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- Hi-Fi Rush – Test, Guide & Avis -
- Ce qui me frappe encore chez Hi-Fi Rush, ce n’est pas la musique grandiloquente, mais la colère silencieuse.
Hi-Fi Rush est l’un de mes jeux préférés de ces dernières années, un tour de force musical qui filtre les jeux de l’ère 2000 à travers les avantages de la modernité. Plus important encore, dans le sillage de la véritable tragédie qu’est la fermeture soudaine et surprenante du développeur Tango Gameworks la semaine dernière, je me suis retrouvé à penser aux aventures de Chai, et à revenir à quelque chose dans le jeu qui m’a marqué : La joie manifeste de Hi-Fi Rush semble tempérée par une frustration palpable quant à la difficulté de faire un travail créatif et utile au sein d’une structure d’entreprise peu sympathique.
Et en tant que personne qui a également fait partie de bonnes équipes fermées par les grandes entreprises qui les possédaient, c’est un message qui est diffusé haut et fort.
La rage contre la machine
Il n’est pas difficile d’imaginer que ce thème est présent dans tout le jeu. Hi-Fi Rush n’est pas tout à fait au point d’être explicitement « anti-corporatif », mais il y a plus que quelques notes qui jouent cette mélodie. Il n’est pas nécessaire d’être très attentif pour se rendre compte que tous les principaux antagonistes ne sont que des incarnations vivantes des plaintes courantes qui ont frappé l’industrie du jeu pendant des années.
Pour ne citer que quelques exemples, Zanzo est un hautain égoïste qui soumet ses travailleurs à d’affreuses contraintes pour réaliser ses moindres caprices inconsidérés, épuisant ses ressources et conduisant finalement à l’effondrement de ses projets. Roquefort est un comptable avide d’argent qui refuse de financer toute bonne idée, bien que l’entreprise soit assise sur d’énormes coffres d’or non dépensé avec lesquels elle pourrait faire de grandes choses. Mimosa est une responsable des relations publiques et une community manager qui semble plus intéressée par sa propre promotion que par les projets de Vandelay. Pendant ce temps, le patron final et PDG Kale est une embauche népotique complètement isolée de tout risque professionnel et récompensée de manière disproportionnée pour ses contributions minimes.
Et ainsi de suite, encadré par le personnel robotique démoralisé et maltraité qui relie ces rencontres. Pour être clair, je ne pense pas qu’il s’agisse d’une attaque contre Microsoft en particulier, mais plutôt d’une évocation de problèmes industriels plus larges que nous avons vus ressurgir au fil des ans. Qu’il s’agisse de crunchs cauchemardesques et de PDG continuant à éviter les conséquences négatives, ou simplement d’entreprises donnant la priorité à des profits encore plus importants au détriment de la sécurité de leurs employés, la spécificité de Hi-Fi Rush concernant les crimes de ses antagonistes montre clairement qu’il a vraiment du pain sur la planche – même si cette hache s’avère être une Epiphone V à six cordes en cerisier faite d’éclats d’obus assemblés magnétiquement. Je ne peux pas non plus m’empêcher de remarquer que la solution ostensible du jeu consiste à s’introduire dans les sièges sociaux et à frapper les cadres supérieurs avec des objets contondants.
Ils rejouent cette chanson…
Les griefs de Tango sont encore plus marqués lorsque nous découvrons que la plupart des acteurs ont des histoires dans lesquelles ils ont vraiment essayé de travailler au sein du système d’entreprise pour faire quelque chose de positif, mais que le système s’est avéré trop cruel et inflexible pour le permettre. Hi-Fi Rush est carrément joyeux par moments, d’une manière qui semble toujours adorablement, humainement authentique, mais personnellement, je pouvais vraiment sentir cette colère tout aussi humaine, tout aussi valable, bouillir sous la surface. Cette combinaison de qualités contribue à lui donner un côté punk – et rend la perte de Tango Gameworks d’autant plus douloureuse.
En fin de compte, on ne peut s’empêcher de penser que les systèmes mêmes pour lesquels Hi-Fi Rush essayait de sensibiliser les gens se sont retournés contre eux. Cette situation n’est pas unique en son genre – l’industrie du jeu vidéo est en proie à des licenciements depuis des mois – mais le malaise suscité par cette perte particulière n’a été qu’attisé par le manque de clarté du discours sur les raisons exactes qui ont conduit à la fermeture de Tango Gameworks. En tant qu’ancien rédacteur pour USgamer, une publication autrefois formidable qui n’existe plus pour des raisons tout aussi vagues, je ne peux pas dire que les sentiments les plus amers de Hi-Fi Rush ne trouvent pas d’écho chez moi.
Je pense que c’est à la fois un testament pour Tango et une sombre mise en accusation de l’industrie du jeu que l’histoire de Chai ne devienne que plus poignante avec le temps, mais j’aimerais vraiment que ce ne soit pas le cas. J’espère que toutes les personnes impliquées trouveront de nouvelles opportunités et de nouveaux débouchés pour leur talent indéniable, et que nous, en tant que communauté, prêterons un peu plus d’attention à leurs paroles. Après tout, les meilleures chansons ne perdent jamais leur pertinence.
Je ne peux pas porter la meilleure armure dans les RPG parce que cela me donne l’impression d’être un idiot – maintenant, j’ai rejeté Fashion Souls et embrassé la méta de schlub.


