Après avoir joué à Dragon Ball : Sparking Zero, je suis convaincu qu’il a ce qu’il faut pour revigorer les combattants de l’anime arena.

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Les arènes de combat animées ont connu une période creuse pendant des années, en grande partie à cause du vide monumental laissé par Dragon Ball Z – le dernier titre de la série, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, est sorti en 2007. En son absence, des séries animées prometteuses comme Demon Slayer, Jujutsu Kaisen et My Hero Academia ont tenté de réitérer leur succès, mais n’ont pas eu la force nécessaire pour devenir la prochaine grande franchise de combat animée. Pourtant, avec le grand retour de la série dans Dragon Ball : Sparking Zero, il y a une réelle crainte que la franchise préférée des fans soit victime de son propre succès en ne parvenant pas à être à la hauteur de l’engouement qu’elle suscite.

Après avoir passé environ deux heures sur le jeu, je peux dire que Sparking Zero n’est pas en reste par rapport à ses succès passés. Non seulement il va au-delà de l’action explosive et rapide de la série passée, mais il l’élève à de plus hauts sommets en laissant l’imagination des fans se déchaîner comme aucun jeu Dragon Ball ne l’a jamais fait depuis.

Passer par-dessus bord

Sparking Zero propose d’emblée l’une des listes de personnages les plus complètes de DBZ, avec 180 personnages disponibles dès le lancement. Ces personnages, dont des vedettes du cinéma et de Dragon Ball GT comme Baby Vegeta et Pan, pourront être débloqués en jeu en accomplissant des missions et des batailles ou grâce à la monnaie du jeu, le Zeni. Lorsqu’on lui demande s’il est prévu d’ajouter d’autres personnages au jeu dans un futur proche, comme pour Dragon Ball FighterZ, le producteur Jun Furutani explique à Serial Gamers que Bandai Namco prévoit de sortir trois vagues de personnages de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super : Super Hero, et Dragon Ball Daima après le lancement du jeu.

Demander à un fan de Dragon Ball Z de vivre son scénario de rêve, c’est comme demander à un poisson de nager, alors la première chose que je fais pendant ma session de jeu de deux heures, c’est de plonger mon orteil dans la zone de combat personnalisé du jeu, où je veux faire s’affronter Gohan mystique et Cell parfait dans la chambre temporelle hyperbolique. Cependant, j’ai sagement écourté mon temps de jeu en réalisant à quel point le système est intimidant pour les malades de Dragon Ball comme moi. Custom Battle, c’est Mario Maker sous stéroïdes pour les fans de Dragon Ball Z. Dans ce jeu, vous pouvez non seulement créer des personnages, mais aussi des personnages. Non seulement vous jouez le rôle d’un réalisateur d’anime en choisissant des titres d’épisodes, des scènes et des dialogues personnalisables parmi les 500 noms ajustables du jeu, mais vous pouvez également choisir la musique d’accompagnement, le narrateur, les filtres de caméra et les scènes d’après-combat. De plus, vous pouvez partager ces combats avec d’autres joueurs en ligne afin d’essayer le scénario de l’épisode de Dragon Ball de vos rêves.

Version scénarisée des combats personnalisés du jeu, les combats bonus – à l’instar du mode histoire de Dragon Ball Z : Super Sonic Warriors – sont un mélange de scénarios hypothétiques et de canons élargis. Ces scénarios vont des batailles originales telles que Perfect Cell faisant équipe avec Goku contre les acolytes de Babidi, Kefla et Caulifla affrontant l’ensemble des fusions Super Saiyan, ou Future Trunks s’entraînant avec Piccolo. Alors que la version de ce système dans n’importe quel autre jeu serait une affaire facile, le plafond de difficulté de Sparking Zero est étonnamment élevé, ce qui fait que ces combats ressemblent plus à des parcours de donjons qu’à du travail léger.

Le système de combat de Sparking Zero est étonnamment simple à comprendre, mais difficile à maîtriser dès le départ, et la puissance de l’ordinateur du jeu, lorsqu’il est configuré de manière moyenne, contribue grandement à cette courbe de difficulté. Contrairement à d’autres jeux où l’on peut trouver une astuce, comme spammer des attaques de rayon pour infliger des dégâts peu coûteux à un personnage du processeur et renverser le cours de la bataille, le processeur de Sparking Zero déviera les attaques de rayon et se téléportera en chaîne derrière vous plus vite que ne peuvent le faire des mains non averties.

Les personnages de l’unité centrale peuvent également ignorer le vieux bluff de la série qui consiste à charger le Ki à bonne distance pour entrer dans la bataille avec votre nouveau mode étincelle pour, en fait, effectuer un « super réveil » et renverser un combat impossible à gagner en copiant la tactique en question. En bref, l’IA connaît vos tactiques et vous rendra coup pour coup, faisant des matchs une guerre d’usure passionnante. Je n’ai aucune honte à admettre que j’ai perdu la majorité des matchs dans les 45 premières minutes en jouant à divers combats bonus – même celui que je pensais être gagné d’avance où Yamcha demande à Vegeta d’emprunter ses Saibamen pour se racheter de l’infamie du mime de l’anime. Heureusement, Sparking Zero est clément avec les joueurs, qu’ils soient verts ou égarés, en vous récompensant pour vos efforts grâce à son tout nouveau système de compétence.

Selon Furutani, l’un des objectifs des développeurs lors de la création de Sparking Zero, outre le fait de porter le jeu sur les consoles modernes, était de proposer un jeu rapide avec des combats satisfaisants. À cette fin, Furutani a également révélé que, contrairement à la plupart des jeux d’arène – qui s’inspirent de la tendance des jeux de combat traditionnels à équilibrer les personnages – Sparking Zero choisit plutôt de rendre les niveaux de puissance respectifs des personnages aussi fidèles que possible à l’anime. En ce qui concerne les personnages les plus légers, la palette cyan de Gokus et de Vegetas qui composent la plupart des personnages de Sparking Zero ne se contente pas de jouer de manière distincte les uns des autres, ils ont également des attaques qui s’adaptent à la puissance de leurs personnages respectifs lorsqu’ils atteignent la fin de leur Super. Cela signifie-t-il que SSJ4 Goku et Vegeta – la forme la plus cool de tous les Super Saiyan – peuvent tenir leur rang dans un combat contre leurs homologues Super Saiyan Blue ?

À l’autre extrémité du spectre de l’échelle de puissance, des personnages comme Hercule ne pourront pas faire beaucoup de dégâts contre qui que ce soit, et encore moins contre des personnages humains comme Krillin. Dans n’importe quel autre jeu, les personnages de la trempe d’Hercule seraient considérés comme des « personnages farceurs » à laisser sur le banc de touche des scénarios de matchups de rêve dont Sparking Zero regorge, mais ils se prêtent en fait à la rejouabilité du jeu grâce à un système de classement des compétences des personnages et aux modes de tournoi partageables du jeu.

Le système de classement des compétences de chaque personnage augmente à chaque match que vous jouez, qu’il se termine par une victoire ou une défaite. Cela ouvre non seulement Sparking Zero au camp des chasseurs d’exploits et des complétistes, mais incite également les joueurs à tester des personnages farfelus en dehors de leur sphère d’influence. Vous pouvez ainsi défier des joueurs sur votre canapé et dans le monde entier pour surmonter des obstacles insurmontables. Hercule doit non seulement terminer un tournoi à la ronde réunissant les meilleurs personnages, mais aussi vaincre Broly à lui tout seul en utilisant son coup de pied en dynamite ou son attaque présente explosive.

Une chance de s’en sortir

« Les profondeurs de Sparking Zero sont aussi profondes que ses Gokus et Vegetas sont nombreux.

Le manque de profondeur des combats et de rejouabilité est sans aucun doute le clou de la mort d’un anime de combat d’arène. Heureusement, Sparking Zero regorge de ces deux éléments dans ses batailles personnalisées et ses batailles d’épisodes. Chaque bataille bonus comporte des objectifs tels que gagner un match de gantelet contre une série de personnages dont la barre de santé n’est pas remplie dans un temps imparti. Les objectifs remplis avec succès récompensent les joueurs en leur offrant des scènes secrètes et des chemins de combat alternatifs, à l’instar du plateau de jeu de Dragon Ball Z Budokai 2 qui s’apparente à Mario Party.

Les combats d’épisodes, qui vous permettent de jouer l’histoire d’un personnage, poussent la rejouabilité encore plus loin en permettant aux joueurs de choisir des itinéraires alternatifs dans le canon de Dragon Ball Z grâce aux options de dialogue et à l’habileté pure et simple. Par exemple, dans les combats d’épisodes de Goku, vous pouvez refuser Piccolo et faire cavalier seul en combattant Raditz. Ce faisant, Goku se battra aux côtés de Krillin, mais si vous ne parvenez pas à vaincre Raditz dans le temps imparti, la scène suivante suivra plus ou moins le déroulement de l’anime – sans le mini-jeu Nelson, aussi difficile que l’enfer, de ses prédécesseurs. Cependant, si vous parvenez à vaincre Raditz avant la fin de votre temps, vous pourrez débloquer une toute nouvelle branche de l’histoire où Goku est non seulement vivant, mais où il entraîne Gohan lui-même en préparation de l’invasion de Vegeta et Nappa. Pour ce faire, vous devez avoir les compétences nécessaires pour réaliser un tel exploit, et Sparking Zero vous demandera de travailler dur, car ses combats, bien que familiers aux joueurs des versions précédentes, sont étonnamment difficiles.

Cependant, Sparking Zero conserve également le pire ennemi de la série : sa caméra. Au crédit de Sparking Zero, la caméra fait tout son possible pour se mettre en place afin de s’assurer que vous puissiez comprendre l’action à laquelle les joueurs participent activement en se projetant dans la direction des personnages, qu’ils traversent des bâtiments destructibles ou qu’ils passent à toute allure devant des attaques de rayons en provenance de l’extérieur. Malheureusement, cette même rapidité conduit à des moments frustrants où l’attaque dash d’un personnage passera parfois directement à côté d’un ennemi stationnaire à bout portant, même si vous essayez de corriger leur trajectoire pour qu’ils entrent en collision.

Cela devient particulièrement fréquent lorsqu’un joueur ou un ennemi est entouré de débris destructibles ou se trouve à l’autre bout d’une montagne. Je me suis souvent heurté à ce problème en me familiarisant avec les mécanismes de Budokai, et j’ai adoré l’idée que Sparking Zero dispose d’un verrouillage souple avec le stick du pouce pour rendre les attaques dash plus avantageuses, mais la difficulté de découvrir les ennemis – malheureusement – est intelligemment intégrée dans la conception du jeu. Par exemple, vaincre un membre de la Force Frieza dans un combat bonus centré sur Nappa déclenche un événement où vous devez localiser l’ennemi suivant dans l’environnement ouvert à partir du son de ses railleries avant qu’il ne vous fonce dessus avec une attaque sournoise. Bien que cette astuce soit typique de Dragon Ball, la règle du cool ne peut pas aller plus loin si vous ratez plus d’attaques que vous n’en réussissez.

Malgré les problèmes de caméra, Sparking Zero est en passe de devenir non seulement un jeu Dragon Ball pour l’éternité, mais aussi un changement de paradigme dans la mesure où ce sous-genre de jeux peut aller au-delà des combats en arène ordinaires qui s’essoufflent en une seule session. Les profondeurs de Sparking Zero sont aussi profondes que ses Gokus et ses Vegetas sont nombreux, et la seule chose qui pourrait permettre au titre d’atteindre des sommets encore plus élevés serait d’étendre son roster gargantuesque pour y inclure les autres personnages du créateur Akira Toriyama, comme Arale du Dr Slump et Beelzebub du Pays des Sables. Dans l’ensemble, Sparking Zero a l’impression qu’il va propulser les combats d’arène de l’anime vers de nouveaux sommets, tout en s’imposant comme le jeu vidéo Dragon Ball par excellence.

Il ne reste plus beaucoup de temps avant le lancement de Sparking Zero, le 11 octobre. Passez le temps avec les meilleurs jeux de combat auxquels vous pouvez jouer en ce moment.

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