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- 7 conseils de Genshin Impact pour partir à l’aventure à Teyvat -
- Les développeurs de Genshin Impact parlent des changements de résine, du jeu en coopération et de Breath of the Wild
Genshin Impact n’en est même pas au tiers. Son lancement explosif est la preuve que l’action-RPG free-to-play a trouvé un écho auprès des amateurs de jeux de gacha axés sur les personnages et des fans de monde ouvert qui n’ont jamais touché à un titre mobile, mais le développeur MiHoYo parle comme s’il n’avait atteint que la ligne de départ. Genshin Impact a encore beaucoup de contenu à proposer, mais aussi pas mal de problèmes à résoudre. J’ai donc interrogé plusieurs développeurs de l’équipe (qui ont souhaité garder leurs noms confidentiels) sur le lancement fulgurant du jeu et sur son avenir ambitieux.
« Genshin Impact a toujours été conçu comme un projet à long terme », explique un porte-parole de MiHoYo. « Sur les sept villes principales de Teyvat, seules les deux premières – Mondstadt et Liyue – sont actuellement disponibles pour les joueurs. Les autres seront disponibles en temps voulu grâce à de futures mises à jour, et chaque ville sera accompagnée de ses propres quêtes principales et secondaires. Il faudra probablement plusieurs années pour raconter l’histoire complète de Genshin Impact, et de plus en plus de personnages jouables deviendront accessibles aux joueurs au fur et à mesure que l’histoire se développera. »
La forme du nouveau contenu
La première mise à jour majeure de Genshin Impact arrivera le 11 novembre, et en plus de la compatibilité avec la PS5, elle ajoutera la seconde moitié du chapitre Liyue de l’histoire principale. Nous n’aurons pas de nouvelle ville pour l’instant – et MiHoYo déclare qu’il « n’a pas encore de calendrier pour la sortie de la troisième ville » – mais le patch 1.1 ajoutera de nombreuses choses à faire.
Il y a un nouveau système de réputation des villes avec des récompenses cosmétiques et de qualité de vie, un grand événement saisonnier avec un personnage quatre étoiles gratuit, et un lot de nouveaux personnages à collectionner. Une autre mise à jour massive est prévue pour la fin du mois de décembre, et les joueurs auront également droit à de nombreux événements et promotions de moindre envergure entre ces grosses mises à jour.
« Nous concevrons les événements du jeu en fonction d’une combinaison de facteurs, notamment les saisons et les contextes culturels de chaque région du jeu, ainsi que les préférences des joueurs », explique MiHoYo. « Nous continuerons également à apporter des améliorations au jeu de base en fonction des commentaires et des suggestions des joueurs, en introduisant par exemple la possibilité de personnaliser les commandes.
Pour dire les choses crûment, le « feedback des joueurs » dans la communauté Genshin est brûlant. Les joueurs sont sortis de la phase de lune de miel où tout est extraordinaire, et maintenant qu’ils atteignent le contenu de fin de jeu, ils ont plus de temps et d’occasions de réfléchir aux choses qui ne sont pas si extraordinaires. Bien que les graphismes, les combats, le monde et la musique soient tout à fait remarquables, Genshin Impact a quelques défauts. J’ai donc demandé à MiHoYo de me parler de certains des points les plus sensibles de la communauté du jeu. Tout d’abord, pourquoi le jeu en coopération est-il si limité ?
« Notre objectif avec Genshin Impact est d’offrir aux joueurs une expérience de jeu immersive », commence MiHoYo. « En ce sens, le monde de Teyvat n’appartient qu’à chaque joueur, qui jouit d’une grande liberté quant à la manière dont il choisit d’explorer ce monde. Lorsqu’un joueur invite ses amis dans son propre monde de jeu, ces derniers peuvent ramasser des objets tels que du minerai et des plantes dans la nature, mais les objets plus précieux tels que les coffres, les Anemoculi et les Geoculi ne peuvent être ramassés que dans le propre monde de jeu du joueur. Cela permet de préserver l’intégrité de l’expérience immersive du jeu en solo. Bien entendu, chaque joueur d’une session coopérative reçoit sa juste part des récompenses obtenues dans les domaines, sur les boss et autres défis.
De nombreuses raisons et opportunités de jouer avec des amis ont été sacrifiées au nom de l’intégrité du jeu en solo, ce que je comprends dans une certaine mesure. MiHoYo ne veut pas que les gens volent délibérément (ou involontairement) des coffres dans les mondes des autres joueurs, par exemple. En même temps, j’espère que les restrictions concernant les interactions avec les PNJ, l’artisanat, l’accomplissement des quêtes et d’autres choses dépendant de l’hôte s’assoupliront pour que jouer avec un ami soit moins synonyme de boulet à la jambe. J’aimerais aussi jouer à l’Abîme spiralé – un donjon de fin de partie dont la difficulté augmente à chaque étage – ou à une version de celui-ci en coopération, mais MiHoYo affirme qu’il « restera un défi solo dans un avenir prévisible ».
Parlons résine
Bien sûr, le plus grand sujet de discussion autour de Genshin Impact a été son système de résine. Il s’agit de la version de Genshin des compteurs d’endurance que l’on trouve dans d’innombrables autres jeux de gacha – une ressource quotidienne qui limite le nombre de fois où vous pouvez effectuer certaines activités, notamment celles qui vous permettent de renforcer votre équipement ou votre personnage. Cela reflète le fait que les jeux de gacha sont généralement conçus pour être joués un peu chaque jour et sur une longue période.
À cet égard, Genshin Impact a presque trop bien réussi à attirer les fans de jeux traditionnels à monde ouvert. Beaucoup de joueurs de Genshin Impact (moi y compris) n’ont jamais vraiment touché aux jeux de gacha, et se sont lancés dans le jeu en espérant un RPG en bac à sable à part entière. Mais c’est à la fois ce genre d’expérience et ce n’est pas le cas. C’est un incroyable jeu à monde ouvert rempli de secrets et de splendeurs, mais ce genre de monde ouvert est indéniablement limité par son cadre de gacha, la résine étant généralement considérée comme la plus grande limite ici.
Les fans de gacha ne sont pas étrangers aux systèmes d’endurance (même si, d’après ce que j’ai lu et recherché, Genshin est un peu juste par rapport à des jeux de gacha comme Arknights et Fate Go), mais de nombreux joueurs de Genshin ont été totalement pris au dépourvu lorsqu’ils se sont heurtés au redoutable mur de résine. MiHoYo se dit très conscient de ce problème et, en plus d’avoir augmenté le plafond de résine dans la mise à jour 1.1 – ce qui donne aux joueurs plus d’espace pour stocker de la résine lorsqu’ils ne jouent pas et donc plus d’argent à dépenser lorsqu’ils se connectent – il dit également qu’il » travaille sur des solutions » pour répondre aux plaintes. Il semblerait que MiHoYo soit encore en train de réfléchir à des changements potentiels, mais dès que nous en saurons plus, vous en saurez plus.
MiHoYo est un peu plus franc au sujet des règles et des récompenses de son système de gacha. Quelques facteurs importants tendent à déterminer l’accueil réservé à ce genre de choses. La première question est évidente : quelles sont les chances de gagner ? En d’autres termes, à quelle fréquence les personnages de grande valeur tombent-ils ? Il y a aussi la question des règles de pitié ou d’indulgence : après combien de jets suis-je assuré d’obtenir un personnage de grande valeur ? Et enfin, le plus important : combien tout cela coûte-t-il ? Toutes ces informations sont clairement visibles dans les onglets de prix et de détails du système de souhaits de Genshin Impact, de sorte que les joueurs sachent toujours à quoi s’en tenir.
Les taux de personnages de Genshin Impact sont assez bas par rapport à d’autres, mais cela est légèrement compensé par sa règle de pitié, qui l’emporte légèrement sur quelques grands jeux de gacha. Les joueurs peuvent également améliorer leurs chances d’obtenir un personnage spécifique en utilisant leurs vœux sur une bannière qui améliore le taux de chute de ce personnage. J’ai réussi à obtenir Sucrose et Klee sur la dernière bannière en date en utilisant les Primogems gratuits que j’ai économisés en jouant, mais c’est en partie parce que j’ai eu de la chance. Pour garantir Klee, je devrais sortir ma carte de crédit et acheter des cristaux, la monnaie premium du jeu. Et si je voulais faire évoluer la Constellation de Klee en tirant des doubles d’elle, je devrais dépenser une petite fortune.
C’est un point sur lequel je voulais interroger les développeurs, car la bonne amélioration de Constellation peut vraiment élever un personnage, mais obtenir à nouveau ce même personnage peut être extrêmement difficile (ou cher). Et bien que les règles et les taux du système de gacha de Genshin Impact soient presque gravés dans la pierre, il y a, au moins sur le plan conceptuel, plus de place pour des améliorations de la qualité de vie autour de ce système.
Cependant, MiHoYo déclare qu’il « n’a pas l’intention d’ajouter d’autres moyens pour les joueurs d’améliorer les Constellations », ce qui réduit à néant tout espoir de voir un matériau de Constellation neutre ajouté au jeu dans un avenir proche. De même, le studio « n’a pas prévu d’ajouter d’autres moyens d’acquérir des personnages spécifiques ». Votre meilleure chance sera donc d’attendre la bonne bannière ou, dans le cas des personnages quatre étoiles comme Barbara et Xiangling, de les obtenir par le biais d’une promotion ou d’un défi gratuit. Cette situation pourrait changer dans un avenir proche, mais MiHoYo ne prend aucune mesure dans l’immédiat.
Le long jeu
MiHoYo reconnaît volontiers que Genshin Impact n’est pas parfait et que, même en mettant de côté le contenu de l’histoire de cinq villes, il a encore un long chemin à parcourir. C’est particulièrement évident lorsque le studio évoque The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui est généralement considéré comme l’une des principales sources d’inspiration du jeu, d’où des surnoms aussi attachants que Breath of the Waifus. Et le croiriez-vous ? Il s’avère que MiHoYo aime beaucoup Breath of the Wild.
» The Legend of Zelda : Breath of the Wild est l’un des titres les plus populaires et les plus respectés de l’industrie, et que notre équipe tient en haute estime « , me disent les développeurs. » Dans un post que notre équipe a fait circuler parmi les joueurs l’année dernière, nous avons mentionné que The Legend of Zelda : Breath of the Wild était l’une de nos sources d’inspiration pour créer Genshin Impact en tant que RPG d’action en monde ouvert. Nous serons les premiers à admettre qu’il y a un grand écart entre Genshin Impact et des titres établis comme BOTW – cela nous motive à continuer à améliorer Genshin Impact et à travailler pour combler cet écart. »
Genshin Impact ne sera jamais Breath of the Wild, et je ne pense pas qu’il devrait l’être. Nous avons déjà Breath of the Wild et il ne met pas en scène des douzaines de magnifiques personnages d’anime écrasant des éléments ensemble comme un jeu de Yahtzee alchimique. Genshin Impact a son propre style et j’espère que MiHoYo l’affinera dans les mois et les années à venir. J’ai le sentiment que de nombreuses personnes (moi y compris) y joueront d’une manière ou d’une autre, que ce soit de manière intensive ou occasionnelle, pendant un certain temps. Il ne plaira jamais à tout le monde, et certains changements demandés peuvent être bloqués à jamais par le marteau de la monétisation, mais il est clair que Genshin Impact est là pour rester, tant que MiHoYo continue à travailler pour l’améliorer.
Quoi qu’il en soit, revenons aux questions importantes. Les joueurs de Genshin m’ont fait part d’une autre préoccupation : pourrons-nous un jour caresser les chiens ? Sur ce point, MiHoYo a de bonnes nouvelles pour ses fans.
« Jusqu’à présent, nous avons mis en œuvre quelques moyens limités d’interaction avec les chiens. Par exemple, les chiens vous suivront si vous restez près d’eux pendant un certain temps. En ce qui concerne les caresses et les autres interactions avec les animaux dans le jeu, nous partagerons plus d’informations avec la communauté au fur et à mesure que nous aurons des plans confirmés, alors restez à l’écoute ! »





