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  2. Dragon Ball : Sparking Zero – Critique du jeu : « Le summum du fanservice

Dragon Ball : Sparking Zero est exactement ce que vous en faites. Dans mon enfance, mon bien le plus précieux était un bac de figurines – un assortiment de G.I. Joes, Teenage Mutant Ninja Turtles et X-Men en plastique dur transmis par des cousins plus âgés – que j’avais l’habitude de jeter sur le sol à l’heure de la récréation. Certains de mes « gars », comme ma famille les appelait parfois, étaient peut-être plus élaborés ou de meilleure qualité que d’autres, mais l’imagination l’emportait sur tout le reste. De la même manière, le plaisir que l’on prendra à jouer à Dragon Ball : Sparking Zero dépendra en fin de compte de la créativité dont on fera preuve avec cette gigantesque collection de jouets.

Quatrième volet de la série Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi jusqu’alors en sommeil, il a été révélé à la surprise générale lors des finales du Dragon Ball FighterZ World Tour de l’année dernière. Mais ne confondez pas cette suite tant attendue avec Dragon Ball FighterZ et ses confrères des tournois de haut niveau. Dragon Ball : Sparking Zero est un jeu résolument déséquilibré, axé sur le fanservice et le spectacle, une mission rendue explicite par son énorme casting jouable composé de Gokus, Gohans et Végétas variés, tous fabriqués avec amour avec de petits et grands détails tirés du matériel source, mais dont le développement pour la compétition serait sans aucun doute un cauchemar.

Avec plus de 180 combattants parmi lesquels choisir, Dragon Ball : Sparking Zero offre la gamme de personnages la plus étendue que la série ait jamais connue. Pratiquement tous les personnages auxquels un fan inconditionnel peut s’attendre sont présents, issus de toutes les époques de la franchise Dragon Ball à ce jour. Vous êtes curieux de savoir comment les jeunes héros relativement faibles du Dragon Ball original pourraient s’en sortir face aux antagonistes qui ont bouleversé l’univers et qui ont été vaincus à la fin de Dragon Ball Super ? Ou peut-être aimeriez-vous bousculer le canon en présentant les favoris des fans de Dragon Ball Z à leurs homologues du futur dans la chronologie abandonnée de Dragon Ball GT ? Ce n’est pas toujours facile à cause des niveaux de puissance très différents entre ces séries, mais Dragon Ball : Sparking Zero permet tout cela et bien plus encore.

Rock The Dragon

Date de sortie : 11 octobre 2024

Plateforme(s) : PlayStation 5, Xbox Series X, PC

Développeur : Spike Chunsoft

Éditeur : Bandai Namco Entertainment

Cela dit, vous n’arriverez à rien si vous n’apprenez pas d’abord les bases du combat. Dragon Ball : Sparking Zero est étonnamment profond d’un point de vue mécanique, avec une grande variété d’attaques, de contres et d’options de mouvement permettant de reproduire les arts martiaux rapides qui sont à la base des mangas et des séries animées. Cependant, la quantité d’informations que le didacticiel vous propose – divisée en leçons pour débutants, intermédiaires et avancés – est plutôt écrasante au début, sans parler du fait qu’il est presque impossible de s’en souvenir dans le feu de l’action sans une bonne dose de préparation.

Bien que des combos simples puissent être réalisés en appuyant rapidement sur le bouton d’attaque de base, le nombre impressionnant d’options défensives signifie que cette tactique sera presque toujours interrompue, parée et contre-attaquée, même par les adversaires CPU les plus simples. Dans Dragon Ball : Sparking Zero, le succès dans les échanges d’un instant à l’autre et la victoire finale dépendent de l’utilisation prudente et stratégique de trois mécanismes de base : les charges de ki, les explosions et les compétences.

Les charges de ki s’effectuent en appuyant sur une gâchette et permettent aux personnages de rester sur place pour augmenter leur compteur d’énergie, qui est ensuite utilisé pour effectuer de puissantes attaques d’explosion – comme les supers de Street Fighter. Les compétences, quant à elles, s’appuient sur une jauge distincte qui s’accumule automatiquement au cours du combat, donnant un maximum de six points à utiliser pour des techniques uniques.

Majin Buu, par exemple, peut dépenser ces points pour arrêter un adversaire avec Paralyze Beam ou Sleep, récupérant ainsi une grande partie de sa santé. Combinez les points de compétence et les charges de ki pour dépasser vos limites, et vous entrerez dans le mode Étincelle où vous pourrez utiliser gratuitement des mouvements alimentés par le ki et déclencher la technique dévastatrice et cinématique de l’explosion ultime de chaque combattant.

Tous ces mécanismes se combinent pour donner à Dragon Ball : Sparking Zero une excellente dynamique. Les personnages se déplacent à toute vitesse sur les immenses scènes, s’entrechoquant en un clin d’œil pour s’échanger des coups qui leur fracassent le crâne, avant de se séparer à nouveau pour préparer prudemment des attaques plus puissantes. C’est un plaisir à regarder grâce au dévouement du jeu à reproduire le style artistique distinct de feu Akira Toriyama dans l’Unreal Engine 5, mais le gameplay devient un peu paresseux au fur et à mesure qu’il se codifie.

Plutôt que de me battre avec les tenants et les aboutissants du combat au corps à corps, j’ai trouvé plus facile de simplement mettre de la distance entre moi et mon ennemi, de ki charger autant que possible, d’attendre d’avoir assez de ressources pour passer en mode Étincelle, d’effectuer un court combo avec l’explosion ultime de mon personnage, et de recommencer. Même si les adversaires humains seront probablement plus engageants, cette stratégie cyclique a suffi pour relever tous les défis du jeu en solo. Dragon Ball : Sparking Zero ne m’a jamais demandé plus, je n’ai donc jamais été obligé de diversifier mes tactiques ou de m’améliorer.

Kamehameh-à la mode

Le véritable intérêt de Dragon Ball : Sparking Zero – en dehors de la montagne de personnages jouables, bien sûr – réside dans les modes Épisode et Combat personnalisé.

Episode Battle vous permet de sélectionner un personnage parmi une liste limitée et de revivre leurs plus grands combats dans Dragon Ball Z et Dragon Ball Super. Vos actions peuvent même modifier des événements majeurs du canon. Dans l’histoire de Vegeta, par exemple, choisir de se défaire du contrôle mental de Babidi pendant la Saga Majin Buu gâche complètement les plans du petit sorcier gobelin bizarre, ce qui conduit à un futur où la menace rose éponyme n’est jamais réanimée et où tout le monde continue à vivre sa vie, comme si de rien n’était.

Aucun de ces scénarios n’est vraiment digne d’intérêt au-delà des expériences de pensée superficielles du type « et si… », mais ils constituent une distraction amusante par rapport au récit officiel bien rodé (sans parler des opportunités supplémentaires de gagner de la monnaie en jeu pour acheter de nouveaux personnages et de nouvelles tenues).

Custom Battle, en revanche, laisse libre cours à l’imagination du fan de Dragon Ball que je suis. Ici, vous pouvez faire s’affronter n’importe lequel des 182 personnages, mélangés dans des combats à un contre un ou jusqu’à cinq contre cinq dans des duels en équipe. Les effets spéciaux peuvent déterminer les conditions dans lesquelles un combattant particulier se transforme ou échange sa place avec un coéquipier. Les joueurs peuvent également créer des intros et des outros personnalisés pour expliquer pourquoi les personnages qu’ils ont choisis se battent à l’aide d’une variété de scènes et d’options de dialogue préconstruites. Bien qu’il y ait des contraintes, plus que probablement pour éviter de pousser le jeu au-delà de la classification Teen de l’ESRB, le niveau de personnalisation affiché est toujours impressionnant.

Pour télécharger vos créations afin que les joueurs puissent y jouer en ligne, vous devez d’abord les compléter vous-même, à la manière de Super Mario Maker. J’ai encore du mal à faire passer mon scénario dans lequel le samouraï grassouillet Yajirobe gagne une place dans l’équipe Univers 7 de Dragon Ball Super en battant Ultra Instinct Goku, Super Saiyan God Super Saiyan Vegeta, Ultimate Gohan, Golden Frieza et Android 17, mais un de ces jours, ma belle vision sera partagée avec le monde entier.

Dragon Ball : Sparking Zero est le summum du fanservice. Son casting radicalement inclusif permet aux inconditionnels de jouer avec au moins un de leurs personnages préférés – à moins qu’ils n’aiment vraiment, je ne sais pas, le fils du roi Piccolo, Tambourine, ou quelqu’un d’aussi oubliable – et le mode Custom Battle devrait fournir des heures et des heures d’épanouissement créatif après avoir terminé tout ce que le jeu a d’autre à offrir. Je n’ai pas suivi Dragon Ball depuis l’époque des rediffusions de Toonami l’après-midi, mais plus d’une fois je me suis retrouvé à m’attarder sur le menu principal et à regarder mes vieux amis interagir. Le soin apporté par les développeurs à l’adaptation de cette franchise bien-aimée transparaît dans chaque coup de poing, chaque coup de pied et chaque explosion d’énergie, et c’est ce respect pour le matériau d’origine qui, en fin de compte, rend les nombreux défauts de Dragon Ball : Sparking Zero faciles à oublier.

Dragon Ball : Sparking Zero a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.