J’ai joué un singe géant et j’ai détruit une ville dans Dragon Ball : Sparking Zero et je ne m’étais pas autant amusé dans un jeu de combat depuis les années 2000.

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Je ne suis devenu un fan de Dragon Ball qu’à l’âge adulte. C’est peut-être une façon étrange d’aborder une franchise qui parle au garçon de 11 ans qui sommeille en chacun de nous, mais cela signifie que je ne me suis jamais intéressé aux jeux vidéo Dragon Ball Z comme je l’aurais fait au milieu des années 2000, et que l’héritage de la série Budokai Tenkaichi m’a complètement échappé. Mais en prenant en main le dernier opus de cette série au Summer Game Fest, j’ai l’impression de pouvoir saisir ce que j’ai manqué. Dragon Ball : Sparking Zero est une délicieuse boîte à jouets de destruction qui va droit au cœur de ce qui a rendu la franchise si populaire à travers tant de générations.

Ce jeu, notamment, ne s’intitule pas Budokai Tenkaichi 4, mais reprend le titre original de la série japonaise, Dragon Ball : Sparking. « Aujourd’hui, nous constatons que les jeux sortent dans le monde entier, en même temps, sous le même nom », me dit le producteur Jun Furutani par l’intermédiaire d’un traducteur, « et nous voyons aussi la communauté et les joueurs interagir entre eux à propos du même jeu et de la même expérience. Nous avons donc pensé qu’il était important d’avoir le même nom dans le monde entier pour ces jeux. »

Quoi qu’il en soit, le concept reste le même. Alignez une liste presque impossible de personnages de Dragon Ball, puis prenez-les et écrasez-les comme autant de figurines. C’est un concept simple, mais très apprécié des fans de la franchise. Avec la sortie de Budokai Tenkaichi 3 il y a 17 ans, Furutani explique que les développeurs pensaient que la série avait été « achevée ». Mais la technologie moderne a incité le studio à revenir sur le concept. « Le temps a passé, de nouvelles technologies sont apparues, n’est-ce pas ? De nouvelles consoles. Nous nous sommes dit que c’était vraiment le moment de faire évoluer la série Dragon Ball : Budokai Tenkaichi. »

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Mondo cool destruction

Cette nouvelle technologie est particulièrement visible dans la destruction de l’environnement du jeu, où vous pouvez démolir des bâtiments et faire exploser des ennemis à travers les flancs des montagnes avec des attaques spectaculaires et très Dragon Ball. Lors de ma prise en main, un représentant de Bandai Namco m’a rapidement suggéré de faire un combat entre la transformation la plus puissante de Broly et la forme de singe géant de Vegeta. Le combat qui en a résulté a été le genre de plaisir stupide que je n’avais pas connu depuis Godzilla : Destroy All Monsters Melee à l’époque de la GameCube.

L’action est rapide, et l’exécution des mouvements est extrêmement intuitive grâce à un système de contrôle modernisé (vous pouvez également revenir aux contrôles classiques de Budokai Tenkaichi si vous préférez). (J’ai également été impressionné par les options de difficulté du jeu, qui ressemblent moins à un modificateur d’IA de jeu de combat traditionnel qu’aux options d’un jeu de conduite moderne, avec de nombreuses assistances granulaires que vous pouvez activer ou désactiver. Si vous voulez vous débarrasser complètement de votre cerveau, vous pouvez activer les combinaisons automatiques complètes, ou vous pouvez désactiver toutes les assistances pour une expérience plus hardcore.

Lors de notre entretien, Furutani m’a demandé quel était mon personnage préféré dans la démo, et il a semblé un peu surpris lorsque j’ai répondu M. Satan. Dans un jeu de combat traditionnel, il serait un personnage de plaisanterie – dans l’un de ses coups spéciaux, il essaie même de frapper son adversaire en vain, avant de se faire écraser lui-même à la fin. Mais c’est justement ce qui rend cette série si amusante. Il ne s’agit pas d’une liste équilibrée de combattants, mais d’un terrain de jeu pour des affrontements de rêve entre les personnages de toute la série, que ces combats soient équitables ou non.

Moins de 9 000 modes

Sparking Zero est un jeu moderne avec des modes en ligne modernes, y compris une option de classement. « Ce jeu n’est pas un jeu de sport comme FighterZ, par exemple, mais nous tenons à ce que les combats soient équilibrés », explique Furutani. Au lieu de cela, chaque combat classé en ligne vous donnera une limite de coût, chaque combattant que vous amènerez ayant une certaine valeur associée. « C’est ainsi que nous équilibrons le jeu, ce qui signifie que dans une équipe, vous ne pouvez pas choisir seulement trois ou cinq des personnages les plus puissants.

Les batailles personnalisées sont une autre grande nouveauté, vous permettant de créer vos propres scénarios avec des dialogues d’introduction et des paramètres de combat personnalisés. Je n’ai pas eu l’occasion de jouer avec ce mode, mais d’après une brève présentation, il semble que vous définissiez les dialogues à la manière de Mad Libs, en choisissant des combinaisons de phrases prédéfinies pour raconter votre histoire, sans doute une concession pour éviter les problèmes de modération, puisque les joueurs seront libres de partager ces créations en ligne. Au-delà, les options sont assez robustes, vous permettant de déclencher des événements de combat non seulement lorsqu’un combat est terminé mais aussi, par exemple, lorsqu’un personnage atteint un certain seuil de HP.

Le principal contenu solo est le mode combat, qui vous permet de sélectionner l’un des huit personnages et de jouer les principales batailles auxquelles il a participé au cours des différentes sagas Dragon Ball. Le grand intérêt de ce mode est que les combats peuvent avoir des issues différentes en fonction des choix effectués pendant les cutscenes ou des objectifs que vous remplissez au cours de la bataille. Nous avons vu une démonstration rapide du combat de Goku contre Raditz au début de DBZ, où vous pouvez choisir de rejeter l’aide de Piccolo et de vous battre seul. Vous pourriez obtenir un autre résultat si, au lieu de simplement vaincre Raditz dans le cadre de l’objectif normal, vous parveniez à le battre. J’ai demandé à Furutani si l’histoire dans son ensemble pouvait évoluer en fonction de ces décisions, et il m’a répondu que le mode était plutôt « conçu pour que les joueurs revivent les moments emblématiques de l’histoire originale ». Il est donc possible que vous puissiez voir des interprétations différentes de ces moments, mais l’intrigue globale ne prendra pas une direction radicalement différente.

S’il y a une chose qui me préoccupe à propos de Sparking Zero, c’est que le jeu n’aura peut-être pas le même éventail de modes que ses prédécesseurs. J’ai demandé à Furutani s’il était prévu d’ajouter d’autres modes solo à ce qui a été annoncé, et il a souligné que les projets post-lancement se concentraient principalement sur les nouveaux personnages. L’annonce récente d’un mode écran partagé – très demandé par les fans – a également ses propres limites, puisque Furutani a confirmé que le multijoueur local « ne sera jouable que sur la carte de la Chambre temporelle hyperbolique ».

Je ne savais pas trop ce que je ferais de Sparking Zero avant d’entamer ma démo, n’ayant que peu d’expérience avec ses prédécesseurs, mais j’ai tout de suite été séduit par son gameplay rapide, ses commandes intuitives et son côté  » boîte à jouets « . J’espère simplement que le jeu final offrira suffisamment de contenu pour justifier le prix d’entrée. Nous en aurons le cœur net lors du lancement de Dragon Ball : Sparking Zero le 11 octobre sur PS5, Xbox Series X et PC.

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