Dragon Age The Veilguard a du mal à trouver l’équilibre, mais je suis plus que jamais curieux de la direction que prendra le RPG.

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  1. Serial Gamers -
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  3. Dragon Age The Veilguard a du mal à trouver l’équilibre, mais je suis plus que jamais curieux de la direction que prendra le RPG.

Depuis quelques semaines, j’ai appris que Dragon Age : The Veilguard ne reprendrait que trois décisions de Dragon Age : Inquisition. Plus j’y pense, plus je suis curieux de découvrir l’orientation de Veilguard et ce que ces choix signifieront pour le prochain RPG. D’emblée, il faut dire que poursuivre une série comme Dragon Age est loin d’être simple. Non seulement cette série est riche en histoire et en choix dans un trio de jeux très différents, mais cela fait également 10 ans que le dernier opus nous est parvenu. À bien des égards, le prochain volet est un exercice de jonglerie pour BioWare, agissant comme un point d’entrée pour les nouveaux venus, un point de retour pour les joueurs qui se sont éloignés de Thedas pendant une décennie, et une continuation pour les fans de longue date qui attendaient impatiemment de revenir.

En tant que personne qui attend des réponses à de nombreuses questions laissées en suspens par les précédents jeux Dragon Age, je fais définitivement partie de cette dernière catégorie. Une partie de moi ne peut s’empêcher d’être un peu déçue qu’une fonctionnalité appelée le Donjon – qui vous permettait de créer un état du monde dans Inquisition qui reflétait tous les choix que vous aviez faits précédemment dans Origins et Dragon Age 2 – ne fasse pas son retour. Mais une autre partie de moi comprend aussi que Veilguard ne pouvait pas explorer absolument tout en profondeur, et au contraire, cela n’a fait qu’intensifier ma curiosité quant à la direction que prendra l’histoire de The Veilguard et à ce qu’elle signifiera pour l’avenir de la série dans son ensemble.

Une autre facette de Thedas

Dans une interview accordée à IGN, le directeur créatif John Epler a expliqué le raisonnement derrière la décision de ne conserver que trois choix majeurs de Dragon Age Inquisition. L’équipe souhaitait se concentrer sur des choix auxquels les joueurs pouvaient réagir de manière significative, plutôt que de les aborder par le biais d’un caméo ou d’une réplique, et le déplacement vers le nord de Thedas a également joué un rôle.

Epler a déclaré que même si l’équipe  » ne veut jamais invalider vos choix « , le fait de changer de région signifie également que Thedas  » devient un peu plus une table rase  » pour que Veilgaurd puisse forger sa propre voie. Il est clair que BioWare ne va pas aller directement à l’encontre des choix que nous avons pu faire dans les jeux précédents, mais « tout comme Inquisition n’a pas touché à toutes les décisions d’Origins, tout comme DA2 n’a pas touché à toutes les décisions d’Origins, c’est un peu dans la même veine que nous n’allons pas les contredire. Il se peut simplement que nous n’y fassions pas toujours référence.

Nous ne savons pas encore quel sera l’état du monde de Dragon Age The Veilguard, ni comment son histoire prendra forme dans notre rôle de Rook, mais le fait de ne proposer que certains choix semble être une façon de s’assurer qu’il n’y a pas de  » canon officiel  » qui pourrait nuire aux décisions que nous avons prises précédemment. En tant que RPG à forte composante de choix, j’ai souvent eu l’impression que le jeu était personnel, puisque c’est moi qui ai décidé de la façon dont j’allais façonner mon parcours en tant que Warden, Hawke et Inquisiteur. J’apprécie la façon dont le fait de réduire le champ d’action de Veilguard permet à BioWare de reconnaître et de respecter l’impact de certains de nos choix passés, tout en explorant le parcours de Rook dans une nouvelle région.

Mais cela signifie aussi que certaines décisions clés qui semblaient devoir être explorées dans The Veilguard seront laissées en suspens. Jusqu’à présent, il a été confirmé que vous pourrez recréer votre Inquisiteur, avec une section qui vous permettra de choisir sa romance, si vous avez ou non dissous l’Inquisition dans le DLC Trespasser, et si vous avez dit que vous vouliez arrêter ou sauver Solas. Étant donné que Solas va jouer un rôle majeur dans The Veilguard, il est tout à fait logique que tous ces choix soient réintroduits dans le jeu. Mais je ne peux m’empêcher de souhaiter qu’un autre choix majeur soit également pris en compte : Le Puits de douleur.

Une nouvelle voie

Dans Inquisition, vous pouvez décider d’absorber ou non les connaissances d’un ancien puits elfique et d’en payer le prix. Ce prix vous lie à la volonté de Mythal, une ancienne déesse elfique de l’amour considérée comme une protectrice. C’est d’autant plus intéressant que Solas est en réalité Fen’harel (une figure de la légende elfique) et qu’il est directement lié aux Evanuris, le terme désignant le panthéon des anciens dieux elfiques. En tant que passionné d’histoire, je suis depuis longtemps curieux de savoir quelles implications le choix de pénétrer dans le puits pourrait avoir pour mon inquisiteur à l’avenir. Et comme la Garde du voile est prête à suivre Rook dans sa lutte contre les dieux, j’ai pensé que cette question serait prise en compte dans le retour de l’inquisiteur. Bien sûr, nous n’aurons aucun moyen de savoir avec certitude si Veilguard aborde ou non le Puits avant sa sortie plus tard dans l’année, mais cela me rend d’autant plus intriguée par le retour de Morrigan.

En tant que personnage ayant joué un rôle important dans la série Dragon Age, il est très excitant de voir la sorcière des étendues sauvages revenir, et j’ai hâte de voir le rôle qu’elle jouera. Curieusement, Morrigan peut également utiliser le Puits de douleur au lieu de l’Inquisiteur, se liant ainsi à la volonté de Mythal, c’est-à-dire de sa mère Flemeth qui a pris l’esprit de Mythal. C’est là que mon cerveau se met à échafauder des théories. Au vu de la nouvelle apparence de Morrigan, qui semble porter la coiffe caractéristique de Flemeth dans Inquisition, je ne peux m’empêcher de penser qu’elle pourrait maintenant être Mythal. Si c’est le cas, je me pose encore plus de questions sur la raison pour laquelle ce choix ne semble pas être inclus – est-ce que cela signifie que Veilguard suit le récit selon lequel Morrigan a utilisé le puits ? Ou y a-t-il une autre raison à cela ?

Chaque fois que je me lance dans une théorie de ce genre, je me rappelle à quel point Dragon Age est riche en histoire et à quel point cela peut sembler intimidant pour les nouveaux joueurs. C’est pourquoi je comprends parfaitement à quel point il doit être difficile pour BioWare d’essayer de rendre le jeu digeste pour ceux qui se lancent dans Thedas pour la première fois. Le studio n’a cessé de répéter qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux jeux précédents pour se plonger dans le nouveau RPG, et que tout ce que vous devez savoir vous sera présenté lorsque vous incarnerez Rook.

Avec le passage à une nouvelle partie de Thedas et une si longue période de temps entre les sorties, je peux aussi comprendre pourquoi le studio voudrait faire partiellement table rase du passé en essayant d’honorer ce qui s’est passé avant de manière significative. D’un autre côté, je comprends aussi la déception que j’ai pu constater au sein de la communauté. Dragon Age a toujours été une série très exigeante en termes de choix, et il y a certainement des choses que j’attends de voir abordées depuis près de dix ans qui ne seront peut-être pas retenues.

Le Donjon était certainement une solution efficace pour Inquisition, nous permettant de faire évoluer nos choix d’une génération de console à l’autre. Bien qu’Inquisition ne puisse pas répondre à tous les choix, sa carte de guerre – qui sert de hub pour voyager vers différents endroits et commencer des missions – a supporté une partie de ce poids en vous permettant d’envoyer des agents pour accomplir des tâches, ce qui offrait de petits caméos et des clins d’œil aux jeux précédents sous la forme de lettres. Je me souviens encore de l’excitation que j’ai ressentie, par exemple, lorsque j’ai reçu une lettre de ma gardienne grise d’Origins dans Inquisition, après avoir déployé des ressources pour la retrouver.

Une partie de moi est triste de voir le Donjon partir, mais je suis toujours très optimiste quant à Dragon Age : The Veilguard et aux choix qu’il propose. Je suis d’autant plus curieux de voir ce que ces choix signifieront pour l’aventure à venir et l’avenir de la série. J’ai également hâte de retrouver mon inquisiteur et de le voir ou de l’entendre parler de son amour (Dorian, j’espère te voir à Tevinter) après une si longue période. Nous devrons attendre le 31 octobre pour découvrir comment tout cela va se dérouler, mais je sais que mon esprit continuera à tourner en rond et à échafauder des théories d’ici là.

Dragon Age : The Veilguard possède les meilleurs paramètres de difficulté de la série, et c’est loin d’être le cas – comme une option « empêcher la mort » ou un mode « cauchemar » irréversible.

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