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- Warhammer 40 000 : Space Marine 2 – Critique du jeu : « La barre est placée très haut pour toutes les adaptations de Warhammer. -
- Le directeur de Space Marine 2 sait que le Chaos n’est pas aussi amusant à combattre que les Tyranides : « Je ne pense pas que nous ayons fait du bon travail à la fin, mais peut-être la prochaine fois ».
Dans Space Marine 2, il n’y a pas de plus grande joie que de se jeter la tête la première dans une masse bouillonnante de Tyranides. Lorsque vous vous battez au corps à corps, le jeu fait un travail incroyable pour vous donner l’impression de survivre grâce à vos compétences et à votre puissance. Qu’il s’agisse d’attraper un Hormagaunt par la queue pour le réduire en bouillie ou de parer les épées d’un guerrier tyranide jusqu’à ce qu’une ouverture vous permette de plonger votre propre épée-chaîne dans son abdomen, le combat est d’une fluidité que je n’ai jamais connue auparavant. Cette fluidité est complétée par le fait qu’il n’y a pas beaucoup d’occasions d’utiliser vos armes – une brèche rapide peut vous permettre d’éclaircir la foule avec un jet de Bolter, ou d’éliminer quelques snipers éloignés, mais il est généralement plus efficace de se battre au plus près.
Malheureusement, lorsque Space Marine 2 s’éloigne des Tyranides au profit du Chaos dans le dernier acte, ce combat perd un peu de son intérêt. Le Chaos privilégie la qualité à la quantité, en réduisant le nombre de soldats de la horde au profit d’unités d’élite telles que les Terminators Scarab Occultes et les Space Marines du Chaos. Ces unités ont tendance à avoir plus d’armes à longue portée, ce qui signifie que l’équilibre des combats penche en faveur de l’utilisation des armes à feu.
Combat loyal
C’est dommage, car en s’appuyant sur les armes à feu, Space Marine 2 perd une grande partie de la fluidité qui rend les combats contre les Tyranides si amusants – et lorsque j’en parle au directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, je suis surpris d’entendre qu’il est du même avis.
« Oui, c’est une critique valable – je pense exactement la même chose », déclare M. Grigorenko. « Vous savez, à un moment donné, on ne peut pas arrêter le train, on ne peut pas changer les choses. Nous avons fini par comprendre que ce problème allait se poser. Et c’est amusant, parce que lorsque nous avons commencé le projet, je parlais à nos concepteurs et je leur disais : « Bon, le premier jeu est absolument génial lorsque vous combattez des orques, mais lorsque le Chaos apparaît [rire], ce n’est plus amusant. Ne répétons pas leurs erreurs, ne faisons pas ça. Ne faisons pas ça. Et nous sommes en quelque sorte tombés dans le même piège. Même si nous savions que cela allait arriver, nous sommes tombés dans ce piège.
« Mais dans certains cas, comme je l’ai dit, on ne peut pas changer les choses avant qu’il ne soit trop tard », poursuit-il. « Nous avons essayé d’y remédier en introduisant de nombreuses pièces uniques qui brisent la répétitivité, je dirais, mais dans l’ensemble, vous ne savez pas tant que vous n’avez pas fait ce genre de choses. Cela peut sembler évident, mais ce n’est pas très évident lorsque vous créez des choses – tuer des Tyranides est amusant parce qu’il y a du sang. Vous ne pouvez pas lutter contre cela. Je veux dire, quoi que vous fassiez, tuer des robots, tuer des Mille Fils, vous savez, le sable, la cendre, ce n’est pas aussi bon que le sang. C’est pourquoi tuer des zombies est amusant, parce qu’ils ont du sang. Et bien que nous ayons essayé de faire de notre mieux, je ne pense pas que nous ayons fait du bon travail à la fin, mais peut-être la prochaine fois. »
Si vous avez joué aux derniers niveaux de Space Marine 2 sur Demerium, vous pourrez suivre la logique de Grigorenko. Cette planète offre certains des moments les plus cinématiques du jeu, et si beaucoup évoqueront la charge des Space Marines sous l’imposant Seigneur du changement, mon préféré est le dernier combat frénétique que vous menez avec un pistolet sur la bannière héraldique du chapitre. Mais le directeur du jeu soulève un point que je n’avais pas envisagé : je suis très attaché à l’aspect combat des choses, mais peut-être que la mêlée est si agréable à cause de son côté gore ? Je suis un grand fan de la façon dont les Mille Fils éclatent en paillettes Warp lorsque vous leur arrachez la tête, mais cela semble moins texturé que d’arracher des morceaux sanguinolents aux Tyranides. Du sang pour le Dieu du Sang ? Peut-être que Khorne est sur la bonne voie après tout.
Vérifiez que vous connaissez bien les types d’ennemis de Space Marine 2 avant de vous lancer dans votre prochaine opération.