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  2. Hi-Fi Rush – Test, Guide & Avis

Dans Hi-Fi Rush, les rues sont animées par le son de la musique. Les arbres ne se balancent pas au gré de la brise, ils battent la mesure. Tout le monde le fait. Les poubelles, la lave en fusion, les convertisseurs électriques. Au fur et à mesure que vous vous déplacez, une série de superbes espaces de science-fiction s’ouvrent à vous ; ils se déforment au profit d’un jeu à quatre sur le sol – des rythmes réguliers et accentués donnent une pulsation au monde et vous permettent de vous connecter à tout ce qui s’y trouve. Le protagoniste, Chai, le ressent également, car cet aspirant rockstar se fraye en rythme un chemin d’un ennemi robotique à l’autre, le compteur de combo augmentant sans cesse. Ses orteils tapent et ses doigts claquent, reflétant la façon dont les structures d’acier se contorsionnent sous le poids massif de l’orchestre interne de Bethesda Softworks. Ici, un claquement sec de caisse claire, là, les cordes d’une guitare basse assaillies par un plectre de gros calibre. Hi-Fi Rush est une cacophonie harmonieuse de rock ‘n’ roll et d’action axée sur les personnages.

Date de sortie : 25 janvier 2023

Plateforme(s) : Xbox Series X, PC

Développeur : Tango Gameworks

Éditeur : Xbox Game Studios

Hi-Fi Rush, c’est Tango Gameworks qui se débarrasse de sa peau de survival horror, c’est le premier jeu de Bethesda à sortir le jour même sur le Xbox Game Pass, et c’est une célébration décalée du 20e anniversaire de P.N.03 et de Viewtiful Joe. C’est également brillant, Tango faisant preuve d’une telle confiance dans sa vision créative que je ne peux m’empêcher de m’enthousiasmer pour ce qui a été produit – même si le studio perd parfois le rythme. Hi-Fi Rush est plein de cœur et d’humour, de couleurs vives et de caractère, le tout soutenu par le type de combat fondamental qui a fait la légende de Devil May Cry et Vanquish.

Ok. 3, 2, 1… C’est parti !

Hi-Fi Rush se situe dans le genre rhythm-action, mais cette délimitation me semble un peu fallacieuse. C’est comme si vous placiez un album de Nine Inch Nails dans le rayon « ambient » de votre disquaire local, ou que vous mettiez The Black Keys avec le reste de l’indie radiophonique ; ces deux groupes sont d’ailleurs présents sur la bande-son, propulsant les batailles de boss qu’ils soutiennent à des sommets délirants. Bref, où en étais-je ? Ah oui, la façon dont le rythme et l’action se combinent. Si Hi-Fi Rush fonctionne aussi bien, c’est parce qu’il n’est pas seulement rythmé par la musique, mais aussi par elle. Il y a une cohérence dans la façon dont les mouvements, les attaques et les défenses sont synchronisés avec le rythme – on voit rarement cela exécuté dans les divertissements modernes, et le style de réalisation du cinéaste Edgar Wright est une influence évidente sur la cadence des combats musicaux de Hi-Fi Rush, et sur le sang-froid de ses personnages.

Il y a une syncope dans la façon dont tous les éléments disparates s’assemblent. Les attaques doivent être coordonnées sur le rythme, les combos se combinant pour infliger des dégâts monstrueux, augmenter votre score à chaque étape et débloquer de nouvelles sections de chansons pour vous déhancher (ou gronder). Les ennemis annoncent leurs attaques au moins un temps avant qu’elles n’arrivent, ce qui vous laisse amplement le temps de vous caler sur le rythme et d’esquiver, de sprinter ou de parer pour vous mettre à l’abri. En augmentant votre potentiel de dégâts, vous augmentez votre jauge de réverbération, ce qui vous permet de déclencher des solos époustouflants avec votre guitare de fortune, tandis qu’une série d’attaques bien synchronisées vous permet de commencer un assaut par une attaque massive – un coup de cymbale à la fin d’une phrase.

« Hi-Fi Rush est une cacophonie harmonieuse de rock ‘n’ roll et d’action axée sur les personnages.

Ce système fonctionne aussi bien parce que Hi-Fi Rush vous permet toujours de vous synchroniser avec son rythme, et Tango Gameworks ne vous donnera pas le coup du lapin si vous n’arrivez pas à trouver son tempo. Un chat flottant sert de métronome permanent, Chai déplace son poids de manière rythmée et le monde signale constamment le bon moment. Si tout cela ne suffit pas, une pression rapide sur le bouton View de votre manette Xbox Series X fera apparaître un compteur de battements facile à lire en bas du HUD pour vous aider à y voir plus clair. Le système de combat est élégant et, bien qu’il ne se développe pas beaucoup au cours des 12 heures de l’aventure, il repose sur des bases suffisamment solides pour que j’en redemande.

Afin de varier les combats et les plateformes, Tango Gameworks introduit un flux régulier de nouveaux robots Vandelay au cours de la deuxième moitié du jeu, bien que le fait de devoir parer pour progresser ait quelque peu perturbé le rythme. Je comprends la volonté d’inclure un tel système, où certaines attaques sont repoussées et les obstacles érodés en entrant une séquence spécifique de boutons. Cependant, cette idée d’action rythmée plus traditionnelle s’oppose à la nature plus fluide des premiers affrontements. Il s’agit d’une petite erreur, mais indéniable – le morceau que l’on aimerait pouvoir sauter sur un album par ailleurs excellent.

Le groove est dans le cœur

Tango Gameworks a bâti sa réputation sur les mécanismes de combat – le maniement rapide des armes dans The Evil Within 2, et les gestes magiques qui ont propulsé Ghostwire : Tokyo. Mais le studio reçoit rarement la reconnaissance qu’il mérite pour sa construction du monde ou son écriture. Cela va changer avec Hi-Fi Rush. Bien que l’histoire soit assez simple, un groupe de héros réticents se rassemblant pour lutter contre les excès des entreprises et les abus de l’intelligence artificielle avancée, il y a une qualité indéniable dans l’exécution. Hi-Fi Rush a de bonnes vibrations, et bien que ce descriptif manque de distinction, il capture avec précision la façon dont vous vous sentirez en jouant.

La conception visuelle fait écho à la palette de couleurs hyper-vives utilisée à merveille dans des jeux comme Sunset Overdrive et Jet Set Radio, certes, mais Hi-Fi Rush a peut-être plus en commun avec les dessins animés diffusés tôt le matin dans les années 90. C’est un jeu spectaculaire et indéniablement grandiloquent, mais il est difficile d’ignorer les détails du cadrage de ses séquences surdimensionnées et de ses animations faciales. Pour un jeu au rythme aussi impeccable, vous ne serez peut-être pas surpris d’apprendre que Hi-Fi Rush a un timing comique incroyable, mais je dois dire que j’ai été surpris par la constance de son humour. J’ai ri aux éclats pendant les cutscenes, j’ai écarquillé les yeux pendant les combats les plus importants, et j’ai été très étonné de voir Chai et sa bande se frayer un chemin à travers l’aventure avec un abandon sauvage.

J’ai mentionné P.N.03 et Viewtiful Joe plus haut, que vous pouvez considérer comme deux pierres de touche étranges pour un jeu aussi thématiquement et mécaniquement distinct que Hi-Fi Rush. Que ce soit intentionnel de la part de l’équipe de Tango Gameworks ou non, j’ai senti l’interpolation de ces jeux cultes du GameCube tout au long du jeu. Pensez à l’influence de Shinji Mikami, le fondateur du studio qui a été directeur du premier et producteur exécutif du second en 2003 – et qui est aujourd’hui producteur exécutif de Hi-Fi Rush 20 ans plus tard. La façon dont Chai se balance et s’adapte au rythme lorsqu’elle est inactive fait écho aux mouvements de Vanessa Z. Schneider, tandis que les couleurs vives et la personnalité qui ont contribué à définir les aventures de Joe dans Movieland sont présentes et prises en compte dans ce jeu.

Hi-Fi Rush est-il le jeu que P.N.03 aurait dû être il y a tant d’années, ou est-il capable de combler le vide laissé dans mon cœur par la disparition de la série Viewtiful Joe ? Pas tout à fait. Bien que Hi-Fi Rush ait l’énergie familière de Capcom Five – un côté expérimental, où la volonté d’essayer quelque chose de différent l’emporte sur le besoin de réussir tout le temps. Par chance, Hi-Fi Rush ressemble à l’un des meilleurs jeux GameCube que vous n’avez jamais eu l’occasion d’essayer à l’époque, un jeu qui bénéficie des avancées modernes qui rendent possible un superbe rendu en 4K et 60 images par seconde d’un espace de jeu hyper-stylisé en ombres célestes.

Hi-Fi Rush a été testé via le Game Pass, et est disponible dès maintenant sur Xbox Series X et PC.