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- J’espère que Dragon Age : The Veilguard s’est inspiré de la meilleure partie de Dragon Age 2
Dragon Age : The Veilguard se profile à l’horizon et les attentes sont élevées. Notamment chez BioWare. Le studio semble vouloir répondre aux critiques formulées à l’encontre de ses précédents jeux, comme l’horrible caméra de Dragon Age : Inquisition et la population copiée-collée d’Origins et 2.
Les espoirs des fans sont tout aussi grands. Alors que certains espèrent que Veilguard s’appuiera sur les thèmes plus » nerveux » d’Origins – ce qui, compte tenu des origines peu recommandables du panthéon elfique et de la possibilité qu’ils soient relâchés dans le monde, semble probable – et sur les personnages aux multiples facettes d’Inquisition, je vais être excentrique et dire que j’espère vraiment que BioWare s’est penché sur son enfant bâtard : Dragon Age 2 : Dragon Age 2.
Pour certains, il s’agit d’une affirmation extravagante. Après tout, Dragon Age 2 est un jeu qui a été développé en seulement 16 mois et dans des conditions extrêmement difficiles. Les environnements ont été recyclés, la personnalisation des compagnons a été réduite à sa plus simple expression et, dans l’ensemble, le jeu manquait cruellement de finition. Pourquoi, alors, j’espère que Dragon Age : The Veilguard reprendra certaines des leçons de Dragon Age 2 ?
Un seul mot : Kirkwall.
L’impact durable de la Cité des chaînes
Quand il s’agit de Dragon Age 2, j’ai un tas de personnages préférés. Mais Kirkwall, une ville et non une personne, est impossible à oublier. Surnommée la Cité des chaînes en raison de son passé esclavagiste et des gigantesques chaînes de bronze érigées entre le phare et les docks, Kirkwall est le lieu principal du voyage des joueurs dans la peau de Hawke. Au fil des 10 années du jeu, le fonctionnement interne de la ville et son passé effroyable sont révélés par les entrées du codex, les dialogues ambiants et la vague de violence et de terreur que Hawke et ses compagnons rencontrent dans les rues de la ville.
Mais en 2011 – et je dirais même encore aujourd’hui – l’engagement de BioWare à faire en sorte que Kirkwall présente un fossé socio-économique notable l’a consolidé comme l’un des lieux les plus mémorables de l’univers de Dragon Age. Ces changements ne sont pas toujours très visibles, surtout si vous cherchez simplement à vous rendre du point A au point B et à vaincre les ennemis X, Y et Z, mais cela ne les empêche pas d’être là. Certains changements sont plus difficiles à manquer. Par exemple, si vous battez les Qunari dans l’Acte 2, la première chose que vous verrez en vous dirigeant vers les docks dans l’Acte 3 sera une toute nouvelle statue, et le complexe où ils se trouvaient sera complètement fermé. De l’Acte 1 à l’Acte 2, le centre de réfugiés qui aidait les immigrants de Fereldan n’est plus là, car beaucoup ont trouvé un endroit à eux, sont retournés dans leur pays, ou sont tellement endettés ou en servitude à cause de la xénophobie de Kirkwaller, que rester pour servir est le seul moyen d’aller de l’avant.
Et puis il y a les gens. Cet ivrogne solitaire que vous croisez à chaque fois ? Il a abandonné la boisson maintenant. Tu te souviens d’Elegant, qui te vendait des cataplasmes ? Trois ans plus tard, c’est une dame avec son propre réseau de relations. Aveline est promue de garde à capitaine de garde, et votre frère ou votre sœur périt ou rejoint une nouvelle organisation. Pendant tout ce temps, l’histoire sordide de Kirkwall et son passé de bastion majeur de l’esclavage Tevinter et de la magie du sang continuent d’être mis en lumière. C’est indéniable, mais cela contraste complètement avec le niveau de liberté de Hawke et de ses compagnons. Comme le dit Varric Tethras, favori des fans, lors d’une conversation avec Dorian Pavus, Kirkwall est « un peu un trou à rats », mais cela ne l’empêche pas d’être chez elle.
Cependant, le changement le plus important concerne Hawke et sa relation avec la ville. Ils passent rapidement du statut de réfugié à celui de champion de Kirkwall, passant des caniveaux de Lowtown aux rues pleines de sang bleu de Hightown, avec leur propre domaine en prime. Ainsi, un bâtiment autrefois inutilisable dans l’Acte 1 vous est désormais ouvert, avec l’héraldique de votre famille accrochée près de la porte d’entrée, et tout le monde, de vos contacts à votre propre famille, change la façon dont ils vous perçoivent.
Comparez Kirkwall aux lieux immenses et tentaculaires que vous traversez dans Dragon Age Inquisition. Bien qu’ils soient extrêmement beaux (je n’oublierai jamais l’émerveillement que j’ai ressenti en voyant les tombes d’émeraude pour la première fois), aucun d’entre eux ne capture le même niveau d’émotion et de caractère, ou même de nostalgie, que Kirkwall. Et si les lieux parviennent à capter un sentiment, c’est souvent celui d’une frustration totale et non d’une affection. Oui, je vous regarde, The Hinterlands. Même Val Royeaux, le diamant de Thedas, manque cruellement de caractère, tant l’endroit et les gens changent peu au cours du jeu. À mon avis, la raison de ce manque de personnalité est l’ampleur démesurée de l’Inquisition, avec plusieurs lieux et la nécessité de les remplir tous avec un niveau de quelque chose, n’importe quoi, à faire. En 2014, il était parfaitement logique de faire cela, étant donné que les jeux à monde ouvert comme Skyrim étaient très appréciés, mais la réalité est que, en dehors de quelques hubs comme le Palais d’hiver et Skyhold, le monde d’Inquisition ne ressemblait pas à un monde mais plutôt à une liste de contrôle enchanteresse.
Ceci étant dit, j’ai de grands espoirs pour Dragon Age : The Veilguard. Le premier aperçu de Tevinter était époustouflant, et la promesse d’un RPG plus axé sur les missions au lieu d’un monde ouvert sans vie m’a enthousiasmé. J’ai hâte de voir comment les communautés, comme les voyants de Rivain et les princes marchands d’Antiva, s’en sortent. Ajoutez à cela les groupes dissidents que nous rencontrerons et la façon dont ils interviendront dans les lieux que nous explorerons, et je pense que ces nouveaux lieux ne seront pas seulement aussi mémorables que Kirkwall, mais qu’ils surpasseront carrément la Cité des chaînes.
Dragon Age : Les romances des Veilguard sont en retrait par rapport à l’Inquisition, malgré le succès de Baldur’s Gate 3


