- Serial Gamers -
- Days Gone : Test & Avis -
- Bilan de l’année PlayStation 2019 : Un précurseur plus calme mais agréable de l’ère de la PS5.
Eh bien, 2019 est arrivé. Il y a toujours une année entre deux générations de consoles qui prend le coup, et à bien des égards, l’année qui vient de s’écouler a été celle qui en a fait les frais. Les sorties first-party de Sony se sont limitées à Days Gone et à quelques indies underdog (si l’on croit Hideo Kojima sur parole, en tout cas).
Un peu dur ? Peut-être. Mais 2019 n’a pas eu son moment God Of War. Il n’y a pas eu de jeu unique qui a galvanisé l’opinion et, pour être honnête, j’ai davantage aimé l’année pour cela. Libérés de la mentalité habituelle des blockbusters, nous avons collectivement frotté nos yeux, écarté nos idées préconçues et découvert que la PS4 ne se résume pas à une énième itération d’une franchise familière.
Cela signifie que j’ai terminé l’année en chérissant la nouvelle bizarrerie de Control, en aimant que l’histoire d’un garçon et de ses rats ait brisé le moule dans A Plague Tale : Innocence, et en me pinçant pour croire que la microgestion des selles de Norman Reedus pouvait être agréable.
État de la nation
Rien ne résume 2019, ou la fortune d’EA, aussi succinctement que le double programme d’Anthem et d’Apex Legends. L’un était un jeu de masse triple A, en développement depuis des années par un studio acclamé, qui cochait toutes les cases du service en direct que la direction intermédiaire pouvait demander. L’autre était Apex Legends. Lancé furtivement par Respawn, le développeur de Titanfall 2, en février, il a réduit à néant l’idée que nous avions besoin d’Anthem en premier lieu. Tel un magicien de Vegas, EA nous a fait oublier l’échec cuisant du loot-em-up de BioWare avec la sublime fusillade d’une autre bataille royale free-to-play.
En fait, 2019 semble être l’année où l’expérience du service en direct est morte, ou du moins est tombée dans un coma alimentaire après avoir eu son gâteau et l’avoir mangé. Alors que Bungie a commencé l’année en divorçant d’Activision pour essayer de choquer sa série confuse dans notre conscience, The Division 2 est sorti avec un sentiment croissant d’apathie. Ayant adoré le jeu original, j’aurais pu passer l’année à jouer à The Division 2. J’aurais également pu passer l’année à flâner dans l’îlot des repas pour un de mon épicerie locale.
La grâce salvatrice a permis d’avoir plus de temps pour des jeux vraiment incroyables comme Resident Evil 2 et Crash Team Racing Nitro Fuelled, même s’il s’agit de jeux incroyables datant de l’époque où le nombre de polygones n’atteignait pas 100. Ne me jugez pas, mais rejouer à ces classiques de la PS1 sur PS4 m’a semblé plus frais qu’il ne l’aurait fallu. C’est le cocktail de crevettes des jeux vidéo : des saveurs d’une autre époque réchauffées pour un public moderne, mais toujours aussi savoureuses.
L’autre revival rétro a été Mortal Kombat 11. J’y ai joué lors d’un événement de lancement chic à Londres, entouré de streamers excités et de cosplayers professionnels et, de manière plutôt appropriée, j’avais subi une opération dentaire la veille, dégoulinant occasionnellement de sang pendant que je jouais ; le plus pur des cosplayers. Le jeu en lui-même était solide mais peu inspiré, et seulement remarquable pour avoir reconnu Johnny Cage comme le plus grand crétin des jeux vidéo. J’aime voir MK11 comme une excuse publique de NetherRealm pour tous les petits Johnny qui ont précédé.
L’année a également été celle où Sony a réduit son calendrier de sorties ; 2019 a été une autre année où The Last Of Us Part 2 n’allait pas être sur nos PS4. Sony a également choisi de se retirer de l’E3 2019. Que nous réserve une année sans Sony qui dicte l’agenda ? Si nous pensions qu’elle serait calme, nous nous sommes lourdement trompés.
Le nouveau flux live State Of Play de Sony a été lancé en mars avec une réponse mitigée ; il y avait des nouvelles sur Days Gone, Iron Man VR a fait les gros titres pour être Iron Man en VR, et Concrete Genie a montré qu’il y avait plus dans les jeux de première partie de Sony que de la violence et de la souffrance. Ce ne serait pas non plus le dernier State Of Play de 2019, et chacun s’améliorerait à mesure que Sony se montrerait heureux de voler la vedette à d’autres éditeurs.
La sortie en accès anticipé de Dreams a pris possession de ma vie en 2019. Je n’aurais jamais pensé pouvoir refaire Psycho Pigs UXB sur une PS4, ni en avoir envie, mais en 2019, c’est ce que j’ai fait. Cela a à peine fonctionné, mais d’autres utilisateurs de Dreams allaient ensuite prouver la véritable puissance de la plateforme de Media Molecule, car des créations incroyables démontraient l’avenir du développement communautaire. Bien sûr, Dreams était aussi l’endroit où l’on trouvait plus de clones de Mario qu’une salle d’arcade chinoise, mais il est probable qu’ils seront supprimés après le lancement complet du jeu en 2020.
Ce qui arrivera également en 2020, c’est la PS5. C’est le nom officiel, n’est-ce pas ? Sony a passé une bonne partie de l’année à teaser et à divulguer des informations sur sa console de nouvelle génération depuis un bunker situé quelque part en Amérique. À partir du mois d’avril, Mark Cerny, architecte en chef de la PS5, a commencé à divulguer des informations au compte-gouttes afin de nous présenter des faits concrets sur la console.
Tout le monde est soudain devenu un expert du ray tracing et des tenants et aboutissants des disques SSD et du streaming de données. Un kit de développement géant en forme de V a été divulgué sur l’internet. Cet objet de beauté, qui ressemble à un croisement entre une cadillac des années 50 et un juke-box, a divisé tout le monde – mais il est tout de même mieux qu’un vieux PC en boîte ennuyeux qui est trop grand pour tenir sous les téléviseurs de tout le monde.
Ce que nous avons vraiment découvert, et c’est là l’essentiel, c’est que Marvel’s Spider-Man tournera plus vite qu’une boîte de conserve sur la PS5. Et tout ce qui peut améliorer la jouabilité du super-sim d’Insomniac, qui se joue des toiles, est une bonne nouvelle. Et peut-être, juste peut-être, que Knack 3 verra le jour.
Diacre de l’espoir
Maintenant, cette prochaine partie, vous allez soit vraiment aimer, soit vraiment détester. Days Gone est arrivé au premier semestre 2019 et a divisé le monde du jeu. Certains (moi) ont savouré le road trip épique de Bend Studio à travers l’Oregon en combattant des hordes de zombies non zombies, et en taxis fous pour mettre les survivants à l’abri. D’autres n’ont pas aimé, et ils ont tous eu tort. En fin de compte, le jeu a remporté le titre de Jeu PlayStation de l’année aux Golden Joysticks, ce qui devrait mettre un terme à cette histoire.
Cette grande division dans l’esprit de la ruche des joueurs s’est poursuivie au cours de la seconde moitié de l’année et, juste au moment où elle s’est apaisée, tout le monde s’est mis d’accord pour ne pas être d’accord une fois de plus avec l’arrivée de Death Stranding. « Je n’avais rien autour de moi », a déclaré Kojima à un public enthousiaste du Tokyo Game Show quelques mois avant la sortie de son jeu, « mais un rêve et une passion pour la création ». D’une manière ou d’une autre, il a réussi à faire de Death Stranding.
Le jeu était incroyablement cool. J’avais mal au cœur. Mettant en scène tous les personnages célèbres que Kojima pouvait approcher avec une caméra mocap, Death Stranding nous demandait de reconstruire l’Amérique, un colis UPS à la fois.
Nous avons « liké » les structures des autres, construites pour faciliter la navigation dans le monde, et nous avons regardé, les yeux vitreux, les cinématiques de Kojima, notoirement laborieuses et déroutantes. Il s’agissait d’un jeu visant à créer des liens humains, démontrant comment nous pouvons communiquer et collaborer pour rendre le monde meilleur. Il nous a également permis de lancer des bombes à pisse sur des fantômes et de nous retourner dans un miroir.
Ce que Death Stranding m’a vraiment appris, c’est que notre imagination est souvent plus grande que celle des créateurs que nous idolâtrons. Death Stranding, le jeu, est en fait très simple. Death Stranding, le projet social, celui auquel les fans ont joué en ligne pendant des années en disséquant chaque tweet et chaque bande-annonce à la recherche d’indices sur ce que le jeu pourrait être, était bien plus étrange. Death Stranding n’était pas Silent Hills.
« 2019 peut être considérée comme l’année où aucun d’entre nous n’a pu désigner un vainqueur clair.
Il ne s’agissait pas de MGS6, ni d’un méta-multijoueur, ni d’aucune des théories les plus folles et des impasses mentales dans lesquelles les fans se sont engouffrés. Il s’agissait d’un jeu sur la marche et la livraison de colis à des personnalités de l’Internet. Le fait que certains d’entre nous aient passé plus de 100 heures à regarder Norman Reedus gravir maladroitement une colline montre aussi que parfois, les idées simples sont tout simplement bonnes.
À la réflexion, 2019 peut être considérée comme l’année où aucun d’entre nous n’a pu décider d’un vainqueur clair. De Days Gone à Death Stranding, en passant par le chant du cygne de l’année, Star Wars Jedi : Fallen Order, nous n’avons pas réussi à nous mettre d’accord. Mais j’en tire un point positif, car l’accalmie entre les quelques superproductions qui ont fait les gros titres nous a permis de diverger et de trouver notre propre voie. C’est peut-être ce que voulait Death Stranding, après tout.
Pour en savoir plus, découvrez d’autres jeux PS4 à venir en 2019 et au-delà, ou regardez notre dernier épisode d’Options de dialogue ci-dessous.






