Je m’éclate dans la bêta de Marvel Rivals, mais il faudra plus qu’un Venom aux joues pincées pour échapper à l’ombre d’Overwatch.

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  1. Serial Gamers -
  2. Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
  3. Je m’éclate dans la bêta de Marvel Rivals, mais il faudra plus qu’un Venom aux joues pincées pour échapper à l’ombre d’Overwatch.

Une heure après avoir joué à la version bêta de Marvel Rivals, j’ai tiré, frappé, explosé et mangé plusieurs des plus grands héros du monde. Star Lord ? Voici Scarlet Witch. Hulk ? Le Punisher est plutôt une cible verte pour le Punisher. Mon tueur de prédilection est Venom, un combattant de première ligne qui peut déchirer les super-héros les plus trapus comme du papier. J’ai passé des heures à foncer sur les objectifs depuis le ciel, à jaillir du sol pour mordre les gens comme un requin symbiote, et à charger de front pour utiliser l’attaque tentaculaire à courte portée de Venom.

Mais comme Marvel Rivals est un jeu de tir à la troisième personne – j’insiste sur la troisième personne -, j’ai regardé chacune de ces bagarres avec la caméra fermement verrouillée derrière l’arrière-train de Venom, qui n’a rien d’insignifiant. Oui, cher lecteur, Eddie Brock a un arrière symbiote visqueux qui ne veut pas s’arrêter. Il se passe beaucoup de choses derrière, mais cela vaut également pour Marvel Rivals, qui est étonnamment amusant, malgré son imitation sans complexe d’Overwatch 2.

Histoire de l’origine

Marvel Rivals démarre avec une liste impressionnante de 21 personnages, allant d’icônes comme Iron-Man et Doctor Strange, à des personnages comme Magneto et Luna Snow qui n’ont pas encore rejoint le MCU. C’est à la fois une bénédiction et une malédiction : il y a déjà suffisamment de personnages pour rivaliser avec les héros d’Overwatch, mais le jeu souffre d’une surcharge d’informations.

Les menus sont encombrés et difficiles à naviguer sur PS5, tandis que la roue de sélection des héros au début de chaque match est un cauchemar à utiliser. Vous devez sélectionner un personnage à partir de cette roue et ouvrir un autre écran pour lire ce qu’il fait, ce qui rend l’entrée dans les matchs particulièrement difficile pour les nouveaux venus, car vous êtes obligé d’apprendre à la volée.

En choisissant Venom en premier, j’ai eu beaucoup de chance. Il est suffisamment costaud pour survivre aux combats frontaux et son kit, qui consiste à se balancer au-dessus de la carte, à plonger sur la ligne de front et à y rester grâce à des boosts de santé et des tentacules ralentissants, est assez facile à comprendre. Bien que j’aie remporté quelques victoires en m’en tenant au symbiote le plus mince de Marvel, mon succès s’est effrité lorsque j’ai commencé à jouer d’autres héros. Le système de contrôle du jeu n’est pas universel, ce qui signifie que les compétences des personnages ne sont pas toujours assignées aux mêmes boutons. C’est très peu intuitif, et particulièrement gênant pour les nouveaux arrivants qui devront probablement jouer avec plusieurs héros et leurs différentes commandes avant d’arriver à leur favori.

Lorsque vous parvenez à vous familiariser avec un héros, Marvel Rivals s’accélère considérablement. Le jeu se déroule en 6v6 et tous les modes de jeu, à l’exception de Conquête (qui est essentiellement du Team Deathmatch), sont axés sur les objectifs. Les héros se répartissent en trois catégories : les avant-gardes, les duellistes qui infligent des dégâts et les stratèges qui apportent leur soutien. Les combats ressemblent donc à de véritables efforts d’équipe, les avant-gardes provoquant le plus de chaos possible pour que les duellistes et les stratèges puissent infliger des dégâts et des soins en toute sécurité.

Au sein de ces groupes, il n’y a pas deux personnages qui se ressemblent. Le Seigneur des étoiles, par exemple, est un duelliste assoiffé de sang qui s’épanouit en tirant des balles et en esquivant au plus près, tandis que son compère Iron Man est un peu plus vulnérable et préfère faire pleuvoir le feu depuis un peu plus loin. Il existe même des synergies passives, qui confèrent à certains personnages des capacités uniques s’ils sont dans la même équipe : Rocket peut monter sur les épaules de Groot pour devenir plus résistant, tandis que Venom peut partager des symbiotes explosifs avec Spider-Man et Peni Parker.

Bien que Marvel Rivals mette l’accent sur le travail d’équipe, il y a beaucoup de place pour les moments héroïques. Dans le rôle de Scarlet Witch, j’ai lancé un étourdissement à zone d’effet qui a bloqué le rapide Spider-Man de l’ennemi et nous a permis de prendre pied sur l’objectif, ce qui nous a permis de remporter une victoire à l’arraché. Je suis également particulièrement fier d’avoir utilisé la tourelle montée du Punisher, qui rappelle le règne de terreur de Bastion dans le premier Overwatch, pour faucher les super-héros qui tentaient de faire avancer leur charge.

Futurs alternatifs

À l’inverse, le long temps de mise à mort rend les combats en un contre un un peu lourds, et les environnements destructibles n’ont pas vraiment l’impact que j’espérais. Au lieu que les cartes soient détruites au cours d’une bataille qui fait trembler la Terre entre les héros et les méchants, elles ressemblent plutôt à du carton flétri par la pluie, avec des murs et des structures destructibles prédéfinis qui s’écroulent proprement au moindre contact.

C’est d’autant plus frustrant qu’il s’agit de l’une des rares mécaniques qui pourrait permettre à Marvel Rivals de se distinguer d’Overwatch, ce dont il a désespérément besoin, car pour l’instant, il ressemble à s’y méprendre au jeu de tir à base de héros dominant de Blizzard. Bien que les héros soient uniques dans le contexte de Marvel Rivals, il y a trop de similitudes avec les personnages d’Overwatch : Star Lord ressemble à un amalgame de Soldier 76 et de Tracer, tandis que l’utilisation de la barrière d’absorption des dégâts de Doctor Strange me donne envie de partir jouer Reinhardt. Même les polices de caractères, l’interface utilisateur et les modes de jeu sont un peu trop familiers.

C’est vraiment dommage, parce que cette copiage maladroit rend beaucoup plus difficile l’évaluation de la capacité de Marvel Rivals à voler de ses propres ailes lors de son lancement. Malgré toutes les critiques qu’Overwatch a essuyées au fil des ans, il est resté le jeu de tir le plus populaire pour une raison bien précise. Il s’agit d’un ensemble fluide et cohérent, et les jeux qui ont emprunté ses idées au fil des ans n’ont jamais été en mesure de les reconstituer aussi bien. Si un jeu est capable de voler la couronne, c’est bien Marvel Rivals. Le potentiel de son roster est franchement insondable, tandis que le système de synergie jette les bases de compositions incroyablement créatives.

Si Marvel Rivals peut améliorer l’expérience des nouveaux venus et sortir un peu de l’ombre d’Overwatch, vous pouvez être sûr que je reviendrai au lancement – et si cela signifie regarder une fois de plus le fessier gélatineux de Venom, je serai heureux d’en payer le prix.

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