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  2. Astro Bot Critique du jeu : « Un jeu de plateformes presque parfait ».

Préinstallé sur la PS5, le jeu Astro’s Playroom de 2020 présentait les différentes fonctionnalités de la manette DualSense de la console. Mais plus qu’une simple démo technique, cette expérience de taille réduite s’est révélée être un petit jeu de plateforme compétent qui laisse penser que Sony pourrait un jour avoir son propre Super Mario Bros. parmi sa gamme de franchises de première partie.

Avec Astro Bot, l’éditeur – et le talentueux développeur Team Asobi – ont plus que concrétisé ce potentiel, en créant un jeu de plateforme incroyablement soigné, proche de la perfection, qui non seulement mérite d’être discuté avec la série phare de Nintendo, mais qui rivalise avec les meilleures aventures de la mascotte moustachue à la rescousse de la princesse.

Comme son prédécesseur, Astro Bot place les joueurs sous la combinaison spatiale blanche et étincelante de son protagoniste titré, qui se déplace d’une planète à l’autre. Cette fois, cependant, l’adorable héros n’est pas parti pour une quête de démonstration dictée par le DualSense, mais s’embarque plutôt dans une aventure tentaculaire et autonome dans laquelle les complétistes pourront facilement passer une vingtaine d’heures.

Doublement du DualSense

Date de sortie : 6 septembre 2024

Plateforme(s) : PS5

Développeur : Team Asobi

Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Cela ne veut pas dire qu’Astro Bot n’exploite pas la technologie innovante de la manette PS5. Au contraire, ce jeu de plateforme riche en fonctionnalités redouble d’efforts à cet égard, en utilisant le retour haptique, les gâchettes adaptatives, le haut-parleur interne, le microphone intégré et le mouvement gyroscopique du périphérique pour renforcer considérablement l’immersion.

Mais alors que son prédécesseur était occasionnellement – et peut-être intentionnellement – coupable d’être un peu gadget, en insérant certaines des façons dont vous pouviez utiliser le gamepad, l’implémentation réfléchie d’Astro Bot semble toujours organique à l’action à l’écran. Les utilisations tactiles, comme le pilotage du vaisseau spatial DualSense de votre héros avec des gestes, ainsi que les sensations palpables, comme tirer sur une fronde ou traverser différentes surfaces, fonctionnent à merveille.

Cependant, c’est le son incroyablement détaillé et complexe émis par le minuscule haut-parleur de la manette qui rehausse l’expérience à chaque pas du petit robot. Chaque action est accompagnée d’un effet sonore, dont la variété et les nuances sont stupéfiantes. L’eau qui coule, par exemple, n’est pas limitée à un seul signal sonore, mais est plutôt représentée par un large éventail de sons, du tintement subtil des gouttes de pluie sur un parapluie en vinyle au raz-de-marée qui semble se former à l’intérieur du contrôleur lorsque vous dévalez un toboggan aquatique. Que vous soyez en train de nager, d’éclabousser ou simplement d’essorer une éponge, vous pouvez vous attendre à ce qu’un effet différent et détaillé sorte du haut-parleur du DualSense.

Bien que la technologie intelligemment exploitée du gamepad améliore certainement l’immersion, Astro Bot serait un succès même sans les avantages du périphérique. Grâce à des commandes rapides, réactives et précisément réglées, le jeu serait un véritable plaisir même s’il était dépourvu des accessoires de la manette. En fait, je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai ressenti autant de satisfaction à me déplacer, sauter et écraser des objets en mêlée dans un jeu, quel que soit son genre.

Astro Bot et au-delà

Mais si ces entrées de base sont incroyablement gratifiantes à exécuter, elles ne font qu’effleurer la surface de l’arsenal du brave bot et de ses interactions connexes. Répartie sur plus de 50 planètes, la quête principale du jeu demande au protagoniste non seulement de collecter des pièces pour réparer son vaisseau accidenté – qui ressemble à une PS5 de l’espace – mais aussi de sauver jusqu’à 300 robots alliés en chemin.

Pour atteindre ces objectifs et relever les défis de plateforme, les énigmes astucieuses, les rencontres avec les ennemis et les combats de boss épiques qui les accompagnent, Astro Bot doit maîtriser sa panoplie de mouvements de base – qui comprend également des bottes volantes qui font fuir les ennemis – et utiliser intelligemment les bonus spécifiques à chaque niveau. Prenant généralement la forme de sacs à dos inspirés d’animaux, ces capacités avancées permettent à Astro Bot de tout faire : grimper comme un singe, nager comme un pingouin ou encore rétrécir à la taille d’une souris.

Variées et imaginatives, ces compétences améliorent considérablement l’action de plateforme déjà solide d’Astro Bot. Les améliorations de base mentionnées ci-dessus sont très amusantes à utiliser, mais il existe également une poignée de pouvoirs incroyablement inspirés qui pourraient soutenir la campagne d’un jeu entier, sans parler de quelques niveaux.

Parmi les favoris, on trouve la possibilité de transformer Astro Bot en éponge, une compétence qui présente un nombre surprenant d’avantages. En sautant dans une piscine sous la forme de cette version super-absorbante du héros, sa taille augmente considérablement, ce qui lui permet de traverser les niveaux comme le Kool-Aid Man. Mais les joueurs peuvent également expulser l’eau du protagoniste spongieux, le ramenant ainsi à sa taille normale tout en éteignant des incendies ou en agrandissant des objets tout aussi absorbants pour créer des plates-formes utilisables.

Étonnamment, ces bonus sont rarement recyclés tout au long de la longue campagne. Et lorsqu’ils reviennent, c’est généralement avec de nouveaux tours dans leur sac. Au début du jeu, par exemple, vous porterez un sac à dos d’éléphant avec une trompe d’aspirateur qui transforme Astro Bot en ballon. Lors de son acquisition initiale, cette capacité peut être utilisée pour monter ou descendre en laissant échapper de l’air. Plusieurs heures plus tard, ce bonus inspiré des pachydermes revient avec la nouvelle capacité de gonfler les ennemis jusqu’à ce qu’ils éclatent.

Apprendre quelle amélioration vous utiliserez en atterrissant sur chaque planète est presque aussi excitant que de découvrir les niveaux eux-mêmes. Se poser sur une nouvelle planète – en volant vers elle à l’aide de votre vaisseau gyroscopique – est toujours un plaisir, car chacune est entièrement différente de la précédente. La variété et la créativité affichées sont assez stupéfiantes, chacun des quelque six systèmes planétaires du jeu étant peuplé d’au moins une demi-douzaine de destinations individuelles, toutes dotées d’un style et d’une personnalité propres.

Alors que des expériences similaires peuvent offrir de multiples terrains à thème remplis de niveaux similaires, Astro Bot va ambitieusement plus loin pour s’assurer que vous ne verrez jamais deux fois la même chose. Et ce, avant même de prendre en compte tous les niveaux secrets, les défis bonus et un site de crash semblable à une base de données qui regorge d’activités à réaliser, d’objets à collectionner, de robots à sauver et de produits cosmétiques à acquérir.

Une galaxie de fan service

Les niveaux étonnamment variés d’Astro Bot vous emmèneront sous la mer, au-dessus des nuages et vers toutes les destinations les plus surprenantes. Mais les fans de PlayStation pourront également faire tamponner leur passeport dans quelques zones familières basées sur leurs franchises préférées, comme God of War et Uncharted. Ces planètes n’offrent pas la même créativité que les jeux les plus originaux du titre, car leur gameplay et leurs décors sont généralement dictés par leurs séries respectives. En incarnant le bot de Nathan Drake, par exemple, vous devrez essentiellement tirer dans une jungle pleine de pièges.

Il s’agit toutefois d’un problème mineur, car l’existence de ces niveaux destinés à satisfaire les fans est une cerise supplémentaire sur un gâteau déjà très calorique. Bien entendu, le jeu rend également hommage au passé de PlayStation en donnant à plus de la moitié de ses robots sauvés le nom de personnages emblématiques de jeux remontant à l’époque de la PS1. Sony a mis le paquet sur le fan service, en incluant de nombreux personnages populaires et cultes, ainsi que des dizaines de coupures profondes et même une tête décapitée (merci, God of War).

Plus que de simples objets de collection facultatifs, ces personnages s’intègrent parfaitement à la progression du jeu, car pour débloquer chaque planète, il faut avoir sauvé un certain nombre de robots. Les collectionneurs et les complétistes peuvent également investir dans des cosmétiques – en utilisant les pièces collectées – pour accessoiriser leurs adorables alliés, qui s’activent sur le site du crash pendant que vous partez à l’aventure.

Le kilométrage variera en fonction de votre liste de sauvetages, mais un coup d’œil rapide à votre base d’accueil pourrait révéler que Joel et Ellie combattent un ennemi infecté à quelques mètres du voyageur qui tricote une écharpe, tandis que Psycho Mantis se cache dans l’arrière-plan.

À l’instar de tous les autres aspects d’Astro Bot, ses graphismes mettent la barre très haut pour offrir l’un des plus beaux jeux jamais apparus sur une console PlayStation. Avec sa personnalité vibrante et ses détails immersifs, Astro Bot bénéficie d’une présentation soignée et époustouflante qui n’a rien à envier à ce que Pixar a pu réaliser sur grand écran. Jeu de plateforme presque parfait et probable candidat au titre de jeu de l’année, Astro Bot justifie l’achat d’une PS5 au même titre qu’un tueur de dieux nordiques ou un survivant de l’apocalypse fongique.

Astro Bot a été testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.