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- Baldur’s Gate 3 Les sorts, la magie et tout ce que vous devez savoir
Les sorts de Baldur’s Gate 3 sont un système complexe, mais calqué presque mot pour mot sur la façon dont Donjons et Dragons Cinquième Édition les gère, avec des emplacements de sorts, des cantrips, des mécanismes de concentration et une sélection de pouvoirs magiques qui vous permet de choisir les meilleurs sorts possibles pour votre construction.
Il s’agit d’un système approfondi qui permet de nombreuses personnalisations, mais aussi de nombreuses possibilités de se tromper. C’est pourquoi nous vous expliquons ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur la magie et les sorts dans Baldur’s Gate 3, ainsi que les meilleurs sorts et leur fonctionnement.
Sommaire
Baldur’s Gate 3 : les meilleurs sorts
Les meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3 varient en fonction de leur effet et certains sont difficiles à équilibrer en termes de coût, d’applicabilité et d’universalité. Voici donc les dix meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3 – si vous pouvez les équiper, vous devriez absolument le faire.
- Guidance (Cantrip : Clerc, Druide). Accorde un bonus de 1D4 à tous les jets de dés hors combat. Un avantage ridicule, à tel point que l’on s’attend à ce qu’il soit neutralisé.
- Mot de guérison (Niveau 1 : barde, clerc). Une action bonus de guérison bon marché qui vous permet de ranimer vos alliés à distance, sans avoir à utiliser votre action principale.
- Passer sans laisser de traces (Sort de niveau 2 : druide, ranger, clerc de tromperie). +10 à tous les tests de furtivité du lanceur de sorts et de ceux qui l’entourent tant qu’il reste concentré. Fantastique pour déplacer des alliés sans déclencher de combat.
- Coup d’Eldritch (Cantrip : Warlock). Le pain et le beurre du Warlock. Il inflige des dégâts de 1D10, fiables et efficaces, des dégâts de Force auxquels la plupart des ennemis ne résistent pas, et peut être modifié avec les Invocations du Warlock.
- Sleep (Sort de niveau 1 : barde, sorcier, magicien, chevalier d’Eldritch). Endort 24 points de vie d’ennemis pendant deux tours ou jusqu’à ce qu’ils subissent des dégâts. C’est un moyen très efficace de contrôler une menace, surtout si les ennemis conscients brûlent leurs actions en essayant de réveiller leurs alliés.
- Le rire hideux de Tasha (Sort de niveau 1 : Barde, Sorcier, Chevalier d’Eldritch, Sorcier draconique au cuivre). Le rire met un ennemi à terre et le rend inapte au combat. Il a une chance de se briser à chaque round ou s’il subit des dégâts, mais les attaques de mêlée sur la cible sont automatiquement des crits, ce qui est très puissant.
- Lumière (Cantrip : Barde, clerc, sorcier, magicien, combattant chevalier d’Eldritch, haut elfe, haut demi-elfe). Fait en sorte qu’un objet génère de la lumière. Ce sort semble basique, mais si vous avez des compagnons de Baldur’s Gate 3 sans vision dans le noir, comme Lae’zel ou Gael, ou si vous ne pouvez pas voir dans le noir vous-même, ce sort vous sauvera la vie.
- Rayon brûlant (Sort de niveau 2 : sorcier, magicien, sorcier diabolique). Trois rayons de feu tirés sur une ou plusieurs cibles et infligeant chacun 2D6 points de dégâts de feu. Fonctionne bien contre les boss ou les groupes.
- Murmures dissonants (Niveau 1 : barde, sorcier Great Old One). Inflige 3D6 à une cible et l’effraie, lui donnant un désavantage sur tous les jets d’attaque et les tests de capacité. Un excellent moyen d’affaiblir un ennemi dangereux.
- Marque du chasseur (Niveau 1 : Rôdeur, paladin du Serment de vengeance). Une action bonus de malédiction qui augmente toutes les attaques d’armes sur la cible de 1D6 points de dégâts. Si vous parvenez à tuer l’affligé avant la fin du sort, vous pouvez transférer la marque à une autre cible gratuitement.
Il existe bien d’autres sorts et magies efficaces, mais ceux-là sont incontournables si vous incarnez l’une des classes de Baldur’s Gate 3 qui peuvent les choisir.
Sinon, choisissez les membres de votre groupe en conséquence – Shadowheart connaît ou peut apprendre les trois premiers sorts de cette liste. En parlant de cela, comment apprend-on les sorts ? Comment fait-on pour les lancer ?
Comment fonctionnent les sorts dans Baldur’s Gate 3 ?
Les sorts dans Baldur’s Gate 3 suivent le même système que Dungeons and Dragons 5E. Pour ceux qui ne le savent pas, voici les bases :
- Si votre personnage connaît un sort, il peut choisir de le lancer à partir du menu d’action en bas de page en cliquant sur son symbole, puis sur une cible viable.
- Si le sort est un Cantrip, il est lancé gratuitement (en plus de l’action nécessaire pour le lancer). Sinon, il coûte au lanceur un emplacement de sort de 1er niveau ou plus, selon le sort dont il s’agit.
- Les emplacements de sorts sont en fait des munitions pour vos sorts, comme des balles qui peuvent être placées dans un grand nombre de fusils différents. Certains sorts nécessitent des emplacements de sorts d’un certain niveau, comme le rayon brûlant de 2e niveau qui nécessite un emplacement de sort de 2e niveau ou plus pour fonctionner, et qui ne peut pas être lancé avec un emplacement de sort de 1er niveau.
- Certains sorts tentent de blesser ou d’affecter les ennemis, soit en battant leur Classe d’Armure (CA), soit en les forçant à effectuer une sorte de jet de sauvegarde (la description du sort vous indique lequel).
- L’emplacement de sort est utilisé même si le sort rate ou si la cible réussit son jet de sauvegarde pour l’esquiver ou y résister.
- Certains sorts peuvent être « augmentés », c’est-à-dire qu’ils utilisent un niveau d’emplacement de sort supérieur à celui dont ils ont besoin pour obtenir un effet plus important, par exemple en augmentant le nombre de cibles qu’ils peuvent toucher ou les dégâts qu’ils infligent.
- La concentration est un facteur dans certains sorts qui durent longtemps. La concentration signifie que le lanceur doit volontairement maintenir le sort, mais à chaque fois qu’il subit des dégâts, il doit lancer un dé pour voir s’il peut maintenir sa concentration. Il ne peut pas non plus se concentrer sur plus d’un sort à la fois, mais il peut lancer sans problème des sorts sans concentration pendant cette période.
- Tous les emplacements de sorts sont récupérés à la fin d’un repos long. Quelques classes, comme le sorcier, peuvent également les récupérer lors d’un repos court ou grâce à des capacités spéciales.
- Vous pouvez consulter le livre de sorts d’un personnage en appuyant sur la touche K.
Il s’agit là d’un exemple très sommaire, et nous vous recommandons de lancer vous-même des sorts pour vous familiariser avec le fonctionnement du système. Il est également très important de lire la description complète du sort dans le Livre des sorts, y compris le type d’action nécessaire pour le lancer, sa durée, sa portée, s’il nécessite de la concentration, et bien d’autres choses encore. Il est facile de passer à côté d’un détail important, comme la portée très courte du Vaporisateur de poison, et de choisir un sort qui ne correspond pas à ce que vous espériez. À ce propos, comment choisir les nouveaux sorts ?
Apprendre et préparer de nouveaux sorts dans Baldur’s Gate 3
Dans Baldur’s Gate 3, chaque classe capable de lancer des sorts les utilise de différentes manières, certaines étant plus polyvalentes que d’autres. Vous pourrez choisir de nouveaux sorts en fonction de leur classe et de leur niveau pour les ajouter à leurs connaissances, et parfois remplacer un sort existant si vous le souhaitez.
Certaines classes connaissent plus de sorts qu’elles ne peuvent en préparer. Par exemple, un Sorcier peut connaître des dizaines de sorts, mais n’en avoir que six prêts à être lancés à tout moment. Pour changer les sorts que vous avez préparés, allez dans le Livre des sorts avec K chaque fois que vous êtes hors combat et choisissez ceux que vous voulez avoir prêts.
- Classes qui préparent des sorts à partir d’une liste plus large : Clercs, Druides, Sorciers, Paladins
- Classes/sous-classes qui ne préparent pas de sorts : Bardes, sorciers, sorciers de guerre, chevaliers d’Eldritch, rôdeurs, rôdeurs arcaniques.
Comment utiliser les parchemins et apprendre d’eux dans Baldur’s Gate 3
Les parchemins sont des objets consommables à usage unique que l’on trouve dans le jeu et qu’un personnage peut utiliser pour lancer un sort gratuitement, une seule fois, même s’il ne s’agit pas d’un sort qu’il est normalement capable de lancer. Il ne coûte pas non plus d’emplacement de sort pour être lancé, mais à part cela, il fonctionne de la même manière que le sort d’origine. Même le barbare le plus borné peut utiliser un parchemin de sort pour lancer Charm Person ou Feather Fall !
Les parchemins de sorts peuvent également être utilisés pour enseigner des sorts aux sorciers, bien que cela ne s’applique qu’aux sorciers et à aucune autre classe. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le parchemin dans votre inventaire et sélectionnez l’option « apprendre ». Cela consommera le parchemin, mais ajoutera ce sort de façon permanente au livre de sorts du sorcier. Cela coûtera également un peu d’or, le montant variant en fonction de l’école spécialisée du sorcier, du niveau du sort et de certains autres facteurs. Ne vous inquiétez pas, le prix vous sera communiqué avant que vous n’ayez à vous engager.
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