La fonction Party Camp d’Avowed reflète ce que j’aime le plus dans les RPG comme Mass Effect, Dragon Age et Baldur’s Gate 3.

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La fonction Party Camp d'Avowed reflète ce que j'aime le plus dans les RPG comme Mass Effect, Dragon Age et Baldur's Gate 3. - img
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  2. Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
  3. La fonction Party Camp d’Avowed reflète ce que j’aime le plus dans les RPG comme Mass Effect, Dragon Age et Baldur’s Gate 3.

À bien des égards, les compagnons des jeux de rôle nous servent de guides. Grâce à eux, nous en apprenons davantage sur le monde qui nous entoure, nous nous rapprochons des cultures et des croyances de ses habitants, et nous acquérons d’autres points de vue sur les événements que nous vivons. Bien qu’ils remplissent également d’autres fonctions pratiques, comme nous soutenir au combat ou offrir leurs compétences uniques pour surmonter les obstacles, j’ai toujours apprécié le fait de me sentir plus connecté à l’univers dans lequel je me trouve lorsque j’apprends à connaître mes compagnons et à tisser des liens avec eux. C’est pourquoi, au fil des ans, je suis tombé amoureux de la trilogie Mass Effect, de Baldur’s Gate 3 et, plus récemment, de Dragon Age : The Veilguard. Aujourd’hui, Avowed s’apprête à nous plonger dans l’univers fantastique des Terres vivantes en tant qu’envoyé d’Aedyr chargé d’enquêter sur une mystérieuse épidémie, mais nous n’aurons heureusement pas à faire cavalier seul dans notre quête de réponses.

Tout au long de l’histoire d’Avowed, nous serons rejoints par des compagnons qui nous apporteront leurs compétences au combat et nous apprendront bien des choses. Dans les zones ouvertes qui composent le prochain jeu de rôle, il y aura des endroits désignés où nous pourrons établir un campement pour nous reposer, apprendre à connaître nos compagnons et améliorer notre équipement. Lors de ma prise en main de la démo d’Avowed au studio d’Obsidian, j’ai tout de suite accroché à la fonction de campement et j’ai eu envie d’y revenir souvent. En fait, juste avant ma session de jeu, la directrice du jeu, Carrie Patel, a souligné qu’il s’agissait de l’une de ses fonctions préférées, qui vous donne un peu de  » répit par rapport aux combats et au rythme de l’exploration « . Après en avoir fait l’expérience, j’ai le sentiment qu’il deviendra l’un de mes passe-temps favoris.

Des moments plus calmes

Dans la première région connue sous le nom de Dawnshore, je suis libre d’explorer à ma guise avec Kai, un compagnon soldat Aumauan écailleux et ressemblant à un poisson, qui partage la même voix que Garrus Vakkarian de Mass Effect. Alors que je pars à la recherche de quêtes secondaires et que je teste avec force le système de combat flexible sur tous les ennemis errants que je vois, je ne tarde pas à tomber sur un gros cristal qui émerge du sol, appelé pierre de chemin Adra. Une fois que j’ai interagi avec lui, je me suis rendu compte qu’il s’agissait d’un marqueur qui indiquait que je pouvais installer un campement à cet endroit, et après avoir entendu Patel en parler, j’ai immédiatement décidé d’aller y jeter un œil.

Le paysage passe du jour à la nuit, et je suis accueillie par la vue des étoiles qui décorent le ciel au-dessus de Kai, qui se tient près d’un feu de camp. Je me sens tout de suite à l’aise et en sécurité, loin des dangers de la région. Je ne tarde pas à parler à Kai, qui commence à me poser des questions sur moi et sur mon objectif, ce qui me permet d’en apprendre davantage sur la région et sur les raisons pour lesquelles mon rôle d’envoyé d’Aedyr est si intriguant. En tant que novice dans l’univers des Pillars of Eternity, la présence de Kai et les conversations que nous avons dans le camp dès le début m’aident à mieux comprendre l’histoire et le monde.

Après avoir parlé avec Patel, il n’est pas surprenant que je sois attiré par la fonction de campement, car il s’avère que nous partageons un amour pour les compagnons et les temps morts que vous pouvez avoir avec eux dans d’autres RPG comme Mass Effect.

« En tant que joueur, j’adore les moments d’accompagnement. Lorsque je joue à Mass Effect, je traverse le Normandy et je parle à tout le monde pour voir s’ils ont déjà une nouvelle conversation », explique Patel. « J’ai donc toujours l’impression qu’il y a quelque chose de très satisfaisant à donner aux joueurs non seulement ce contenu, mais aussi un espace pour l’expérimenter, ce qui donne à l’ensemble de l’expérience un caractère très intentionnel.

« L’une des particularités d’Avowed est qu’il n’y a pas de vaisseau, pas de grande forteresse. C’est vous, les gens qui vous accompagnent, et votre voyage à travers les Terres vivantes », ajoute Patel. « L’une des façons de transmettre ce sentiment de mouvement et de vulnérabilité est de faire en sorte que ces moments de conversation se déroulent dans un campement tranquille, en plein milieu du monde. Je pense que l’équipe artistique, les éclairagistes, ont fait un travail formidable pour rendre ces espaces très évocateurs et très beaux, de sorte que même lorsque vous êtes au milieu d’une aventure dangereuse, peut-être même lorsque vous n’êtes pas si loin du danger, vous avez l’impression de pouvoir faire une petite pause et de vraiment vous investir dans ces moments plus calmes. »

Transmettre la sagesse

En tant que personne qui recherche activement des moments de calme au milieu de l’action dans les RPG, je me vois déjà utiliser fréquemment le camp du groupe pour prendre des pauses et créer des liens avec la compagnie que je garde. Mais à mesure que j’avançais dans la démo et que je revenais périodiquement au camp, j’ai été ravi de découvrir que le fait d’investir mon temps à parler à Kai s’avérait payant d’un point de vue pratique. Après avoir accompli une quête qui m’a amené à combattre un grand grizzly couvert de traces de peste, j’ai parlé à Kai de son passé militaire, ce qui l’a amené à me proposer de me former à une compétence de mon choix au combat. L’option que je choisissais améliorait alors l’une de mes statistiques. Ce n’était qu’une petite touche, mais cela donnait l’impression que j’apprenais réellement de mes compagnons de manière tangible, et mes efforts pour continuer à lui parler ont été récompensés.

Bien sûr, la plus grande omission dans la création de liens avec les compagnons dans Avowed est l’absence de toute forme de romance, ce qui est quelque chose que je recherche toujours dans les RPG. Mais même sans cela, j’ai été attiré par Kai et j’ai eu envie d’en savoir plus sur lui, sur son histoire personnelle et sur les motivations qui le poussent à aller de l’avant. J’apprécie également le fait que Kai intervienne souvent lorsque je rencontre quelqu’un dans le monde ou que je parle à un donneur de quête, et que je puisse lui ordonner d’utiliser sa capacité de feu pour brûler les obstacles. Ils ont ainsi l’impression de faire partie de mon voyage au même titre que moi, ce qui fait partie de l’objectif d’Obsidian en ce qui concerne l’approche de l’équipe vis-à-vis des compagnons.

« L’une des choses que nous voulions faire avec les compagnons dans Avowed est de leur donner un peu plus d’interactivité et de réactivité en fonction des événements, des conversations et des quêtes que vous rencontrez dans le jeu », explique Patel. « Nous voulions qu’ils soient un peu plus présents dans les conversations et qu’ils aient un peu plus de choses à dire sur les aventures que vous vivez ensemble. Il y a évidemment un équilibre à trouver, car dans une certaine mesure – et pour un certain type de joueur – vous ne voulez pas avoir l’impression que quelqu’un conduit en arrière et remet en question tous vos choix. Mais cela peut aussi être bizarre pour des joueurs comme moi, qui s’investissent vraiment dans les compagnons, de penser que vous avez participé à cette aventure avec moi pendant tout ce temps, et que vous ne dites rien à ce sujet.

« Nous avons donc écrit beaucoup de contenu pour ces personnages, pour qu’ils s’engagent dans l’histoire les uns avec les autres, avec le joueur », poursuit M. Patel. « Cependant, une grande partie de ce contenu est facultatif. Ainsi, les joueurs qui retournent au camp du parti peuvent entendre leur compagnon dire une ou deux choses, mais c’est vraiment à eux d’avoir cette conversation, d’approfondir cette perspective et d’apprendre à mieux connaître leur compagnon. Nous savons que certaines personnes jouent à des jeux de ce type principalement pour l’histoire et les personnages, et que d’autres sont surtout là pour le combat. Nous voulons donc nous assurer que les deux types de joueurs puissent vivre une bonne expérience ».

Je n’ai pu passer que quelques heures dans Avowed, mais la fonction de campement du groupe a été un point fort. Tout comme Patel, j’aime les moments entre compagnons, et c’est formidable de découvrir que le nouveau RPG d’Obsidian promet d’en abriter beaucoup dans un camping pittoresque où nous pourrons nous installer tout au long de nos aventures. Je ne pourrai peut-être pas m’attacher à eux de manière aussi romantique, mais je me réjouis des nombreuses discussions au coin du feu que nous aurons à l’avenir.

Après 3 heures de jeu, voici les 10 choses que nous aimons le plus dans Avowed jusqu’à présent.

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