Citizen Sleeper ressemble à la suite de la pire fin de Cyberpunk 2077 et j’en suis tout retourné.

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Je pense que j’ai eu de la chance en jouant à Citizen Sleeper et Cyberpunk 2077 dans un ordre très précis. La proximité est un atout supplémentaire, puisque j’ai terminé mon deuxième voyage dans Night City à peine 24 heures avant de goûter pour la première fois au « bonbon RPG » de Gareth Damian Martin. Cinq heures et d’innombrables jets de dés plus tard, j’ai pris un morceau de papier et j’ai griffonné une question qui me brûlait le crâne depuis tout ce temps : le Dormeur est-il juste V ?

Bien sûr que non. Cyberpunk et Citizen Sleeper sont deux expériences RPG totalement distinctes, chacune influencée d’une manière ou d’une autre par les jeux de table, leurs pratiques et les thèmes de science-fiction futuristes. L’un est un jeu d’action à la première personne triple A, avec tous les combats tape-à-l’œil et la fidélité graphique que l’on est en droit d’attendre du studio Witcher 3. L’autre est un projet solodev textuel, narratif et point-and-click. Alors pourquoi ces deux mondes dystopiques s’accordent-ils si parfaitement que je suis sorti de ma première session de Citizen Sleeper avec un sentiment suspect de… continuité ?

Cyber samouraï

The Devil est la pire des fins de Cyberpunk 2077 – oui, y compris l’épilogue dévastateur de Phantom Liberty « face in the crowd ». Après des heures de lutte contre la mégacorp maniaque avec l’aide de Johnny Silverhand, dont la construction de personnalité implantée l’a transformé en un colocataire au cerveau permanent qui prend lentement possession de votre corps, V choisit de faire confiance à Arasaka. Hanako dit qu’elle amènera V à la Tour Arasaka par la porte d’entrée, et en échange de leur aide pour renverser son frère patricide, elle offre un remède à la Johnny-itis terminale de V.

Naturellement, c’est la pire issue possible pour Johnny et V si vous êtes aussi investi dans leur amitié que je le suis. Johnny est anéanti sans avoir eu la chance de partir selon ses propres termes, V tourne le dos à tout ce que le duo a traversé ensemble, et la construction du patriarche assassiné Saburo Arasaka est implantée dans son propre fils – qui essayait en fait de faire tomber la corporation maléfique de l’intérieur, et qui aurait pu y arriver si vous n’aviez pas été là. L’opération de V tourne mal de toute façon, et lorsque vous vous réveillez sans main d’argent mais toujours condamné à mourir dans l’année, V a le choix : retourner sur Terre et vivre jusqu’à la fin de ses jours, ou laisser son corps mourir et rejoindre le programme Relic gratuitement. Cela signifie que son engramme est scellé dans le Mikoshi – tout comme Johnny – pour être éventuellement réimplanté dans un corps fonctionnel un jour. En bref, vous vendez littéralement votre âme au diable. Qui sait ? Peut-être qu’Arasaka finira par trouver un nouveau corps pour V ? V peut leur faire confiance, non ?

Pendant ce temps, dans le monde isométrique en 2D de Citizen Sleeper, une nouvelle histoire se déroule. Alors que le dormeur se réveille sur l’Œil, un vaisseau flottant dans le vaste gouffre de l’espace, on m’explique qu’il est, d’une certaine manière, synthétique. Son esprit est peut-être humain, mais son corps est un produit, l’un des nombreux vaisseaux fabriqués en série par la mégacorp Essen-Arp, et son existence même est un crime. Avec sa personnalité numérisée qui s’éveille après des décennies passées sous la clé d’Essen-Arp, le Dormeur échappe aux griffes de la corporation dans un corps volé qui tombe lentement en ruine – mais depuis quand les mégacorporations laissent-elles leurs biens partir pour rien ?

Où est mon esprit ?

L’existence synthétique contre l’existence organique, et le caractère sacré de la vie pour chacune d’entre elles, est une question qui revient dans les deux jeux.

Au fur et à mesure que j’en apprends plus sur Citizen Sleeper grâce aux options de dialogue, je suis de plus en plus enthousiaste. Les parallèles avec The Devil ending sont omniprésents : une prison d’âme corpo, la possession de la psyché même d’un humain, la promesse d’être implanté dans un nouveau corps, la question primordiale de savoir si la vie numérique constitue une vie réelle… Immédiatement, il m’est difficile de ne pas penser que mon Sleeper n’est autre que V, de retour de Mikoshi et en fuite d’Arasaka dans un corps d’emprunt.

Ce déroulement exact des événements est à l’origine d’une théorie populaire chez les fans. En spéculant sur le possible retour de V dans Project Orion, la suite confirmée du jeu Cyberpunk, l’une des façons les plus simples de faire revenir le héros serait de suivre la voie tracée par The Devil ending – en particulier lorsque V cède son âme pour rejoindre le programme Relic. Une fois son corps malade éliminé et son esprit scellé dans Mikoshi, il est logique que les joueurs veuillent voir comment V pourrait s’en sortir. Arasaka finira-t-il par tenir sa promesse et implanter V dans un nouveau corps semblable à celui que le Dormeur a volé ? Ce corps le transformerait-il en une machine à tuer plus chromatique qu’humaine, à l’instar d’Adam Smasher, l’ennemi juré de Johnny ? Si c’est le cas, sera-t-il toujours la même personne, ou un fidèle chien de poche corpo ?

L’existence synthétique contre l’existence organique, et le caractère sacré de la vie pour chacune d’entre elles, est une question que l’on retrouve dans les deux jeux. Même si je n’ai pas encore vu l’étendue de ce que Citizen Sleeper a à offrir, le fait de se pencher sur des thèmes, des questions philosophiques et des hiérarchies socio-économiques similaires crée un espace de dialogue entre les deux jeux. Le cyberpunk m’a fait remettre en question l’importance de la simple survie ; la vie vaut-elle la peine d’être vécue si vous ne pouvez pas le faire de manière authentique, intentionnelle, selon vos propres termes ? Le résultat attendu est un « fuck no » retentissant accompagné de cornes de diable rock n’ roll, mais Citizen Sleeper complique les choses. Le Dormeur n’a pas un sentiment d’identité assez fort pour alimenter cet aspect d’autopréservation, et c’est donc la pulsion humaine désespérée de survivre à tout prix qui le fait avancer. Johnny et V se battent pour rester ce qu’ils sont en tant que personnes, car c’est la seule chose que le corps ne peut pas acheter. Jusqu’à ce qu’ils le fassent, bien sûr. C’est alors qu’entre en scène le Dormeur, un humain effacé à qui l’on a tout volé, à l’exception de sa sensibilité, ce qui est tout à fait illégal.

La sensibilité est-elle synonyme de vie ? Je m’attends à ce que cette question soit omniprésente au fur et à mesure que je poursuivrai mon voyage dans Citizen Sleeper. Pour l’instant, tout ce que je sais, c’est que je pense à deux jeux simultanément, pratiquement tout le temps. Je vais prendre une de ces cigarettes maintenant, Johnny.

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