J’ai joué à Monster Hunter World pendant 500 heures – maintenant que j’ai vu Monster Hunter Wilds de plus près, voici les 13 changements qui m’enthousiasment le plus.

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La série Monster Hunter n’est pas étrangère à l’évolution. En 2018, Monster Hunter : World a tracé un avenir plus réaliste et naturaliste pour une franchise d’action RPG longtemps caractérisée par des extrêmes animés et une bizarrerie irrévérencieuse, tandis que Monster Hunter Rise a prouvé que Capcom est toujours prêt à frapper les clôtures artistiquement et thématiquement. Il semble que les deux se rejoignent dans Monster Hunter Wilds, puisque le studio combine les meilleurs éléments de ses prédécesseurs dans un jeu gigantesque que l’on pourrait qualifier de Monster Hunter World 2.

Une démo de 30 minutes de Monster Hunter Wilds au Summer Game Fest m’a montré exactement ce que j’espérais voir : Monster Hunter World utilisé comme une rampe de lancement pour quelque chose de plus grand, de plus fluide et de plus imaginatif. Les aspects les plus difficiles, comme l’encombrante griffe d’embrayage d’Iceborne – que certains joueurs ont commencé à détester en raison de son caractère obligatoire et contraignant – ont été supprimés et remplacés par des fonctionnalités que je souhaitais depuis des années, et d’autres dont je n’avais jamais soupçonné l’existence jusqu’à présent. Après 500 heures de Monster Hunter World et à peu près autant de Rise, voici les détails de Monster Hunter Wilds qui m’ont sauté aux yeux.

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1. Il est désormais beaucoup plus facile de blesser les monstres.

L’une de mes mécaniques préférées dans Monster Hunter Rise est la possibilité d’infliger des dégâts supplémentaires aux monstres Affligés en endommageant des parties du corps incandescentes jusqu’à ce qu’elles explosent. Ce n’était pas suffisant pour compenser totalement l’inflation massive des HP du fléau, mais j’ai trouvé que le ciblage précis était un ajout amusant au rythme du combat. Monster Hunter Wilds dispose d’un mécanisme très similaire, vaguement lié à la griffe d’Iceborne. Des blessures apparaissent naturellement sur les monstres lorsque vous les combattez, marquées par des mouches rouges qui s’accumulent sur des parties spécifiques du corps, et si vous infligez suffisamment de dégâts à ces blessures, vous obtiendrez un bonus de dégâts similaire.

2. Le mode Focus vous permet de vous concentrer sur la lutte contre le monstre, et non sur l’appareil photo.

Je ne savais pas vraiment ce qu’était le mode focus, une nouvelle position disponible pour toutes les armes, et j’ai donc demandé au réalisateur Yuya Tokuda ce qu’il en était. Il ne s’agit pas d’un réglage de la caméra, a-t-il expliqué, mais plutôt d’un moyen de « définir votre angle par rapport au monstre plus facilement qu’auparavant ». Il est ainsi plus facile de rester concentré sur l’attaque ou la défense, explique Tokuda, et de s’assurer que vos mouvements « se connectent correctement ». Le mode concentration n’est pas non plus limité : il n’est pas lié à une ressource comme l’endurance, vous pouvez donc l’utiliser autant que vous le souhaitez. À ce propos…

3. Chaque arme a au moins une nouvelle attaque

J’ai vu quelques animations d’armes normales qui m’ont semblé nouvelles, mais j’ai encore besoin d’en voir un peu plus avant de m’engager sur des points précis. Mais je sais pertinemment que chaque arme possède au moins une nouvelle attaque, car le mode focalisation est accompagné d’une attaque exclusive qui inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous l’utilisez pour faire éclater une blessure. Vous pouvez également faire sauter des blessures avec des attaques normales, mais il semble que vous infligerez moins de dégâts. Le coup de focalisation de la greatsword semble être une contre-position qui mène à une sorte d’attaque de charge, et la longword semble avoir un combo d’esprit alternatif, mais je ne veux pas trop me fier aux animations pour l’instant. Quoi qu’il en soit, de nouveaux mouvements pour les 14 armes ? Bonne nouvelle.

4. Les chasseurs de PNJ sont de retour

La star de notre démo utilisait la grande épée, l’épée longue et l’arc lourd, mais j’ai eu un bref aperçu de plusieurs autres armes – dont ma lance et mon marteau bien-aimés – grâce à trois chasseurs PNJ qui ont répondu à une fusée SOS. Vous vous souvenez que Monster Hunter Rise vous permettait de chasser avec de nombreux personnages ? Eh bien, je ne sais pas si Wilds vous permet également d’échanger avec des personnages de l’histoire, mais il vous permet de faire appel à la cavalerie des PNJ si vous avez besoin d’aide et que vous n’avez pas d’amis en ligne.

5. Apporter deux armes n’est pas une astuce

Lorsque nous avons appris que vous pouviez passer à une deuxième arme sur le terrain en la rangeant dans l’étui de votre monture Seikret, ma première idée a été d’utiliser une arme pour appliquer du poison, puis de changer d’arme une fois que le monstre était empoisonné. Vous pourriez faire quelque chose de similaire avec les armes d’explosion ou de paralysie, en passant à des dégâts bruts plus importants une fois que la résistance du monstre a augmenté après quelques déclenchements d’état. Vous pourriez également apporter deux armes identiques mais avec des éléments différents lors de chasses à plusieurs monstres afin de cibler les faiblesses. Mais Tokuda semble annoncer quelque chose de plus :

Je ne peux pas encore entrer dans les détails car nous avons une campagne devant nous pour révéler plus de détails sur le gameplay », a-t-il déclaré, « mais je dirais qu’au fur et à mesure que l’histoire progresse, les joueurs pourront accéder à des compétences ou à des fonctionnalités qui seront liées à ce nouveau système permettant d’utiliser deux armes différentes en même temps ». Pour savoir ce que cela signifie exactement, restez à l’écoute. Nous commençons tout juste à révéler des informations.

6. Les quêtes sont désormais transparentes

Lorsque le joueur de notre démo a terminé sa chasse après avoir abattu le Doshaguma, qui ressemble à un ours, il n’a pas été expulsé de la zone. Vous pouvez simplement… rester dans le monde si vous le souhaitez, et trouver d’autres choses à chasser. Plus intéressant encore, nous n’avons pas vu d’invite « Commencer la quête » avant d’avoir attaqué le monstre, ce qui me laisse penser que le chronomètre de la quête ne commence plus à s’activer à la seconde où vous entrez dans une zone. Tout semble plus libre, de la façon dont vous commencez les quêtes à la façon dont vous les terminez, et cela pourrait être une aubaine pour le speedrunning de Monster Hunter en évitant potentiellement d’avoir à se réinitialiser pour trouver un bon emplacement de spawn.

7. Vous pouvez construire des camps temporaires et les monstres peuvent les détruire.

Les choses sont tellement libres, en fait, que vous n’êtes pas lié aux campements normaux. Vous avez toujours des bases clés, mais vous pouvez aussi dépenser des points de recherche pour installer un camp temporaire dans de nombreux endroits pour, d’après ce que j’ai pu voir, faire à peu près tout ce que vous feriez dans n’importe quelle autre base. C’est un autre gain de temps appréciable, et le fait que les monstres puissent détruire vos camps temporaires pendant votre absence contribue à renforcer le côté immersif et simulateur de chasse du jeu.

8. Les cartes sont deux fois plus grandes que dans les jeux précédents

Si vous aimez explorer et manipuler l’environnement dans Monster Hunter, vous allez être comblé avec Wilds. Un porte-parole de Capcom a déclaré que les cartes de Wilds sont un peu plus de deux fois plus grandes que celles des jeux précédents, et l’interface utilisateur de la carte montre clairement que des tonnes de gros monstres peuvent surgir en même temps.

9. Les cartes passent par des phases d’abondance riches en guérisons gratuites

Des cartes plus grandes signifient plus d’insectes étourdissants, de lianes ensorcelantes, de bacs à sable, de pièges à rochers et d’autres astuces environnementales à exploiter lors de la chasse. Vous pouvez également vous attendre à recevoir des soins gratuits (Vigorwasps, etc.) pendant les phases d’abondance qui se déclenchent de manière aléatoire pendant que vous chassez ou que vous récoltez.

10. La météo dynamique n’est pas un jeu d’enfant

J’ai l’impression que l’idée d’une météo dynamique est souvent évoquée dans les jeux, mais qu’elle a rarement plus d’impact que le vent dans les cheveux et les nuages dans le ciel. J’ai donc dressé les oreilles lorsque j’ai appris que la wyvern volante chargée d’éclairs montrée dans une précédente bande-annonce, qui est le prédateur suprême de la carte des Plaines du Vent, n’apparaîtra naturellement qu’en cas d’orage. D’autres anomalies météorologiques peuvent également modifier les monstres présents dans la zone, et les monstres peuvent même être frappés par la foudre, ce qui est une bonne chose.

11. Les manteaux sont de retour, bébé

Je ne sais pas combien de manteaux sont de retour, mais j’ai vu un manteau Ghillie en action, ce qui est excitant. Certains des manteaux de Monster Hunter World étaient un peu gênants, mais j’aime l’idée d’avoir plus d’équipement à emporter lorsque vous partez à la chasse, et les manteaux basés sur le temps de recharge sont un système suffisamment solide pour que je sois heureux de le voir réapparaître.

12. Les attaques furtives sont plutôt bonnes

Le manteau de Ghillie s’est également avéré très puissant sur le plan offensif, car il a permis à notre chasseur de se faufiler jusqu’à un Doshaguma pour lui porter une attaque sournoise appropriée, déclenchée par un bouton, afin de lancer la chasse avec une rafale de dégâts. Voici quelques chiffres rapides, en gardant à l’esprit qu’il s’agit d’une expérience de bas niveau et que tout peut changer : un coup d’épée grise chargée inflige 234 points de dégâts, et une attaque sournoise en inflige 522. (Une attaque de la wyvern foudroyante apex mentionnée plus haut a infligé 3 836 points de dégâts !)

13. Le montage est revenu à la normale et semble très solide.

J’ai apprécié les chevauchées de wyvernes dans Monster Hunter Rise, mais après avoir marionnettisé mon 300e monstre, j’ai commencé à regretter le simple fait de grimper sur ma proie et de la poignarder jusqu’à ce qu’elle puisse être abattue pour obtenir des dégâts gratuits. Pendant ce temps, en 15 minutes de chasse à Doshaguma, notre chasseur a réussi à monter trois monstres avec une putain d’épée grise, ce qui n’est pas l’arme la plus agile ou la plus aérienne qui soit. Le mini-jeu de montage emblématique de Monster Hunter 4 appartient malheureusement au passé, mais le montage est de retour et semble très puissant, surtout en multijoueur.

Monster Hunter Wilds n’est qu’un des nombreux jeux à venir sur la PS5 à surveiller cette année.

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