avec le fils de John dans une fin surprenante et « secrète », avant de souffler un peu lorsque la chanson « Dead Man’s Gun » d’Ashtar Command est diffusée dans le générique de fin. Redemption est rempli de moments hors-la-loi exceptionnels.
Atteindre le sommet de la narration
Le fait que Red Dead Redemption 2 propose un récit préquel qui mène et encadre si délibérément l’action du western de Marston est révélateur. À l’exception des épisodes DLC de GTA 4, aucun Grand Theft Auto n’a été jugé digne d’être traité comme un compagnon de jeu. Pourtant, avec ce chef-d’œuvre mélancolique de 2010, Rockstar a compris que ses équipes avaient atteint leur apogée en matière de narration. Le fait que l’épilogue de dix heures de la suite se concentre entièrement sur Marston, la construction de son ranch et ses efforts pour réparer sa famille est une preuve supplémentaire du fait que Rockstar a capturé l’éclair dans une bouteille du Far West la première fois.
Red Dead Redemption capture un sentiment de temps et de lieu plus efficacement que tout autre jeu de la décennie ; cette lettre d’amour à Leone et Eastwood est un classique à toute épreuve. Plus concentré et moins intimidant que son (toujours impeccable) prédécesseur, seuls GTA 5 et The Witcher 3 méritent d’être considérés dans la même stratosphère de bacs à sable. Célébrant la dernière véritable époque romantique de l’Amérique du Nord dans un style époustouflant, Red Dead Redemption n’est pas seulement une merveilleuse ode à un genre cinématographique classique, c’est aussi l’un des meilleurs jeux de cette décennie, ou de n’importe quelle autre.

