En 30 minutes, Monster Hunter Wilds m’a convaincu de jouer à la série d’action-RPG à laquelle je n’ai jamais joué.

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Monster Hunter Wilds est l’un des jeux les plus attendus de l’année 2025 par les fans de Monster Hunter Wilds. Après seulement une demi-heure de jeu, il m’a même convaincu, moi qui suis totalement novice en matière de Monster Hunter, qu’il ne fallait pas le rater.

À part la version d’essai gratuite de Monster Hunter Rise sur Switch, je n’ai jamais vraiment essayé la série. Mais même si je n’avais pas d’attentes énormes, la réputation de la série à elle seule signifie que Wilds a beaucoup à faire pour être à la hauteur. Depuis sa révélation, le jeu est magnifique, et après 30 minutes de jeu, je peux dire sans me tromper que, oui, taillader et écraser des monstres est – croyez-le ou non – fantastiquement amusant.

Ma démonstration à la Gamescom a commencé dès le début du jeu, me permettant de choisir mon apparence et, surtout, celle de mon Palico (au cas où vous vous poseriez la question, le mien avait l’air d’avoir une moustache). Après cela, j’ai été plus ou moins plongé dans l’action. On me présente brièvement Alma la Manipulatrice, ainsi que la forgeronne locale Gemma, avant d’apercevoir une jeune fille et son Seikret poursuivis par une horde de monstres en colère. Évidemment, le plan est de la sauver, et cela nécessite une séquence de poursuite dans laquelle je dois tirer sur les poursuivants de la fille (et maintenant sur les miens) jusqu’à ce que je parvienne à me mettre à l’abri.

S’équiper

Ce travail de héros n’est cependant qu’un début, car une fois sauvée, la jeune fille me fait savoir que son frère est en danger, ce qui donne le coup d’envoi de la première mission principale. À ce stade, j’ai le temps d’essayer les différentes armes du jeu d’action-RPG. La démo étant chronométrée, je n’ai pas passé énormément de temps à le faire, mais j’ai essayé la Grande épée sur un mannequin d’entraînement avant de passer aux deux lames rapides, ce qui m’a permis de sentir la différence entre les coups lourds et durs et les taillades rapides et fluides des deux chargements respectifs.

Bien que vous soyez libre de choisir parmi les différentes armes, vous pouvez également laisser Alma vous donner des recommandations en répondant à quelques questions rapides sur le style de jeu que vous aimez, ce qui semble absolument parfait pour les nouveaux venus comme moi. Je décide de me fier à son jugement et de voir ce qui me conviendrait le mieux, et elle ne s’est pas trompée. Après avoir déterminé que je préférais être rapide et agile, elle me suggère d’essayer les Lames doubles, qui me conviennent parfaitement, et je les emmène donc avec moi pour le dernier défi de la démo.

Ma cible est un monstrueux Chatacabra, un ennemi turquoise ressemblant à une grenouille que les chasseurs rencontreront pour la première fois dans Wilds. Après avoir sauté sur le dos d’un Seikret, que j’ai pu faire courir automatiquement en direction de l’objectif, j’ai rapidement croisé le chemin de ce gros bonhomme et j’ai commencé à lui faire la peau. Les combats sont très fluides et réactifs, et je n’ai pas remarqué de problèmes de performances tels que des baisses de taux de rafraîchissement, même pendant les parties les plus frénétiques de la bataille. Le choix de mon arme a bien sûr contribué à rendre le combat encore plus rapide, mais il était tellement satisfaisant d’attaquer un méchant avec d’énormes coups de taille, de s’accrocher à lui pour le poignarder à plusieurs reprises et d’infliger d’énormes dégâts en ciblant les blessures.

À la fin de la démo, je n’avais qu’une envie : y retourner pour en savoir plus. J’aurais aimé passer des heures à tester les différentes armes et leurs mouvements, ainsi qu’à explorer le monde, ce que je n’ai pas pu faire en si peu de temps. En tout cas, Monster Hunter Wilds est prometteur d’un point de vue nouveau – espérons que le produit final sera à la hauteur des attentes des vétérans de la série.

Serial Gamers est à Cologne pour jouer aux nouveaux jeux les plus attendus de 2024 et s’entretenir avec les développeurs qui leur donnent vie. Pour en savoir plus sur nos avant-premières et nos interviews exclusives, visitez le centre de couverture de la Gamescom 2024.

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