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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Après avoir joué la mission la plus effrayante de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, je vais avoir besoin de CDPR pour créer un RPG de survival horror à part entière.
Tout comme Johnny Silverhand, Somewhat Damaged vit dans mon cerveau sans loyer depuis que j’ai terminé le DLC de Cyberpunk 2077 la semaine dernière. La mission Phantom Liberty semble sortir de nulle part, conséquence non seulement du fait d’avoir tourné le dos à l’une des personnes les plus compétentes en matière d’Internet de tout le jeu, mais aussi d’avoir cru que les bonnes actions restaient impunies dans la ville des chiens.
Si se faufiler dans les installations abandonnées de Cynosure tout en échappant à une araignée mécha géante n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mon cœur de junkie de l’horreur s’est immédiatement mis à vibrer. Les clins d’œil à la terreur de l’espace lointain Alien : Isolation sont assez évidents, mais je pense que CD Projekt Red mérite une grande tape dans le dos pour avoir livré l’un des niveaux de survival horror les mieux conçus dans un jeu qui n’est pas un jeu d’horreur. Ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres des nombreux talents du développeur, et je suis là pour m’extasier devant les moindres détails que Somewhat Damaged a à offrir.
Eh bien, merde
Je suis sûr que ce sentiment s’est vérifié pour beaucoup d’entre nous la première fois que nous avons plongé dans les profondeurs de Cynosure à la poursuite de Songbird après avoir trahi sa confiance dans Phantom Liberty. Si la perte de communication avec Reed n’est pas un indicateur suffisant pour comprendre que quelque chose d’inquiétant se prépare, les traces de Blackwall laissées par So Mi devraient le faire. Des flaques de code noir et rouge s’accumulent comme du sang sur le sol, les murs, partout où Songbird a touché, tandis que nous la poursuivons de plus en plus profondément dans l’installation. Ce n’est que lorsque nous arrivons dans une salle de contrôle où elle s’empare des écrans en face de nous, dans la même palette de noir et d’éclairage rouge vif, que notre destin est scellé.
Le monde de Cyberpunk 2077 est parsemé de choses désagréables, brutales et carrément sombres, du futur maire Peralez et de sa femme contrôlés par l’esprit à cette rencontre avec le cyberpsycho du Rituel sanglant. Mais c’est dans Somewhat Damaged que l’on retrouve pour la première fois des thèmes horrifiques dans de véritables jeux d’horreur, jusqu’à l’impossibilité de se défendre. Pris au piège dans Cynosure, la présence de V et Songbird déclenche la réanimation de l’installation, ainsi que celle d’un robot mécanique géant ressemblant à une araignée, Cerberus, qui a l’intention de traquer l’intrus. Doté d’une attaque qui tue en un seul coup, être vu équivaut à une mort instinctive.
Les moments d’impuissance sont rares, généralement réservés à l’occasion d’une mission où les V sont obligés de renoncer à leurs armes pour entrer dans une boîte de nuit. Cependant, ici, en présence du robot Cerberus nouvellement réveillé, nous avons accès à nos armes, aux quickhacks ou aux Sandevistans si nous souhaitons les utiliser. Ce serait tout simplement inutile, car la meilleure chose à faire ici est de se cacher du danger plutôt que de l’affronter. Cerberus est la manifestation de tous les avertissements techno que vous avez entendus au cours de votre périple cyberpunk jusqu’à présent, l’incarnation d’une technologie fabriquée par l’homme qui dépasse son créateur et devient un monstre en soi. Aucune quantité de chrome ne peut vous transformer en une machine impénétrable, après tout – à moins que vous ne soyez Lizzy Wizzy – et il ne reste plus que l’émotion la plus humaine : la peur.
Continuer à courir
Non seulement Somewhat Damaged se veut punitif, censé nous prendre au dépourvu, mais c’est aussi un énorme avertissement de la part des pouvoirs en place.
L’approche totale du combat pendant toute la durée de cette mission est ce qui rend l’expérience si excitante. Tout fan de survival horror a probablement eu la même réaction que moi une fois qu’il a compris ce qui se passait : un moment d’excitation, puis la mémoire musculaire qui se met en marche. Rester hors de vue du robot est assez facile quand on se souvient de la règle cardinale des jeux d’horreur du chat et de la souris. Il s’agit de tendre l’oreille et d’éviter de regarder activement la chose. S’accrocher aux piliers et les contourner, en gardant Cerberus en sécurité de l’autre côté, est généralement suffisant pour rester hors de vue, et heureusement pour nous dans Cyberpunk, des signaux audio vous indiquent à quelle distance vous vous trouvez de l’ennemi tapi – et heureusement, c’est aussi un peu stupide.
Mais non seulement Somewhat Damaged se veut punitif, censé nous prendre au dépourvu, mais il s’agit également d’une énorme mise en garde de la part des pouvoirs en place. Les choix faits dans Phantom Liberty se distinguent des autres missions de Cyberpunk par le simple fait qu’ils sont tous moralement gris. Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses dans Dogtown, pas de bien ou de mal pur – comme c’est souvent le cas dans le jeu de base. Ce sont plutôt les nuances intermédiaires qui comptent le plus dans cette cité-état en guerre, ainsi que l’interprétation qu’en font les V en fonction de leurs propres valeurs, croyances et idéaux.
Somewhat Damaged va à l’encontre de cette philosophie parce qu’il se lit – pour moi, en tout cas – comme un clip derrière l’oreille de CD Projekt Red. En soumettant les joueurs qui ont choisi Reed plutôt que So Mi à une telle épreuve, en leur enlevant tout ce qu’ils connaissaient du Cyberpunk et en les jetant tête la première dans un jeu d’horreur, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi on peut avoir l’impression d’être réprimandé pour avoir pris une décision catégoriquement erronée. Reed représente la puissance de la NUSA, après tout, et remettre un Songbird vivant au président Myers donne lieu à l’une des fins les plus sombres de Cyberpunk 2077. Quelque peu endommagé est un châtiment, donnant à un So Mi trahi une dernière chance de montrer à V pourquoi il a pris la mauvaise décision. On nous offre alors un moment de rédemption lorsqu’elle demande qu’on mette fin à ses souffrances. Que V l’accepte ou non fait partie de l’horreur ; vous et Songbird êtes tous deux condamnés, regardant dans le canon de votre propre mort malheureuse. N’avez-vous pas assez souffert ici avec cette chose, ou allez-vous rester sur vos positions et faire confiance à la NUSA ?
Alors que j’en suis à mon deuxième Cyberpunk playthrough – oui, back to back – je suis déjà un peu triste de ne pas pouvoir jouer à Somewhat Damaged cette fois-ci. Même si je suis reconnaissant de l’avoir vécu la première fois, j’entends bien le message de CDPR. Je ferai mieux que Songbird maintenant, c’est promis – mais n’envoyez pas Cerberus contre moi. Ceci étant dit, si le développeur souhaite un jour nous donner un autre os à ronger, à nous les fans d’horreur, avec la suite de Cyberpunk Project Orion (ou une toute nouvelle IP), je suis persuadé qu’il y parviendra sans problème.
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