Serait-ce l’avenir du jeu en streaming ?

Google serait en train de développer une plate-forme de jeu pour rivaliser avec les grands garçons de Sony et de Microsoft, PlayStation et Xbox.

Selon un rapport de Kotaku, Google prévoit de développer un concurrent dans la scène du jeu sous trois fronts qui comprennent une plate-forme de streaming, un nouveau type de matériel, et l’acquisition de développeurs.

Ce n’est pas un petit niveau de concurrence, et Google semble plonger assez sérieusement après avoir rencontré des sociétés de jeux vidéo lors de la Games Developers Conference de cette année pour discuter de sa plate-forme de streaming nommée Yeti. D’un point de vue sonore, cette nouvelle plate-forme agirait comme un service dans la lignée de Geforce Now de Nvidia, utilisant des PC puissants et distants pour exécuter le jeu avant de le diffuser en streaming aux utilisateurs, leur permettant de jouer des produits haut de gamme sans avoir besoin d’une console ou d’un PC coûteux. Il y a aussi la possibilité qu’il soit directement lié à YouTube, propriété de Google, avec l’intégration de Let’s Plays et de guides pour la recherche.

Jusqu’à présent, ces services n’ont pas encore trouvé d’écho en raison du retard ou de l’affaiblissement des connexions Internet qui limitent la qualité. À moins que le très haut débit en fibre optique ne devienne la norme pour les utilisateurs, cette technologie pourrait avoir de la difficulté à trouver un marché sur lequel se lancer.

Du cÃ?té matériel, Kotaku rapporte que les choses sont un peu plus silencieuses, mais qu’il peut se lier au service de streaming et donc être un appareil plus faible que les appareils Sony et Microsoft.

Quant aux jeux ? De ce cÃ?té-là, nous devrons simplement attendre de voir, mais si Google veut avoir un impact dans le paysage du jeu avec un nouvel appareil et que l’histoire nous a appris quelque chose, ils auront besoin d’un gros titre pour le vendre, d’où le plan pour faire venir des développeurs. Nous ne savons pas encore si cela signifie qu’ils achèteront des studios de développement complets ou qu’ils s’empareront discrètement de développeurs individuels pour les mettre dans leur giron.

Lisez le rapport complet de Jason Schreier de Kotaku pour plus de détails.