La fonction la plus excitante de Little Nightmares 3 est la coopération, mais j’ai tout de même eu beaucoup de plaisir à échapper seul à un gros bébé cauchemardesque.

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La possibilité de jouer à Little Nightmares 3 avec un ami grâce à la coopération en ligne est sans doute la principale caractéristique du dernier opus de la série d’horreur, et je n’ai même pas eu l’occasion de l’essayer lors de ma démo de 20 minutes à l’EGX 2024. Mais c’était en fait une bonne chose, car même en jouant en solo, Little Nightmares 3 offre toujours la quintessence de l’expérience Little Nightmares – se frayer un chemin pour éviter des horreurs difformes et massives – sauf que cette fois-ci, un autre enfant abandonné vous accompagne.

La coopération aurait vraiment dû être une caractéristique de Little Nightmares 2, et c’est donc une excellente chose que Supermassive Games – le studio à l’origine de Until Dawn et de The Dark Pictures Anthology – ait fait de cette caractéristique très demandée une priorité en prenant les rênes du jeu. En fait, d’après la démo à laquelle j’ai joué, ils ont absolument reproduit le style des deux précédents jeux du créateur Tarsier Studios. En soi, cela m’amène à me demander ce qu’il reste à la série Little Nightmares.

Équipe de rêve

Alors que la rédactrice de Serial Gamers Catherine Lewis a pu affronter une secrétaire de bureau en colère avec un véritable partenaire coopératif humain dans sa preview de Little Nightmares 3 à la Gamescom, j’ai dû me frayer un chemin dans des ruines de nécropoles ensablées en solitaire – en quelque sorte. Que vous jouiez avec un ami ou non, Alone maniant la clé à molette et Low tirant de l’arc sont toujours présents à l’écran.

Malgré mes réserves quant à la présence d’un compagnon contrôlé par l’ordinateur, cela n’a en fait que très peu affecté l’expérience. La première fois que j’ai joué à la démo, j’ai choisi Alone, utilisant sa clé à molette pour faire fonctionner des machines vitales et casser des pierres, tandis que AI Low se tenait humblement en retrait, me laissant mener la danse jusqu’à ce que je fasse appel à son expertise en tir à l’arc en appuyant sur un seul bouton. Cependant, comme dans Little Nightmares 2, votre ami IA intervient automatiquement, vous aidant à ouvrir des portes ou même un placard contenant un cadavre.

Bien que ce ne soit pas nouveau, je suis quelque peu sceptique quant à l’efficacité de ce système sur l’ensemble de Little Nightmares 3. Lors de mon deuxième essai de la démo, cette fois-ci en jouant Low, il est rapidement devenu étrange de voir l’IA Alone faire des choses que je venais de faire lors de mon dernier essai.

Bien que le fait de disposer d’une assistance contextuelle et d’un seul bouton soit extrêmement pratique pour les joueurs solitaires, j’avais espéré un système de changement de personnage semblable à celui des jeux Lego Star Wars classiques, me permettant d’incarner les deux personnages pour résoudre toutes les énigmes moi-même. Pour autant que je sache, un tel système n’existe pas, mais je suis au moins heureux que les partenaires coopératifs de l’IA soient toujours indéniablement compétents et ne vous fassent pas tuer.

Cauchemar récurrent

En fait, jouer sans joueur deux m’a permis d’apprécier à quel point Supermassive Games a bien pris le relais de Tarsier Studios. Esthétiquement et tonalement, Little Nightmares 3 est étonnamment identique aux jeux précédents. À un moment donné, j’ai marché sur un gros rat pourri, qui s’est mis à couiner et à se déformer – un détail sinistre qui m’a fait penser :  » Ah oui, c’est bien ça, Little Nightmares « .

Après avoir traversé des seaux de tripes et autres viscères, un désert hostile et un immense bâtiment, je me suis retrouvé face à un bébé monstrueux, comme l’une des créations maudites de Sid dans Toy Story. Sa main massive et potelée a facilement écrasé un corbeau et réduit en miettes certaines ruines alors qu’il se réveillait, à la recherche d’autres proies.

Après m’être faufilé à plusieurs reprises, la démo s’est terminée par une énigme furtive très familière où je devais me cacher derrière des barrières pour éviter le regard pétrifiant du bébé – qui est presque identique à un des premiers affrontements dans le premier jeu. C’est un cliffhanger tendu et efficace pour terminer la démo, mais cela m’a fait réaliser que la familiarité de ce jeu a aussi ses inconvénients.

Bien que la clé à molette et l’arc dont disposent les protagonistes de Little Nightmares 3 ouvrent de nouvelles voies pour les énigmes, il n’y avait pas grand-chose de particulièrement nouveau ou excitant à leur sujet – encore une fois, surtout lorsque certaines énigmes sont résolues automatiquement par l’IA. J’ai au moins pu essayer un nouveau parapluie planeur à plumes, et j’espère que des outils uniques comme celui-ci apparaîtront tout au long du jeu pour renforcer le sentiment d’ingéniosité lors de votre évasion.

Évidemment, il est impossible de juger de la qualité des puzzles en se basant sur une si petite partie du jeu, mais l’effrayant méga bébé a au moins prouvé que Supermassive Games aborde la série avec de nouvelles façons d’inspirer la peur et le malaise, et cela me rend enthousiaste pour le reste de Little Nightmares 3. Même si j’ai l’impression qu’il s’agira d’un jeu similaire, mais qu’il vaut mieux l’apprécier avec un ami, une telle fidélité à l’esprit de l’excellent jeu original me permet de penser que je dormirai tranquille jusqu’à ce que je puisse mettre la main sur le jeu complet, en 2025.

Vous ne pouvez pas attendre Little Nightmares 3 et vous voulez quelque chose d’effrayant maintenant ? Consultez notre liste des meilleurs jeux d’horreur pour savoir à quoi jouer ensuite !

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