Les entreprises de jeux vidéo les plus diaboliques

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Qu’est-ce que tu vends ?

Les entreprises malveillantes sont omniprésentes dans les jeux. Derrière la plupart des méchants virtuels se cache une entreprise tentaculaire qui met en œuvre leurs plans diaboliques. Ces entreprises sont expertes dans l’art de gâcher la vie de tous ceux qui s’opposent à elles ou qui se mettent en travers de leur propre marque de « progrès ». Un progrès qui se traduit généralement par la destruction de la planète, l’esclavage de masse ou la transformation de la population locale en produits carnés de marque.

En y réfléchissant, elles ressemblent un peu à de vraies entreprises. Peut-être un peu pire. Néanmoins, réjouissez-vous de ne pas avoir à craindre qu’une entreprise vous utilise, vous et vos amis, comme source de viande pour ses produits, ou qu’elle vous réduise en bouillie… pas encore en tout cas. Nous ne pouvons pas en dire autant de ces conglomérats géants.

Shinra Electric Power Company (Final Fantasy VII)

La Shinra est une société maléfique qui a du style. Son propre groupe d’hommes de main, les Turcs, respire le cool grâce à leurs costumes noirs et leurs lunettes de soleil. Ils semblent être un bon groupe à qui envoyer un CV, jusqu’à ce que vous réalisiez qu’ils ne sont pas des agents de sécurité ordinaires. Ils sont plus enclins à briser des rotules et à commettre des assassinats qu’à organiser des pique-niques d’entreprise et à manger des beignets. Ces actes ignobles ont tous pour but d’empêcher les gentils de mettre fin à l’activité lucrative de la Shinra, qui consiste à vider le monde de sa substance vitale : Mako.

Comme on peut s’y attendre, nombreux sont ceux qui n’ont pas apprécié la synergie d’entreprise de la Shinra, mais la Shinra a ri au nez de ceux qui fronçaient les sourcils… avant d’envoyer les Turcs pour transformer ces sourcils en quelque chose qu’elle jugeait plus convenable. Indice : de la bouillie. Oh, et comme projet secondaire, la Shinra aimait peut-être expérimenter sur des soldats dans l’espoir d’améliorer leur vitesse, leur agilité et leur force. Si une « expérience » leur échappait, le protocole à suivre était de la remplir de balles, de préférence avant l’heure de l’apéritif au bureau.

World of Goo Corporation (World of Goo)

Si l’on considère que World of Goo est un jeu qui consiste à relier de minuscules et inoffensives boules de goo à leurs congénères, on pourrait croire que rien de bien méchant n’est à l’ordre du jour. Malheureusement, le sort des petites boules est immense. Les joueurs envoient involontairement les boules gluantes à la World of Goo Corporation pour qu’elles soient transformées en boissons énergisantes et autres produits, une entreprise qui n’a pas peur de faire des bénéfices aux dépens des jolies boules gluantes. Heureusement, l’entreprise dispose d’un excellent service de relations publiques pour détourner l’attention du public sur ses ingrédients.

Et ce n’est pas tout. L’entreprise crée une nouvelle dimension, ce qui cause toutes sortes de problèmes aux habitants de la planète, comme le fait qu’ils ne peuvent pas exister sur le nouveau plan. En fin de compte, les boules de glu détruisent l’entreprise maléfique, mais laissent le monde dans un état sale et couvert de smog. C’est une sorte de fin heureuse, n’est-ce pas ?

RuptureFarms (Abe’s Oddysee)

Certains environnements de travail sont carrément médiocres. Les horaires sont longs, les salaires sont bas et il n’y a pas de place pour l’évolution. RuptureFarms n’a pas vraiment de « ressources humaines ». Au contraire, Abe et ses compagnons Mudokons sont des esclaves. Les ouvriers de l’usine font en effet partie intégrante du produit, et pas d’une manière étrange et spirituelle. En achetant de la viande chez eux, vous mangez probablement Joe Mudokon, le même Mudokon qui travaillait à quelques mètres de vous la semaine dernière.

C’est ce à quoi le pauvre Abe doit faire face dans sa vie de neuf à cinq, jusqu’à ce qu’il décide de s’échapper. Au lieu de pouvoir simplement franchir la porte d’entrée, Abe doit faire face au traumatisme de ses amis qui se transforment en nourriture, puis se faufiler hors d’un établissement de haute sécurité.

Umbrella Corporation (Resident Evil)

Umbrella ne sait pas du tout ce que signifie être une entreprise pharmaceutique. Cependant, au lieu de créer des produits cosmétiques pour que les gens soient beaux ou se sentent mieux, Umbrella est occupée à fabriquer des armes biologiques qui transforment les gens en zombies et autres créatures effrayantes.

Malheureusement, Umbrella n’arrive pas à créer une crème pour éliminer l’acné. Si vous avez la chance d’éviter la vie de zombie, vous pouvez être muté en quelque chose de pire, généralement avec des pics et des fluides corporels désagréables. Et, dans ce qui semble être une tendance, Umbrella a son propre groupe paramilitaire, parce que pourquoi pas ? Il faut bien quelqu’un pour tuer tous ces zombies.

Laboratoires Aperture (Portail)

Il n’est pas fréquent qu’une entreprise devienne son propre pire ennemi, mais les laboratoires Aperture ont trouvé le moyen de le faire. Dirigée par un homme dont l’objectif était de vendre des rideaux aux militaires, Aperture s’est efforcée de développer des idées plus intéressantes. Et par « intéressantes », j’entends « super, super diaboliques ». Ils ont fabriqué des dispositifs anti-étouffement, ont piégé des sans-abri pour les soumettre à des expériences et ont volé les souhaits d’enfants mourants, tout cela au nom de la science.

Dotée de ressources infinies par le gouvernement grâce à sa technologie de portail en plein essor, l’entreprise finira par utiliser ses nouveaux fonds pour sombrer involontairement dans la folie scientifique. C’est alors qu’arrive GLaDOS, une intelligence artificielle destinée à faciliter les tâches administratives. Dès sa « naissance », elle a rapidement assassiné l’ensemble du personnel à l’aide d’une neurotoxine. Puis, dans une tournure d’événements qui n’avait rien de surprenant, elle a poursuivi son chemin en menant des recherches mortelles sur des personnes qu’Aperture avait enfermées spécialement dans ce but macabre. Pas cool, GLaDOS, et pas d’étoile d’or pour Aperture non plus.

Abstergo Industries (Assassin’s Creed)

À première vue, Abstergo n’est pas une si mauvaise multinationale. Dans le cas d’Abstergo, sa technologie a même contribué à faire avancer l’humanité. Malheureusement, l’entreprise, qui sert de façade à l’Ordre des Templiers, a en fait pour objectif de tuer tous les Assassins de la planète et d’instaurer un nouvel ordre mondial dirigé par les Templiers.

C’est un très mauvais objectif. Bien sûr, la paix mondiale semble être une bonne chose sur le papier – une grande chose, même – mais pas lorsqu’elle est le fait d’une seule entité qui l’obtient en contrôlant totalement la population. Il n’y a peut-être pas de façon correcte à 100 % de gouverner, mais ce n’est généralement pas par des tactiques oppressives que l’on y parvient. Toutefois, Assassin’s Creed 4 prouve qu’Abstergo produit d’assez bons jeux vidéo, ce qui n’est pas une perte totale.

Vault-Tec Corporation (Fallout)

Les entreprises financées par le gouvernement n’ont pas toujours été bien placées dans cette liste, et l’entreprise populaire de la série Fallout n’est pas vraiment une sainte-nitouche. Chargée de construire des chambres fortes pour que les gens puissent y vivre avant qu’une guerre nucléaire ne ravage la planète, Vault-Tec ne cherchait pas vraiment à empêcher les gens de se transformer en monstruosités radioactives. Ils… l’ont plutôt encouragé.

En réalité, l’entreprise construit intentionnellement des voûtes qui servent d’expériences scientifiques. Ces voûtes n’ont rien à voir avec l’inoffensif volcan de bicarbonate de soude et de vinaigre que vous avez construit au collège ; elles sont destinées à des activités plus horribles, comme la découverte des effets du virus de l’évolution forcée sur les êtres humains. L’entreprise ne s’arrête pas là, et son héritage ressemble à une liste de tout ce qu’on vous apprend à ne pas faire lors de la Journée de la Terre.

Fontaine Futuristics (BioShock)

Le fait que Fontaine, le méchant de BioShock, propose des améliorations génétiques sous forme de plasmides est déjà un peu risqué. Futuristics a investi des fonds dans le projet qui a permis de lancer des éclairs du bout des doigts, et le propriétaire Fontaine n’était pas du tout inquiet à l’idée que des jeunes filles génétiquement manipulées fassent partie intégrante du processus. On ne fait pas d’omelette sans casser quelques œufs, après tout.

Il ne s’est pas contenté d’essayer de monopoliser le marché des plasmides. Tel un contrebandier introduisant de l’alcool pendant la prohibition, le magnat de l’industrie était doué pour dissimuler des armes et des hommes afin d’atteindre son objectif. Dommage que son obsession ait entraîné la chute de la ville qu’il espérait contrôler. Cela n’augure rien de bon pour les rapports financiers trimestriels.

Ultor Corporation (Red Faction)

Mars est une planète hostile. Elle est hostile parce que rien n’est censé résider sur sa surface rouge et poussiéreuse, mais Ultor Corporation a pensé que ce serait une bonne idée de s’installer sur le rocher. Au départ, l’opération semblait anodine : exploiter les minéraux de la planète. Plutôt que de s’en tenir à l’intrigue, Ultor a décidé de se lancer dans l’armement et la technologie.

L’entreprise est devenue le roi de l’industrie sur la planète rouge et a également pris le contrôle de ses citoyens. Il n’y a pas de prime à la signature quand on travaille pour Ultor. Le conflit entre Ultor et le peuple de Mars a fini par atteindre un point d’ébullition. La révolution était justifiée : Ultor traitait sa main-d’œuvre comme des esclaves et des cobayes. L’un de ses scientifiques donnait régulièrement la mort par le biais de la nanotechnologie, sans se soucier de la souffrance humaine causée par ses progrès scientifiques.

Armacham Technology Corporation (F.E.A.R.)

Armacham a un problème : Alma Wade essaie de les détruire. Pourquoi ? Peut-être parce qu’il a fait des expériences sur elle après avoir découvert qu’elle avait des pouvoirs psioniques, notamment la télépathie et la pyrokinésie. Armacham, comme le montre le mauvais choix de son nom, est plein de mauvaises idées. L’une d’entre elles consiste à essayer de trouver un moyen de gagner de l’argent grâce aux pouvoirs extraterrestres du pauvre Wade.

Afin de renforcer son pouvoir, l’entreprise s’est également lancée dans la création de super-soldats. Armacham possède ainsi son propre groupe de super-soldats pas très gentils, au cas où il faudrait évincer des membres indisciplinés du conseil d’administration. Parfois, simplement parce que cela semblait mieux fonctionner, un autre individu doté de pouvoirs psioniques contrôlait ces soldats. Si vous avez quelqu’un avec des pouvoirs télépathiques sur votre liste de paie, vous pourriez aussi bien transformer vos soldats pécheurs en marionnettes.

Aesir Corporation (May Payne)

Se faire passer pour une société pharmaceutique semble être un thème populaire ici. Lorsque la femme de Max Paynes a découvert qu’Aesir vendait secrètement le médicament illégal Valkyr, elle a été assassinée avec sa fille. Max n’aimait pas cette forme de punition, à juste titre.

Malheureusement pour lui, il ne pouvait pas se contenter d’appeler la police. Combien de fois avez-vous vu une grande entreprise arrêtée par le gouvernement ou la justice ? Oui, pas souvent. Pour ne rien arranger, Aesir était protégée par sa propre armée privée. La plupart des entreprises gardent leurs secrets grâce à des accords de non-divulgation, des cartes d’accès au bâtiment et une petite équipe de sécurité. Aesir employait des mercenaires qui n’avaient pas peur de blesser Max.

Mishima Zaibatsu (Tekken)

Une entreprise qui sponsorise un tournoi de combat ? Hé, c’est plutôt cool. On pourrait penser que c’est un endroit où il fait bon travailler. Mais ce n’est pas le cas. Oh, non. Peut-être qu’ils devraient arrêter les combats et commencer, je ne sais pas, à distribuer des primes trimestrielles ?

Zaibatsu, à la fois entreprise et syndicat du mal, n’est pas sans problèmes. Mais ce n’est pas parce que les ventes sont en baisse. Vous voulez prendre les rênes ? Gagnez le tournoi et le poste est à vous. Ce n’est probablement pas une bonne idée de confier une entreprise à chaque fois que quelqu’un bat son propriétaire à coups de poing, mais le monde de Tekken a aussi des kangourous boxeurs, alors qui suis-je pour juger ? Quant à ce que fait réellement l’entreprise, c’est une autre question. Il s’agirait d’enlèvements, de meurtres et, plus généralement, d’actes malveillants.

Mauvaises affaires

Quelle est, selon vous, la pire entreprise ? Y en a-t-il d’autres que vous avez rencontrées au cours d’une session de jeu et qui vous ont fait penser : « Heureusement que cette société n’existe pas ! » Dites-le-nous dans les commentaires !

Et si vous voulez en savoir plus, consultez Les cinq étapes du griefing et Les propos les plus haineux tenus par des développeurs de jeux et des personnalités de l’industrie.

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