La nouvelle perspective de caméra du remake de Metal Gear Solid 3 a rendu le jeu furtif trop facile, c’est pourquoi Konami l’ajuste séparément de la vue classique.

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La difficulté de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater sera apparemment ajustée en fonction de la perspective de caméra que vous choisirez d’utiliser, puisque l’une d’entre elles était naturellement plus difficile que l’autre.

Dans une interview accordée à Famitsu (traduite par Automaton et vérifiée à l’aide de Google et de DeepL), le producteur créatif Yuji Korekado parle des différentes façons de jouer au remake de Metal Gear Solid 3 lors de son lancement. Les nostalgiques, ou ceux qui espèrent une expérience de furtivité classique, pourront essayer le « Legacy Style », une perspective de caméra semblable à celle du Metal Gear Solid 3 original, avec une vue fixe au-dessus de la tête. Pour une expérience plus moderne, le « New Style » place la caméra juste derrière l’épaule de Naked Snake. Comme le souligne Automaton, ce dernier point ressemble à la caméra à la troisième personne de Metal Gear Solid 3 : Subsistence, mais le « Nouveau Style » du remake vous donne notamment plus d’espace pour voir ce qui se passe devant vous, tout en vous laissant la liberté de vous déplacer tout en visant.

Cependant, Konami a constaté que la liberté offerte aux joueurs avec le nouveau style « rendait le niveau de difficulté plus bas que prévu ». Les développeurs ont finalement décidé de « séparer les deux styles de jeu » car « si nous devions ajuster les choses en fonction du Nouveau Style, cela rendrait le Style Héritage trop difficile ».

Selon Korekado, Legacy Style est déjà proche du jeu original en termes de difficulté, de sorte que tous ceux qui ont déjà joué à la version classique auront une bonne idée de ce qui les attend. Cependant, il semble que le Nouveau Style ne sera pas nécessairement facile au final, puisqu’il est ajusté séparément par les développeurs. Il n’est pas certain qu’il soit toujours un peu plus facile que le style hérité, surtout si vous êtes plus habitué à la perspective de la caméra.

Quoi qu’il en soit, il faut espérer que le remake aura ce qu’il faut pour être l’un des meilleurs jeux Metal Gear lorsqu’il sortira, même si nous ne savons pas encore quand ce sera le cas.

Selon les producteurs, un remake de Metal Gear Solid 1 ne peut pas être fait de la même manière que Konami a refait Metal Gear Solid Delta.

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