Le DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree est ce qu’il y a de mieux : plus d’Elden Ring, mais beaucoup plus difficile.

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  3. Le DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree est ce qu’il y a de mieux : plus d’Elden Ring, mais beaucoup plus difficile.

Le premier et dernier DLC de l’Anneau d’Elden, L’Ombre de l’Erdtree, est exactement ce que je voulais. J’imagine que c’est ce que tout le monde voulait. C’est l’Anneau d’Elden qui se refait une beauté. Au sens propre comme au sens figuré, c’est un jeu de transport. Elden Ring : Shadow of the Erdtree emmène les joueurs au Pays de l’Ombre, une nouvelle carte prévisible et surdimensionnée – FromSoftware ne peut pas s’en empêcher – qui présente un royaume nettement plus punitif.

Il s’agit d’un véritable retour en arrière, en 2022, lorsque ce gigantesque RPG en monde ouvert a été lancé pour la première fois et que nous avons tous été frappés par sa profondeur apparemment infinie. Il est clair que ce DLC va prendre beaucoup de temps à digérer, et il est encore plus clair qu’il aura un impact énorme et durable sur l’ensemble du jeu.

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Le spécial FromSoft

J’ai joué à Shadow of the Erdtree pendant trois heures lors d’un récent événement organisé par l’éditeur Bandai Namco, et dès mes premiers pas dans le Pays de l’Ombre, j’ai immédiatement ressenti la nouveauté, l’errance et le danger qui me manquaient. C’est ce sentiment que, comme des millions d’autres joueurs, j’ai désespérément et vainement poursuivi avec des runs NG+ et de nouveaux personnages, en essayant de retrouver l’émerveillement de mon premier passage et de m’imprégner encore un peu plus de l’aventure. Comme il s’agit d’un DLC, Shadow of the Erdtree ajoute manifestement du contenu supplémentaire. Mais  » plus d’anneau d’Elden « , aussi séduisante que soit cette simple promesse, ne reflète pas vraiment mon expérience jusqu’à présent. Cette expérience me semble plus féroce et plus raffinée, et pourrait bien devenir le point culminant de mes futurs passages dans la NG+.

Tout comme Elden Ring s’est appuyé sur tout ce que FromSoftware a appris grâce à ses précédents RPG de dark fantasy, Shadow of the Erdtree semble résumer, et redoubler, ce qui a rendu Elden Ring si captivant. Il prend plaisir à vous faire tourner en bourrique. Il propose des embranchements qui mènent à des embranchements qui mènent à des embranchements. D’imposants châteaux se dressent au loin, vous observant sans broncher tandis que vous vous frayez un chemin à travers des légions d’hommes, de monstres et d’hommes monstrueux dans l’espoir d’ouvrir ces portes lointaines et tentantes et de trouver l’épée vraiment géniale qui se trouve à l’intérieur. Il y a des personnages sombres, déconcertants et parfois même adorables, dont certains « aiment trouver des choses » parce que « les choses apportent de la joie à tout le monde », comme me l’a dit mon nouveau PNJ préféré. Il y a d’horribles oiseaux qui aimeraient faire leur nid dans votre œsophage, s’il vous plaît. Génial.

Il y a des embuscades, des scorpions géants et des petits scorpions, des niveaux brillants et récursifs, des portes verrouillées et des clés mystérieuses, et les armes les plus cool qui aient jamais fendu l’air à l’endroit où se trouvait un boss, mais où il ne se trouve plus parce qu’il vient de passer derrière vous et a transformé vos entrailles en entrailles. C’est plus que l’Anneau d’Elden, mais Shadow of the Erdtree pourrait bien être le meilleur que l’Anneau d’Elden ait à offrir. Le Pays de l’ombre est immense, étonnamment varié dans son atmosphère et ses thèmes, et probablement plus dense que n’importe où dans les Terres d’entre-deux. J’ai eu du mal à me forcer à traverser ces zones tentaculaires et très détaillées afin de voir le plus de choses possibles pendant l’aperçu limité – comme un donjon de l’héritage d’une ancienne ville, et un château stupéfiant qui, d’une certaine manière, n’est qualifié que comme un donjon de taille moyenne. Je n’ai pu explorer qu’une partie de la carte – comme un chien en laisse, forcé de rebrousser chemin par le personnel de l’événement faisant sa ronde sur le site – mais  » plus grand que Limgrave  » semble sous-évaluer cette chose.

Mon périple dans le DLC a commencé de la même manière que dans le jeu principal : j’ai parcouru prudemment un champ au sommet de Torrent à la recherche de nouveaux sites de grâce, cette fois-ci entouré de goules cendrées et fixant l’un des titans géants en forme de panier d’osier enflammé de la bande-annonce. Oui, ils ne font que se promener. J’ai rapidement trouvé un endroit clé pour le Pays de l’Ombre : la Croix à trois voies, une intersection entre deux donjons située près de l’une des croix ou des  » pas  » de Miquella, un personnage tragique mis en avant dans ce DLC quasi-religieux.

C’est à partir de cette croix en forme de croissant de lune que les nouvelles mécaniques commencent à s’accumuler : en ramassant les branches trouvées sur ces sites de Miquella – et peut-être à d’autres endroits, qui sait – vous pouvez augmenter un buff spécial qui augmente les dégâts que vous infligez et réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous êtes dans le Pays de l’Ombre. Il existe un autre objet à collectionner pour renforcer vos invocations d’esprits de la même manière, et vous en voudrez beaucoup, ou peut-être pas, et vous réinitialiserez ces buffs pour augmenter la difficulté. Mais il s’agit d’un contenu de fin de jeu, et ça se sent.

Enterrez-moi avec cette épée

Nous avons eu le choix entre trois personnages de niveau 150 dans l’aperçu. Conformément à ma règle habituelle pour ce genre d’événements – en cas de doute, choisissez la classe la plus résistante – j’ai opté pour le chevalier équipé d’une armure complète et d’une nouvelle épée appelée Milady. C’est l’une des épées légères, et c’est maintenant l’une de mes armes préférées de tout le jeu. Les épées légères pourraient également être mon nouvel archétype d’arme préféré, mais la concurrence est rude.

Milady – je ne me remettrai jamais de ce nom non plus – a une sensation incroyable, un équilibre parfait entre la puissance, la vitesse et la portée. C’est comme un croc de limier croisé avec une claymore, avec un cendre de guerre unique basé sur la posture, capable de combos légers rapides à moyenne portée et d’une poussée lourde impressionnante à longue portée. J’ai dû me forcer à le poser. Allez, Austin, tu es censé essayer toutes les nouvelles armes ici. Sur le moment, j’ai cru que j’avais trouvé l’or avec l’une des meilleures lames, mais toutes les armes que j’ai essayées par la suite étaient soit prometteuses, soit incroyables à en crever les yeux.

Il y a « environ 100 » nouvelles armes dans le DLC et je m’attends à ce qu’elles redéfinissent l’ensemble du jeu.

Il existe une flamberge spéciale dotée d’une poussée de feu ridiculement longue qui s’accompagne de son propre enchantement. La classe d’armes d’arts martiaux Fisticuffs est aussi amusante, agressive et risquée qu’elle en a l’air – elle est idéale pour les jeux de rôle de moines. De même, les nouvelles griffes vous permettent de bondir avec un brio bestial. Des lances et des haches d’apparence normale cachent des attaques à distance qui changent la donne. Une dague est dotée d’un couteau de jet pour contrer la garde. Les boucliers de duel à pointes transforment la meilleure défense en une attaque respectable. La lame à l’envers, qui porte bien son nom, est très efficace en soi, mais elle prend tout son sens lorsque vous la maniez à deux – un thème récurrent dans le DLC, FromSoftware semblant s’appuyer sur la popularité des armes à deux. Il y a « environ 100 » nouvelles armes dans le DLC et je m’attends à ce qu’elles redéfinissent l’ensemble du jeu. J’ai hâte de les ramener dans les Terres d’Entre-deux pour malmener quelques boss.

FromSoftware ne plaisante pas lorsqu’il affirme que les nouvelles armes sont au cœur du jeu. Je n’ai pas tout vu, bien sûr, mais j’ai l’impression que tous les styles de construction et de jeu sont pris en compte, y compris toutes les écoles de magie grâce à une multitude de sorts puissants. Un petit spectre de lumière sacrée qui se déplace lentement et qui se transforme en une explosion de 3 mètres au contact. Un trou noir miniature qui emprisonne les ennemis avant de se rompre. Sprint vers les ennemis avec des poignées de poudre et des feux d’artifice en plein dans leur nez. Même les armes à distance sont mises à l’honneur, avec l’arbalète automatique qui tient toutes ses promesses.

Peu importe, ces gars-là vont m’enterrer.

Et voici l’autre bonne nouvelle : les ennemis et les boss sont également beaucoup plus forts. Ce qui est, bien sûr, une excellente nouvelle. Même au niveau 150 – avec un build peu familier auquel il manque plusieurs objets et sorts que je considère comme essentiels – le Pays de l’Ombre ne pardonnait pas. Il va sans dire que je suis souvent mort. Je serais inquiet si ce n’était pas le cas. Il y a de nombreux ennemis normaux qui détruiraient la plupart des boss de donjons dans les Terres entre les deux, et les deux boss majeurs du Souvenir que j’ai battus étaient à la fois épiques et intimidants. Imaginez une version étendue des quatre derniers boss du jeu principal.

Le lion dansant montré dans de nombreuses bandes-annonces ressemblait presque à un boss de Monster Hunter, enchaînant les morsures et les coups de queue entre des attaques élémentaires changeantes. Il m’a fallu un peu de temps pour apprendre à gérer ses assauts et à trouver des ouvertures pour les contrer, que ce soit en bloquant des pierres ou en sautant par-dessus des lasers. L’autre boss, le chevalier Rellana, est mon nouveau combat préféré de tout le jeu et mérite son propre article. De plus, son Souvenir peut être échangé contre ce qui pourrait être ma nouvelle arme FromSoftware préférée de tous les temps. J’ai également vaincu un dragon dans le monde ouvert, mais il ressemblait exactement aux dragons déjà présents dans l’Anneau d’Elden, à part le fait qu’il crachait du feu d’une couleur différente. C’était dans les 10 dernières minutes de ma session, et franchement, j’ai apprécié ce combat familier.

C’est le retour, les amis : le frisson de la sueur froide des batteurs d’orchestre et des organistes qui martèlent vos oreilles de l’extérieur tandis que votre cœur qui s’emballe vous fait trembler de l’intérieur. Les flacons sont vides, les mains tremblent, le patron s’entête à rallier les 10% de HP après un énième changement de phase. Mourir, pour l’amour de Dieu. Vous obtenez finalement la victoire grâce à une attaque de charge audacieuse qui aurait dû vous faire tuer. Il s’en est fallu de peu pour que le jazz soit au rendez-vous. L’homme. Personne ne fait ça comme FromSoftware, et c’est l’un des meilleurs travaux du studio. Il y a plus de 10 nouveaux boss dans le Pays de l’Ombre, et j’ai besoin de les voir tous pronto.

En trois heures, Shadow of the Erdtree a ravivé mon appétit pour l’Anneau d’Elden. Dès que je suis rentré chez moi après l’avant-première, j’ai repris mon épée magique de niveau 200, parcourant le monde à la recherche de matériaux d’amélioration pour être absolument certain d’être prêt à exploiter au maximum tous les trucs cool qui m’attendent dans le Pays de l’Ombre. Il est manifestement plus important que les DLC de Dark Souls 3 et Bloodborne. En fait, on a presque l’impression qu’un nouveau petit jeu de FromSoftware est en train de sortir. Shadow of the Erdtree sera inévitablement beaucoup plus court, certes, mais peut-être encore plus doux.

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