Fallout vs Skyrim : quel est le meilleur ?

16 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. The Elder Scrolls : Skyrim – Jeu de plateau d’aventure : « Un jeu qui peut vraiment fonctionner, jusqu’à ce qu’il ne fonctionne plus. -
  3. Fallout vs Skyrim : quel est le meilleur ?

Quel est le meilleur ? LEQUEL EST LE MEILLEUR ?

Avec l’annonce officielle de Fallout 4, l’Internet s’est divisé en trois camps. Le premier est impatient de découvrir Fallout 4. Le deuxième souhaite qu’il s’agisse d’un successeur de Skyrim, l’autre jeu de rôle en liberté de Bethesda qui a connu un énorme succès. Et le troisième ? Ceux qui s’en fichent. Mais même eux doivent lire l’argument suivant. Il pourrait les faire changer d’avis.

Pourquoi ? Parce qu’il s’agit d’un débat houleux entre les deux plus anciens membres de l’équipe de GR+, qui défendent leur jeu préféré. Fallout 3 contre Skyrim. C’est Dave  » la bouche  » Houghton, en faveur de Fallout, contre Justin  » ils m’appellent speed  » Towell, qui soutient Skyrim. Lequel des deux sortira vainqueur ? Votez à la fin et nous déciderons une fois pour toutes quel est le meilleur RPG de Bethesda.

Monde – Le cas de Skyrim

Le cadre fantastique de Skyrim est l’une des plus belles réussites de l’industrie. Le moment Spielberg-esque où l’on regarde les plaines et où l’on voit des géants avancer, massues à la main, donne l’impression d’être vraiment dans un autre endroit. Une autre époque. Et, contrairement au monde gris/brun de Fallout, il y a une grande variété quelle que soit la direction que vous prenez. Les pics glacés et le collège légèrement enneigé de Winterhold contrastent avec les vallées ensoleillées et les ruisseaux murmurants. Des tombes froides et des morts-vivants à l’affût forment un patchwork de tunnels sous vos pieds. Le jeu peut être d’une beauté poignante un instant et d’une dangerosité convaincante l’instant d’après. Tout cela est fascinant.

Je ne crois pas que l’on puisse rester devant un écran du jeu sans partir à la découverte. Et, ce qui est crucial dans le cadre de cet argument, il y a une faune et une flore d’une grande beauté. En comparaison, les terres désolées post-apocalyptiques de Fallout n’ont pas grand-chose de beau, elles vous assaillent de décombres incessants, d’acier exposé et de ce sentiment de malaise constant que vous absorbez une dose mortelle de radiations rien qu’en étant ici. Il n’y a pas à dire, le monde de Skyrim est plus agréable à vivre.

World – Les arguments en faveur de Fallout 3

J’ai joué à de nombreux RPG, de Secret of Mana à WoW, en passant par The Witcher, et au fil de ces (très nombreuses) années, j’ai découvert que la diversité est essentielle. Pour moi, les RPG ne se limitent pas à créer des grunts tueurs et à améliorer leurs compétences. Il s’agit de s’immerger dans un endroit merveilleux et étranger, et par mes actions, d’apprendre ses règles, sa culture, et exactement comment je peux interagir avec lui et avoir un effet sur lui. C’est ce processus d’infiltration que je trouve le plus excitant, c’est pourquoi je suis avide de jeux qui me proposent des lieux radicalement nouveaux, hors des sentiers battus, que je peux découvrir et dont je peux apprendre l’existence.

The Capital Wasteland est l’un des meilleurs que j’ai trouvé pour cela. Mélange unique de désolation à la Mad Max, d’Amérique des années 50 sombrement biaisée, de satire délicieusement noire et de folie burlesque, ce qui manque à la variété des couleurs est plus que compensé par l’identité et la complexité. Le point de départ est un monde moderne fantastiquement relatable, mais il offre ensuite une extrapolation merveilleuse, de plus en plus loufoque, dans laquelle tout peut arriver et arrivera. Il y a peu de tropes reconnaissables ou de clichés attendus dans ce foutu désert. Mais ses racines dans le monde réel lui donnent encore beaucoup de possibilités de jouer avec cela, d’une manière brillamment consciente d’elle-même et post-moderne. Grand, drôle et intelligent, Fallout 3 est un parc d’attractions anarchique et multigenre.

Histoire – Le cas de Skyrim

Le passé et le présent s’entrechoquent de la manière la plus spectaculaire qui soit, tandis que des squelettes de dragons morts depuis des siècles s’extirpent de la terre. Le fait qu’il y ait une guerre civile entièrement explorée sur le plan politique n’a plus d’importance. Vous pouvez même prendre parti et mettre fin à la guerre d’une manière ou d’une autre. Ce monde de jeu a ses propres problèmes qui ne sont pas directement les vôtres, mais vous pouvez intervenir et influencer le résultat. Dans un jeu entièrement vocal, c’est tout à fait remarquable.

Ajoutez-y des artefacts et des ennemis d’une époque révolue, d’une civilisation incroyablement avancée, et vous obtenez plusieurs couches d’histoire, qui s’entrecroisent et coexistent. C’est superbe. Et, contrairement à Oblivion, il est vraiment intéressant de jouer à la trame principale au lieu de partir immédiatement faire ses propres affaires. Fallout ne peut tout simplement pas rivaliser avec tout cela, avec son intrigue clichée de  » passage de la Bible  » et son  » purificateur d’eau géant  » extrêmement excitant autour duquel tourne son histoire. Je préfère avoir à gérer le retour des dragons que quelqu’un qui invente le filtre à eau Brita.

Histoire – Le cas de Fallout 3

Pour en revenir à mes priorités personnelles dans les RPG, la liberté de tracer son propre chemin en est une autre. Je suis celui qui passe beaucoup plus de temps sur les quêtes secondaires que sur l’histoire principale. Je suis celui qui passe encore plus de temps à créer ses propres mini-récits par le biais d’actions dynamiques, en jetant des pierres dans l’étang pour voir quel genre d’ondulations je peux faire. J’ai besoin d’un jeu qui respecte cela et qui veuille que je m’amuse avec.

La philosophie de Fallout 3 ? Faites ce que vous voulez. Je m’en fiche, peu importe. C’est même écrit dans le manuel. Son intrigue principale n’est pas vraiment incendiaire, mais elle se faufile dans le monde avec une subtilité et une habileté délibérées, au point que je l’ai activement ignorée, que je suis parti à la recherche de ma propre histoire et que je l’ai finalement rattrapée, tout à fait par accident, alors que je faisais autre chose 20 heures plus tard. C’est ce qu’on appelle une narration organique. Et l’écriture dans Fallouts est tellement amusante. D’une minute à l’autre, je peux être en train de combattre une oppression grave, de m’occuper de vampires des années 50, de découvrir un horrible cannibalisme au milieu d’une banlieue heureuse, ou de pleurer de rire devant un super-héros de merde. La fiction Fallouts permet une plus grande variété tonale et créative que n’importe quel autre jeu de rôle auquel je pense, et Bethesda ne s’en prive pas.

Combat – Le cas de Skyrim

Le combat n’est pas l’aspect le plus fort de Skyrim ; néanmoins, il offre un large éventail de façons intéressantes de tuer vos ennemis, toutes développées à volonté grâce à son système d’arbre de compétences exemplaire. Bien sûr, il est extrêmement amusant de jeter quelqu’un du haut d’une montagne et de regarder son corps de poupée de chiffon s’écraser sur les rochers en contrebas (et l’ours des neiges gelé fera parler de lui pendant des générations), mais il y a bien plus amusant si vous mettez la main à la pâte. Un système de blocage décent permet de bien faire fonctionner la mêlée, et même la plus simple des attaques à l’arme blanche peut être agrémentée d’un poison ou d’un sort diabolique.

En parlant de cela, il y a aussi de la magie, la magie de destruction vous permettant d’invoquer des éclairs de feu pour carboniser vos ennemis. Des caméras de mise à mort au ralenti montrent des flèches qui s’enfoncent dans l’orbite de votre adversaire. Les chutes peuvent tuer. Des êtres éthérés peuvent être invoqués pour vous aider. Il y a plus de profondeur que dans la plupart des jeux basés uniquement sur le combat, et pourtant c’est l’un des éléments les plus faibles de Skyrim ? Quel jeu !

Combat – Le cas de Fallout 3

Je concède ici qu’aucun des deux jeux n’offre un combat exceptionnel. En fait, Fallout 3 a initialement moins d’ampleur, se concentrant davantage sur la portée et la puissance explosive de vos armes à feu, et proposant des défis de mobilité très importants. Mais ensuite, vous utilisez le VATS.

Ce que vous perdez en immédiateté (ce qui n’est pas une mauvaise chose, étant donné que Bethesda n’est pas très doué pour les combats immédiats), vous le compensez largement en stratégie et en spectacle. Les caméras d’abattage au ralenti sont toujours fantastiques, mais dans Fallout 3, la caméra d’abattage au ralenti est une véritable arme dans votre arsenal. Mélangeant harmonieusement la nature cérébrale des RPG de la vieille école et la joie explosive de l’ère moderne, VATS est aussi stimulant pour l’intellect que pour les glandes adrénales. Dans quel autre RPG dix minutes d’intrigue tactique et enseignée peuvent-elles se terminer par un tel dénouement ?

Probabilité de dépendance – Le cas de Skyrim

On peut presque aborder chaque session de Skyrim comme un complément interactif aux films du Seigneur des Anneaux. Il y a un début lorsque vous vous lancez dans votre quête. De nouveaux personnages sont introduits. Des coups de poignard dans le dos. Des intrigues. Spectacle. L’échelle. Même des moments d’émotion très humains, comme une note d’un voyageur mort à son amant. Vous serez tellement absorbé par le jeu que vous commencerez à faire des choses inhabituelles. Comme réaliser la valeur sentimentale de la bague que vous venez de prendre à un cadavre et la remettre dans l’inventaire de ce dernier. C’est le signe que le jeu vous prend aux tripes.

Les heures passent et cette expérience riche et variée n’a pas vraiment de fin, contrairement à un film. Et pour chaque quête que vous accomplissez, trois semblent surgir en cours de route. Même si vous parvenez à trouver des baies, vous passez à côté et envisagez de les cueillir au cas où vous auriez besoin de préparer une potion (comme sur la photo). Vous appréciez la lumière sur les feuilles des arbres. Skyrim prendra le contrôle de votre vie aussi longtemps que vous le lui permettrez, et vous ne vous en soucierez pas. Et même lorsqu’il sera terminé, il y aura encore des quêtes de guilde à accomplir et environ 8 milliards de fils accessoires à explorer. Skyrim ne se termine jamais vraiment. Et on a toujours l’impression qu’il n’est sorti que l’année dernière, et non pas il y a quatre ans.

Probabilité d’addiction – Le cas de Fallout 3

Les gars de Bethesda sont passés maîtres dans l’art de créer des écosystèmes virtuels vivants, pathologiquement structurés autour d’un facteur inné de Ooh, qu’est-ce que c’est là-bas ? pour vous inciter à explorer, à faire des quêtes, à grandir et à explorer encore. C’est merveilleux. Mais en dessous de tout cela, nous parlons toujours de l’infrastructure mécanique d’un jeu vidéo. Au bout d’un moment, dans presque tous les jeux, vous pouvez voir à travers la façade. Et à ce moment-là, l’expérience immédiate devient d’une importance vitale. Pour moi, Fallout 3 est tout simplement fantastiquement convaincant à cet égard.

C’est une combinaison de tout ce que j’ai dit précédemment. Le monde unique, spirituel, drôle, constamment surprenant, avec des racines satiriques dans la réalité et une tête rêvant dans les nuages de la science-fiction rétro. La plus grande variété de personnages et de situations, non limités par les vieux clichés de D&D, et donc libres de tout livrer, du commentaire de classe mordant à la parodie de nerd-baiting, en passant par l’horreur pure et dure et l’horreur socio-économique. Les combats stratégiques, certes étroits, mais profondément réfléchis. Les fanfares viscérales et glorieuses qui accompagnent les grandes victoires. De plus, et c’est le plus important, aucun autre jeu de rôle que Fallout n’a jamais défendu avec autant de fierté l’idée d’avoir de glorieux robots des années 1950 qui se baladent un peu partout. Le jeu est vraiment plein de ces bestioles.

Vous nous dites

Vous avez entendu les deux versions de l’argument. L’un ou l’autre éditeur a-t-il influencé votre opinion ? Probablement pas. Vous savez déjà ce qu’il en est, et vous savez quoi ? Vous avez raison. Alors, réglons cette question une fois pour toutes. Dites-nous ce que vous en pensez :

Quelle est la meilleure solution ?

Partager cet article
Laisser un commentaire