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Le style pictural de Gris a attiré des éloges mérités en 2018, mais avec son nouveau jeu, Neva, le développeur Nomada Studios s’est surpassé. Plateforme plus grande et plus ambitieuse que le premier jeu du studio, Neva est également d’une beauté à couper le souffle, au point de laisser son prédécesseur flotter dans son sillage.
Neva s’ouvre sur une tragédie, l’énorme compagnon canin de la protagoniste Alba ayant été abattu par les forces de la décadence qui l’ont amenée à s’occuper d’un louveteau. Alba et le louveteau, Neva, voyagent ensemble dans un monde progressivement ravagé, malgré les efforts d’Alba pour réparer les dégâts causés à son environnement. Les bandes-annonces montrent Neva grandissant au fur et à mesure que le jeu – et la décomposition – se poursuit, mais lors de ma démonstration d’une heure, elle est restée un chiot naïf et nerveux, facilement effrayé ou distrait par le monde qui l’entoure.
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Douleurs de croissance
À la décharge de Neva, cependant, ce n’est pas trop difficile. Le monde est vraiment magnifique. L’influence du style délicat et de la palette de couleurs douces de Gris se fait clairement sentir, mais il y a plus de détails pour donner vie à ce monde. Les branches drapent le feuillage, les feuilles tourbillonnent jusqu’au sol. Des papillons virevoltent au-dessus de la tête de Neva. Les grandes plaines, qui débordent de couleurs, s’étendent jusqu’à de magnifiques panoramas en arrière-plan. Même la décomposition qui affecte ce monde, représentée par des branches épineuses ou des créatures insectoïdes qui aspirent la couleur du monde avec leur apparence sombre et ombragée, ne peut pas distraire de la beauté de ce jeu.
Si quelque chose doit servir de distraction, c’est bien Neva. Le chiot a un côté rebelle façonné par la joie qu’il trouve dans le monde qui l’entoure, mais une peur des éléments plus sombres du jeu qu’il revient à la présentation maternelle d’Alba de surmonter. Neva peut être incertaine de sa capacité à franchir un saut, ou paralysée par la peur de ces créatures rampantes, et c’est à Alba d’écarter la menace, ou d’encourager son compagnon à suivre ses traces. C’est à Alba d’écarter la menace ou d’encourager son compagnon à suivre ses traces. Un appel doux donne souvent à Neva la confiance dont elle a besoin pour sauter, et le fait que ce bouton vous permette d’offrir une caresse réconfortante est la preuve de la tendresse au cœur de ce jeu.
Si quelque chose doit servir de distraction, c’est bien Neva elle-même.
Pourvu que vous leur ayez ouvert la voie, Neva est généralement prompte à répondre à l’appel d’Alba. Cependant, il y a encore un peu de défiance de la part des chiots. Neva vient, mais elle peut aussi s’enfuir devant ou se laisser distraire par un aspect du monde. Je ne peux pas me défaire de l’impression que The Last Guardian a laissé sa marque sur ce jeu d’une certaine manière, avec les compagnons canins surdimensionnés des deux jeux qui rendent le monde un peu plus difficile à naviguer, malgré le soutien émotionnel qu’ils offrent.
Malheureusement, je ne crois pas que la joie que j’ai trouvée dans le premier chapitre de Neva va continuer à se manifester dans le reste du jeu. Nomada affirme que la dégradation contre laquelle Alba se bat au début du jeu se poursuivra, suggérant que les forces qu’elle et Neva devront affronter seront de plus en plus puissantes. Et comme Neva grandit avec elles, ce chiot effronté se transformera en un adulte confiant et indépendant, un meilleur allié au combat, mais avec un sens beaucoup plus aigu de la voie à suivre pour elles deux. Pour l’instant, cependant, je me contente de me délecter de la beauté pure de ce jeu.
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