- Serial Gamers -
- Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
- Je n’arrive pas à croire que c’est un nouveau Famicom Detective Club qui m’a donné envie d’acheter la Switch 2, mais nous y sommes.
Nous savons tous que la Switch 2 se profile à l’horizon. Les détails n’ont pas vraiment d’importance pour l’instant, au-delà du fait que l’on sait que Nintendo se prépare à la prochaine grande chose, quelle qu’elle soit. Jusqu’à récemment, je considérais cela comme une nuisance, de la même manière que je considérais l’abandon imminent de la Nintendo 3DS une fois pour toutes. Cependant, j’ai récemment changé d’avis, et ce grâce à Emio – The Smiling Man, une suite du Famicom Detective Club qui a mis des dizaines d’années à voir le jour.
Emio – The Smiling Man : Famicom Detective Club n’est probablement pas le genre de jeu que l’on pourrait considérer comme une vente de console, et il ne serait certainement pas qualifié pour le successeur de la Switch – quel que soit son nom – en grande partie pour le simple fait qu’il, vous savez, n’est pas sorti pour elle. Il vient tout juste de sortir sur la Nintendo Switch originale. Ajoutez à cela qu’il s’agit d’un visual novel/jeu d’aventure assez simple qui se déroule au Japon des décennies dans le passé afin de le rendre contemporain des précédents jeux Famicom Detective Club et, eh bien, disons simplement que Tears of the Kingdom n’en est pas un.
Encore une chose
Ce qu’il est, cependant, c’est un thriller policier bien écrit et bien rythmé qui ne s’appuie pas particulièrement sur une fidélité visuelle importante tout en restant un bon moment. Ce n’est pas parfait, loin de là, et s’il s’agissait d’une critique, j’aurais plus qu’assez de raisons de me plaindre en ce qui concerne les détails, mais là où Another Code : Recollection plus tôt dans l’année, Emio – The Smiling Man, qui sort aujourd’hui, ressemble plus que jamais à un modèle.
Et étant donné que cela semble être un modèle que Nintendo est en train d’établir au moment même où il se dirige vers sa prochaine console, je ne pourrais pas être plus enthousiaste. Quant à savoir pourquoi un jeu vidéo qui, au mieux, peut être qualifié de » plutôt solide » m’enthousiasme, la version courte est que je préfère un jeu vidéo ambitieux, inhabituel et expérimental qui n’atteint pas tout à fait les sommets qu’il vise, à un jeu techniquement parfait, et ce, tous les jours de la semaine. La version longue est un peu plus compliquée.
Chaque fois que Nintendo lance une nouvelle génération de consoles, il y a un changement assez important dans sa production. Au cours des dernières années, cela a souvent été dû en grande partie aux différentes méthodes de contrôle des consoles. La Wii disposait de commandes gestuelles, la Wii U d’une manette de jeu et la Nintendo Switch combinait tout cela avec la mobilité de la Nintendo 3DS. La Switch 2, ou quel que soit le nom que lui donnera Nintendo, est un peu un point d’interrogation quant à la façon dont elle fera monter les enchères.
Avec mon affinité bien documentée pour les consoles portables de Nintendo au fil des ans, il ne faut pas s’étonner que la Switch ait supplanté presque toutes les autres consoles de jeu dans mon foyer, et les quelques jeux auxquels je joue sur d’autres consoles ou PC sont généralement exclusifs à ces consoles. Si j’en ai la possibilité, je jouerai à un jeu sur la Switch, même si cela implique de sacrifier un peu de fidélité. La portabilité est impossible à battre, et même avec une Steam Deck à la maison, le Split Pad Pro de Hori signifie que la Switch reste bien plus confortable dans mes mains.
Il est donc naturel que je considère la révélation et la sortie imminentes de la Switch 2 avec plus qu’un peu d’inquiétude. Qui sait ce que Nintendo a préparé cette fois-ci ? (La Switch étant en quelque sorte l’aboutissement de différents efforts matériels, son successeur n’a pas vraiment de moyen solide de se démarquer, à moins qu’il ne se démarque lui-même, et on ne sait pas ce que cela pourrait signifier.
Mais Emio – The Smiling Man m’a, peut-être bêtement, convaincu qu’il y a toujours ce courant étrange et ambitieux chez Nintendo. Il me dit que la société a pour vocation de créer des jeux de toutes sortes et qu’il y a encore de la place pour de petits titres qui ne sont pas liés à Zelda, Mario, Kirby ou même Metroid et qui peuvent passer de la conception à la sortie – avec une cartouche physique en Amérique du Nord, même, ce qui n’est pas toujours évident !
Je ne dis pas que la Switch 2 va réaliser tous mes rêves de l’ère GBA, même si j’aimerais qu’elle le fasse, car je suis suffisamment réaliste pour comprendre que prédire la façon dont le vent proverbial de Nintendo va souffler est au mieux stupide. Mais Emio – The Smiling Man et les jeux de ce type contribuent largement à me convaincre que quelqu’un qui prend les décisions commerciales au sein de l’entreprise a des intérêts qui s’alignent sur les miens d’une manière qui rend l’avenir prometteur.
En attendant le successeur de la Switch, découvrez tout ce que nous savons à ce jour sur la Nintendo Switch 2.


