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- Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour -
- Le DLC Lake House d’Alan Wake 2 m’a convaincu de jouer à Control 2 plus rapidement qu’il ne l’a fait.
Oh Alan Wake 2, comme je t’aime et comme je te déteste. Avant l’année dernière, je n’avais jamais réussi à atteindre le générique d’un seul jeu de survival horror. Mais après avoir lu l’avant-première de notre rédacteur en chef Josh West à la Gamescom 2023, j’ai été irrémédiablement convaincu par l’ambitieuse histoire du développeur Remedy Entertainment, qui modifie la réalité, qu’il s’agisse de jump scares ou non. J’ai dévoré le premier Alan Wake avec voracité, puis je me suis lancé sur la pointe des pieds dans sa suite, bien plus effrayante, dès son lancement, chaque nerf à vif et chaque glapissement embarrassant valant les heures passées à dévorer l’histoire. Je soupçonne que mon cœur préférerait que j’attrape une poignée de fils électriques crépitants avant de remettre les pieds à la maison de retraite Valhalla, mais malgré mon bon jugement, je suis retourné à Bright Falls pour le DLC tout aussi terrifiant d’Alan Wake 2, The Lake House.
La maison du lac est tout aussi pétrifiante que je le craignais – les monstres de peinture allongés ont tendance à faire cet effet – mais je me suis surpris à presque apprécier ces moments de tension, à glousser après les jump scares plutôt qu’à rester assis dans un silence abasourdi. De manière plutôt poignante, le DLC final d’Alan Wake 2 est la preuve que Remedy a ouvert mon cœur à l’horreur – en plus d’être revenu volontairement, j’ai joué l’année dernière à Resident Evil 2 Remake et à Dead Space, des jeux autrefois considérés comme interdits à cause de la lâcheté. Mais plus surprenant encore, The Lake House m’a fait languir de Control 2 d’une manière que Control lui-même n’avait jamais réussi à faire.
Atteindre mon seuil
On peut dire ce que l’on veut du Bureau fédéral de contrôle, mais il a du caractère. Les ordinateurs clic-clac des années 90. Les bruits d’ascenseur faits sur mesure. Les petits jingles qui précèdent chacun des charmants messages d’intérêt public et journaux vidéo faits maison du Bureau. Oui, il y a un manque alarmant de précautions concernant l’ingérence dans les pouvoirs inconnus, mais je préfère le style à la sécurité tous les jours de la semaine.
Le Lake House, le laboratoire du Bureau pour les recherches sur le Seuil surnaturel du lac Cauldron, ne fait pas exception à la règle. Vous incarnez Kiran Estevez, agent du FBC, qui, après avoir découvert que le Lake House a été envahi par des œuvres d’art monstrueuses ayant pris vie, parvient à garder son attitude de » déjà vu » face à des murs sensibles de peinture hurlante. Son but est de mettre fin à cette expérience malencontreuse, mais le mien est de parcourir l’endroit à la recherche de l’histoire. J’adore l’approche de Remedy qui consiste à construire le monde brique par brique : les informations sont fragmentées dans des documents jetés, des vidéos projetées et des chaînes d’e-mails, qui s’additionnent pour créer l’univers connecté de Remedy que nous connaissons et que nous aimons. Lake House répond à cette attente – oui, il y a un désastre RH très amusant impliquant des allergies aux noix et de la tarte, mais nous avons aussi une plongée profonde dans la façon dont le Bureau travaille en dehors de The Oldest House, et nous voyons les événements d’Alan Wake 2 de leur point de vue.
Grâce à cela, The Lake House ressemble à un pont permettant aux fans d’Alan Wake de passer en territoire de contrôle avant la suite du jeu de tir de science-fiction en cours de développement. Moi y compris. Après Alan Wake 2, j’étais impatient d’en savoir plus sur l’univers métamorphe de Remedy, ce qui m’a amené à jouer à Control avec plusieurs années de retard. Comme on pouvait s’y attendre, j’ai adoré accumuler tous les dossiers du FBC, mais j’ai moins apprécié le checkpoint maladroit à la manière d’une âme ou les mécanismes de tir un peu flottants. En ce qui concerne les combats, Lake House a les pieds dans les deux mondes : les armes à feu sont aussi lourdes que dans le jeu de base d’Alan Wake 2, mais le DLC s’inspire également des embuscades à base de vagues de Control pour créer des combats plus difficiles. C’est une combinaison astucieuse qui me rend impatient de voir comment Control 2 évoluera à partir de maintenant. Je ne m’attends pas à ce qu’il abandonne tout pour se lancer dans le survival horror, mais j’espère qu’il s’inspirera de la texture plus terre-à-terre de Lake House.
D’un point de vue narratif, Lake House soulève tant de questions sur la FBC que je n’avais même pas pensé à poser. Lorsqu’une expérience de ce type tourne mal, qui surveille les gardiens ? Quelle est la profondeur du manque d’éthique du Bureau ? Quels autres dangers existent au-delà de la plus vieille maison et du lac Cauldron ? Avec Alan Wake 2 et son DLC qui mettent en place des événements qui vont bien au-delà de l’intérêt personnel de Wake, Control 2 semble le mieux placé pour explorer l’univers connecté de Remedy à une échelle beaucoup plus large. Si Alan Wake est la version de Remedy de l’Amérique des petites villes de Stephen King, Control est la réponse du studio à la série de la Tour sombre de l’auteur : un nœud de ficelles méta-flexible qui relie l’ensemble de l’univers. Nous ne savons pas tout sur la plus vieille maison – et nous ne le saurons probablement jamais – mais Lake House montre qu’il y a beaucoup d’intérêt à aller au-delà du terrain d’origine de la FBC.
Mais à un niveau plus superficiel, c’est la bureaucratie surnaturelle de Lake House qui me donne envie de plus de Contrôle. Libérez les horreurs sanguinaires dans les bureaux. Donnez-moi plus de puzzles qui nécessitent de combiner les dates du calendrier de la salle de repos avec les numéros de référence de peintures maudites pour déchiffrer les mots de passe de l’ordinateur. Des ascenseurs gris et ternes qui mènent à des étages impossibles ? N’y voyez pas d’inconvénient ! Lake House est le meilleur de Control combiné aux connaissances acquises par Remedy au cours des cinq dernières années, et grâce à lui, je vais compter les jours jusqu’à ce que je puisse à nouveau m’enrôler dans le FBC.
Pourquoi ne pas poursuivre The Lake House avec l’un des meilleurs jeux d’horreur du moment ?


