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- Fallout 4 – Test, Avis & Guide : Un sentiment de liberté totale -
- J’ai attendu la mise à jour next-gen de Fallout 4, mais le plus grand attrait du RPG sur PS5 est sans aucun doute les trophées.
Je quitte enfin le Vault 111 dans Fallout 4 sur PS5. Alors que le Wasteland se dessine et que je contemple les vestiges délabrés de Sanctuary Hills – qui était ma maison parfaite il y a à peine 30 minutes – une myriade de notifications commence à s’afficher consécutivement sur mon écran. L’une après l’autre, elles ajoutent de nouvelles quêtes à mon Pip-Boy avant même que je n’aie eu le temps d’admirer la vue irradiée. Ce n’est pas la première fois que je découvre l’ouverture du RPG post-apocalyptique de Bethesda, mais c’est la première fois que je vois la majorité de ces objectifs. Après être tombé amoureux de la série télévisée Fallout, je me suis senti, comme beaucoup d’autres, obligé de revenir à l’aventure de 2015. Avec une copie sur PS4, j’aurais pu m’y plonger tout de suite, mais j’ai décidé d’attendre la mise à jour next-gen qui est tombée la semaine dernière.
Au début, lorsque j’ai vu ces notifications, j’étais contente d’avoir tenu bon. Mais au fur et à mesure que le temps passait, une question a commencé à s’immiscer dans mon esprit : Cela valait-il vraiment la peine d’attendre ? Eh bien, j’en suis venu à la conclusion que la réponse à cette question est, dans l’ensemble, pas vraiment. J’aurais pu faire le plein de rads et de coffres sur PS4 dès la sortie de la série télévisée, lorsque l’envie m’en a pris, et cela n’aurait pas fait une grande différence. Bien sûr, j’ai quelques objets supplémentaires, quelques nouvelles quêtes, et le Commonwealth a reçu une nouvelle couche de peinture qui lui donne un aspect plus net et plus fluide qu’auparavant sur console. Mais en fin de compte, il y a une chose qui l’emporte sur tous les nouveaux ajouts pour moi. Quelque chose que je n’avais même pas envisagé et qui s’est avéré être la meilleure chose de la mise à jour next-gen de Fallout 4 : les trophées. Je suis en train de redécouvrir l’histoire avec un sens renouvelé de l’objectif, et cela inclut le fait de gagner les succès une fois de plus.
Réunions
Bien que toutes ces petites améliorations soient appréciées, je voulais revenir à Fallout 4 pour revivre l’histoire et retrouver le sens de l’aventure qu’il offre. En tant qu’habitant de dernière minute d’un caveau qui se retrouve emporté dans des circonstances inattendues et franchement sombres, j’ai toujours apprécié la façon dont le jeu de rôle établit rapidement votre motivation et vous plonge dans l’action. Il est vrai que je préfère de loin la liberté qu’offrent New Vegas et Fallout 3 en ce qui concerne votre personnage – je ne suis pas forcé d’être un parent avec une épouse comme dans Fallout 4 – mais il est très facile de tomber dans le jeu de rôle lorsque vous êtes confronté à une tragédie dès le début. De plus, c’est toujours vous qui décidez de la direction que prend votre voyage pour l’essentiel.
À certains égards, j’ai également voulu donner ma propre tournure à l’expérience de Lucy, la protagoniste de la série télévisée, qui sort de l’eau après avoir quitté la chambre forte. Ce n’est pas exactement la même chose, mais tout comme je pars à la recherche de mon fils dans le Commonwealth, elle brave les dangers du Wasteland pour retrouver son père. Bien sûr, je ne chasse peut-être pas une tête décapitée, mais il y a une goule que je peux apprendre à connaître sous la forme de Hancock de Goodneighbor (qui est heureusement un peu plus amical dès le départ), une ligne de quête de la Confrérie de l’acier, et beaucoup de créatures méchantes à conquérir alors que j’essaie de vivre une histoire qui m’est propre.
Sempa Invicta
La prédominance de la Confrérie de l’acier dans la série a en fait façonné l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai voulu revisiter Fallout 4. Comme je n’avais terminé qu’une seule fois la quête qui vous permet de rejoindre la Confrérie, j’en avais un souvenir pour le moins brumeux. Grâce à Maximus dans l’émission et à l’emblématique armure de puissance que l’on obtient dès le début du jeu, la recherche de Paladin Danse au poste de police de Cambridge est devenue mon premier objectif majeur. Bien sûr, j’ai été pris par d’autres objectifs dans Sanctuaire, comme c’est le cas dans les RPG de Bethesda, et je n’ai pu progresser avec la Confrérie que jusqu’à un certain point avant d’être forcé de faire l’histoire principale pour débloquer d’autres quêtes.
Mais grâce à la dose de sérotonine que je continue de ressentir à chaque fois que je gagne un trophée, j’étais plus que disposé à répéter autant de quêtes et d’objectifs que possible au cours des premières heures pour obtenir les succès sur PS5. Il y a définitivement certaines parties du jeu que je n’apprécie pas autant et que j’évite historiquement si je me retrouve à rejouer Fallout 4 – faire face à des zones infestées de goules sauvages ou s’aventurer dans l’horrible mer incandescente sont quelques exemples qui me viennent à l’esprit – mais les trophées me donnent toute la motivation dont j’ai besoin.
La mise à jour next-gen de Fallout 4 n’a peut-être pas été à la hauteur de l’engouement suscité par le jeu lors de sa sortie, et elle ne change pas grand-chose, mais j’ai tout de même pris beaucoup de plaisir à redécouvrir tout ce qu’il a à offrir. En fait, cela m’a donné une bonne excuse pour accorder plus d’attention à certaines quêtes, comme celle de la Confrérie de l’acier. Et même si j’aurais pu satisfaire ma curiosité bien plus tôt, les trophées sur PS5 ont fait en sorte que l’attente en valait la peine.
12 ans plus tard, j’ai gâché ma relecture de Fallout : New Vegas avant même de l’avoir commencée.


