L’ancien directeur artistique de Metal Gear Solid a déclaré un jour qu’il passait « beaucoup de temps à peaufiner les détails du derrière des personnages, car c’est le côté que le joueur voit le plus dans le jeu »

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Si vous êtes un fan de Solid Snake, ou plus précisément de l’arrière-train de Solid Snake, vos remerciements les plus sincères doivent être adressés à un leader de Metal Gear Solid en particulier, selon une interview de deux vétérans de l’industrie.

Dans une interview publiée en 2003 dans le magazine Hyper PlayStation 2 et désormais disponible sur Shmuplations, Yoji Shinkawa, directeur artistique de Metal Gear Solid, et Tetsuya Nomura, designer chevronné de Square Enix, ont parlé de leurs processus de conception. Shinkawa a notamment expliqué comment le fait d’avoir passé sa carrière à travailler principalement sur des jeux d’action l’a amené à se concentrer sur les fesses de ses personnages.

« J’ai fait plus de jeux d’action que n’importe quel autre à mon époque », commence Shinkawa, tout en demandant à Nomura ce qui différencie la conception de personnages pour un RPG de celle d’un titre d’action. « Je passe donc beaucoup de temps à peaufiner les détails de l’arrière-train des personnages, car c’est le côté que le joueur voit le plus dans le jeu. Surtout les fesses », dit-il en riant.

Nomura, qui travaillait à l’époque sur Kingdom Hearts, répond qu’il est important que le design des personnages fonctionne en mouvement, ce qui n’est pas le cas dans un RPG. « Il n’y a pas de réelles limites de conception pour les RPG, mais dans les jeux d’action, il faut s’assurer que les personnages sont beaux en mouvement. Dans les RPG, les personnages effectuent une plus grande variété de mouvements et d’actions, donc plus que le mouvement en soi, je me concentre sur l’intégration de leur design dans l’univers et l’atmosphère du jeu.

Au-delà de l’arrière-train de Snake, Shinkawa est à l’origine de certains des jeux les plus beaux de ces dernières décennies. Il a travaillé en tant que directeur artistique sur tous les jeux de la série Metal Gear Solid, Death Stranding et, actuellement, Death Stranding 2, dans lequel nous espérons tous que le maître lui-même fera un nouveau travail de grande qualité.

N’oubliez pas de consulter notre avant-première de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater pour savoir ce que nous en avons pensé jusqu’à présent.

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