Chaque fois que je rejoue la quête la plus troublante de Cyberpunk 2077, je me rappelle pourquoi c’est l’une de mes préférées.

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La mémoire est une drôle de chose. Deux personnes peuvent se souvenir différemment d’un même événement en raison de leur perspective personnelle, et le passage du temps peut influencer la façon dont vous interprétez vos propres expériences passées. Mais que se passerait-il si quelqu’un pouvait entrer dans votre tête et modifier délibérément vos souvenirs ? En vous poussant dans vos retranchements jusqu’à ce que vous changiez radicalement qui vous êtes ? Comment pourriez-vous gérer votre vie quotidienne lorsque vous commenceriez à remettre en question tout ce que vous avez toujours cru savoir sur vous-même et votre histoire ? Autant de questions qui remontent à la surface au cours de la quête la plus troublante de Cyberpunk 2077, qui se trouve être aussi ma préférée.

Si le RPG de CD Projekt Red regorge de quêtes et de missions mémorables, la tâche secondaire Dream On refuse de quitter mon esprit. Chaque fois que j’y rejoue, je le trouve aussi inquiétant que la première fois que je l’ai vécu. Ce qui commence comme une simple enquête sur un cambriolage se transforme rapidement en une sombre toile de politique louche et de manipulation de l’esprit. Il devient de plus en plus évident qu’il se passe quelque chose de bien plus grand et de bien plus sinistre qu’il n’y paraît à première vue, et la façon dont tout cela se déroule m’accroche toujours. Même aujourd’hui, après avoir essayé toutes les solutions possibles à la fin de la quête, je ne suis toujours pas sûr du meilleur plan d’action, ce qui me fait encore plus apprécier le jeu.

Il va sans dire que la quête Dream On de Cyberpunk 2077 va faire l’objet de spoilers importants.

Jeux d’esprit

Ce que j’apprécie le plus à propos de ce travail annexe, c’est la façon dont une quête précédente intitulée I Fought the Law (J’ai combattu la loi) l’a mis en place. Au début de Cyberpunk 2077, la mort du maire Rhyne fait couler beaucoup d’encre. À l’approche des élections, de nouveaux candidats se lancent à l’assaut du poste, ce qui ouvre bien sûr la voie à de sombres tractations politiques. L’un de ces candidats est Jefferson Peralez, que vous rencontrez après que sa femme Elizabeth vous ait appelé pour organiser un rendez-vous. Vous montez dans une voiture et on vous propose de l’argent pour enquêter sur la mort du maire Rhyne. Ils pensent que Holt, un rival en lice, est impliqué et, après avoir enquêté, vous vous rendez dans leur luxueux appartement pour leur livrer vos conclusions.

C’est là qu’est plantée la première graine de ce qui va suivre. Lorsque vous rencontrez Jefferson chez lui la première fois, il parle au téléphone et a une conversation très polie. Lorsque vous revenez à l’appartement pour accomplir la quête Dream On, il est de nouveau au téléphone, mais son comportement est très différent. Il parle grossièrement et exige beaucoup de la personne à l’autre bout du fil, et lorsqu’il vous parle, il n’a pas tout à fait le même ton… Même sa posture est modifiée. Lorsque j’ai fait cette quête pour la première fois, il y a quelques années, je n’y ai pas vraiment réfléchi. Ce n’est que lorsque je l’ai refaite que j’ai vraiment apprécié la mise en place et que j’ai réalisé l’importance de ces changements chez lui.

Jefferson et Elizabeth vous rappellent pour le travail d’appoint afin d’enquêter sur un cambriolage inhabituel dans leur appartement. Jefferson se souvient s’être réveillé et avoir vu quelqu’un, il a même pris son arme, mais le lendemain matin, c’est comme s’il avait rêvé. Tous les signes indiquant qu’il s’est passé quelque chose ont apparemment été effacés. Convaincu que Holt prépare à nouveau quelque chose, V doit découvrir ce qui se passe. Je saisis toujours l’occasion de faire du travail de détective, et rien ne me parle plus qu’un bon mystère, et c’est aussi pourquoi ce travail m’a attiré dès le départ.

Réalité ou fiction

Ce qui rend cette quête si mémorable, c’est la façon dont elle commence à construire un tableau étrange et troublant qui ne cesse de s’effilocher. Elizabeth vous guide dans l’appartement et, au fur et à mesure que vous interagissez avec les différentes pièces, vous commencez à comprendre qu’il se passe quelque chose de très étrange. Lorsque vous regardez la photo de son mariage, par exemple, elle se souvient de la beauté des roses bleues, alors qu’elles sont clairement rouges sur la photo. C’est un détail mineur, mais je me souviens encore du creux dans mon estomac et du pressentiment qui n’a fait que croître au fur et à mesure qu’elle commettait des erreurs.

Vous finissez par trouver une pièce cachée dont elle ne soupçonnait pas l’existence et, pire encore, qui est remplie d’équipements de surveillance. C’est une atteinte à la vie privée tellement troublante, mais c’est aussi la première preuve tangible qu’il se passe quelque chose de bien plus grave que ce que l’on soupçonnait au départ. En cherchant plus loin, avec l’aide d’un scanner satellite sur le toit et d’une course-poursuite à travers Night City, vous finirez par découvrir la vérité. En véritable dystopique, la révélation joue sur le côté le plus sombre de Cyberpunk 2077 : quelqu’un ou quelque chose s’amuse avec leurs esprits, change leurs souvenirs, modifie leurs personnalités et les transforme en de parfaites marionnettes à contrôler.

Lorsque vous faites part de vos découvertes à Elizabeth, il s’avère qu’elle s’en doutait depuis le début et ses mots suffisent à donner des frissons à n’importe qui : « Sa personnalité… Il semblait changer sous mes yeux, devenir quelqu’un d’autre. Il a arrêté de lire, a oublié le titre de son film préféré, et même ses goûts musicaux ont changé du jour au lendemain ». Dans le monde de Cyberpunk 2077, il n’y a rien d’aussi profondément terrifiant que l’idée que la technologie puisse changer qui vous êtes, ou que des gens puissent vous manipuler d’une manière aussi invasive. À tel point que l’on se perd soi-même. J’adore les parallèles effrayants avec ce que l’engramme de Johnny Silverhand menace de vous faire subir en tant que V.

La principale question que Dream On vous laisse est celle à laquelle je réfléchis encore, bien que je l’aie déjà jouée plusieurs fois. Voudriez-vous savoir que cela vous arrive ? Ou ne jamais connaître la vérité ? Vous avez le choix entre dire à Jefferson ce que vous avez trouvé ou mentir et lui dire ce qu’il pense être vrai, à savoir que Holt est à l’origine du cambriolage. Après avoir vu les deux résultats, je ne suis toujours pas sûr de ce qui est le mieux. Pourriez-vous supporter de savoir que vos souvenirs ont été altérés ? Comment faire confiance à quoi que ce soit ou à qui que ce soit, quand on remet en question son propre esprit ? Vos propres souvenirs ? Qu’est-ce qui est pire, vivre dans la paranoïa, ou vivre comme une marionnette sur une corde ? Je ne me connais toujours pas, mais c’est pour cela que j’aime cette quête. La façon dont elle se déroule ne manque jamais de m’attirer, et les questions inconfortables qu’elle me laisse sont la raison pour laquelle elle me colle à la peau.

Phantom Liberty ne m’a pas fait changer d’avis sur la meilleure fin de Cyberpunk 2077.

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