Black Ops 6 Zombies me donne l’impression d’être à nouveau en 2010, de la meilleure façon qui soit.

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Lorsque Treyarch a promis que Call of Duty : Black Ops 6 annoncerait le retour des zombies en rond, mon cœur a battu la chamade. Cela fait des années que je n’ai pas accroché avec les zombies de Call of Duty – le dernier jeu que j’ai adoré est le premier Black Ops. Depuis, ce mode de jeu autrefois arcade s’est développé au-delà de ses moyens, avec des œufs de Pâques optionnels qui se sont transformés en objectifs à part entière, éclipsant le principe autrefois simple de Zombies : survivre le plus longtemps possible. Les cartes étriquées ont été délaissées au profit de zones ouvertes plus vastes, une approche qui a culminé dans la décevante version Warzone de Modern Warfare 3, un jeu de tir contre les morts-vivants.

Mais après m’être lancé dans le mode Zombies de Black Ops 6 avant même d’avoir jeté un coup d’œil au mode multijoueur ou à la campagne, mon amour pour cette série de crawlers et de squashs a été revitalisé. J’ai l’impression d’être entré dans l’un des téléporteurs de Der Riese et d’avoir émergé en 2010, à une époque où je ne pensais qu’à ma prochaine partie de Kino der Toten et à la révélation d’un jeu peu connu appelé Skyrim – et, lecteur, je l’adore.

Double point

En bref : nous sommes de retour. Black Ops 6 est lancé avec deux cartes – la petite ville autrefois idyllique de Liberty Falls et la prison lugubre et envahie de Terminus – et depuis le temps que je passe à sauter entre les deux comme un chien de l’enfer excité, j’ai trouvé beaucoup de choses à aimer dans chacune d’elles.

Au départ, j’étais sur la corde raide. Certains éléments montrent que nous ne retrouverons jamais complètement le mode de jeu brouillon et rétrospectivement lo-fi que nous connaissions autrefois. Certains de ces éléments sont relativement mineurs et font désormais partie de la norme, comme la possibilité de voir les barres de santé des zombies ou les niveaux de rareté des armes à feu. D’autres sont plus importantes, comme la possibilité de modifier votre équipement ou de sortir d’un match plutôt que d’y mourir. Mais c’est la première fois depuis leur introduction que j’ai l’impression que ces changements ne sont pas nécessairement mauvais, car ils sont complétés par tant de choses que Black Ops 6 fait bien. Les zombies ont plus de texture qu’ils n’en ont eu depuis longtemps : vider le chargeur d’une mitraillette Pack-a-Punched C9 dans une allée remplie de morts-vivants à Liberty Falls est sublime, tandis que sentir son pistolet de départ devenir de moins en moins efficace au fil des rounds est aussi délicieusement nostalgique que stressant.

Les cartes de Black Ops 6 sont en grande partie à l’origine de son succès. Liberty Falls ressemble à un pont entre les cartes originales de World at War et Black Ops, et les décors plus vastes utilisés à partir de Black Ops 2. Petite ville automnale construite sur une colline, vous commencez sur une route basse et dépensez vos points pour monter de plus en plus haut, avec en point d’orgue une vieille église délicieusement effrayante. La plupart des rues sont juste assez larges pour vous permettre de respirer entre vous et les hordes de morts-vivants, mais un certain nombre de petites zones – comme une ruelle étroite ou un cimetière clôturé – font qu’il est très facile de se faire coincer et tuer si vous n’êtes pas attentif. Mais étant donné le nombre de points de frai et de zombies qui affluent au cours des derniers tours, il est impossible de rester dans les rues plus ouvertes de Liberty Falls, et à partir du 10e tour, vous aurez du mal à maintenir un semblant d’ordre dans votre parcours. Pourtant, même sous la contrainte, la carte est merveilleusement fluide : vous pouvez souvent vous enfuir facilement en descendant, car il y a des toits et des tyroliennes à franchir, mais revenir dans l’autre sens est beaucoup plus difficile sans l’avantage aérien.

Terminus, en revanche, fait paraître Liberty Falls infiniment vaste. Cette prison envahie est organisée à l’ancienne, commençant par un hall unique avant de se ramifier en un réseau de petits couloirs et de salles oppressantes. Certaines zones exigent que vous défendiez une cellule d’alimentation en charge avant que la zone suivante ne se débloque, ce qui est une astuce diabolique de Treyarch car vous êtes effectivement enfermé dans des coins qui sont facilement envahis par les morts-vivants les plus faibles, même ceux des premiers tours. Si vous jouez avec des amis, vous devez vous coordonner pour maintenir ces cellules d’énergie en état de marche. Si les zombies les brisent, non seulement votre progression sera réinitialisée, mais vous devrez payer des points pour les remettre en marche, ce qui rend les zombies bien trop faciles à surpasser avec vos armes de départ si vous n’arrivez pas à vous déplacer sur la carte de manière suffisamment efficace.

Si j’ai l’impression de perdre la tête sur ce sujet, c’est parce que c’est le cas. Après Modern Warfare 3 l’année dernière, je m’étais résigné à accepter que les zombies étaient devenus un train en marche que je n’avais pas envie de poursuivre, trop gros pour retrouver la simplicité qui l’avait rendu si populaire au départ. En jouant à Black Ops 6, je me dis que j’ai peut-être écarté ce chien de l’enfer de la course trop tôt. Sa conception de carte étouffante et ses morts-vivants relativement simples (d’accord, l’un d’entre eux a un canon) sont un pas vers les racines plus simples du mode, et j’ai hâte de voir comment cela évoluera au fil des futures mises à jour. Mais pour l’instant, je vais passer le week-end à me gaver de zed-popping – et si vous voulez bien m’excuser, je crois que j’entends une Mystery Box qui m’appelle.

Si vous vous lancez déjà dans le multijoueur, n’oubliez pas de consulter les meilleurs chargements de Black Ops 6 que vous devriez utiliser.

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