Après 500 heures passées dans Monster Hunter World, la version bêta de Monster Hunter Wilds ressemble à une nouvelle paire de chaussures : fraîche et élégante, mais un peu inconfortable.

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Jouer à la bêta de Monster Hunter Wilds, c’est comme avoir un aperçu de mes 2025 ans. C’est ici, les amis. C’est là que je passerai plusieurs centaines d’heures l’année prochaine. C’est plus de Monster Hunter, brillant et nouveau. Même dans une version bêta tronquée et inélégante, sans véritable option solo, sans artisanat d’équipement ou de construction, avec des problèmes d’interface et quelques soucis de performances, j’y ai passé mes soirées juste pour entendre chanter le système de combat.

J’ai joué à la première bêta de la PS5 pendant environ six heures, ce qui revient à évaluer un sandwich entier après avoir enlevé et mangé le pain. Pourtant, c’est du bon pain. Quatre nouveaux monstres et 14 armes remaniées ? Oui, ça fera une douzaine d’heures de plus une fois que la bêta sera disponible sur toutes les plateformes. Un nouveau jeu Monster Hunter est toujours un événement, et Monster Hunter Wilds est particulièrement énergique jusqu’à présent. La bêta est bonne, souvent excellente, avec les fondations de Monster Hunter World – bien plus que Monster Hunter Rise – qui s’entremêlent avec des changements et des fonctionnalités qui prennent les rênes et orientent ce jeu dans de nouvelles directions passionnantes.

Le monde après le monde

Premières impressions, donc. L’environnement de la version bêta, les plaines du vent, est gigantesque et regorge d’outils environnementaux que j’ai l’habitude d’ignorer pour me contenter de poignarder les monstres. Pièges à lianes, chutes de rochers, insectes et plantes curatives, ressources à profusion – vous connaissez la chanson. La carte en 3D est une grande amélioration et rend la navigation beaucoup plus fluide, tout comme la monture oiseau équipée de Google Maps, appelée Seikret, qui vous conduira automatiquement jusqu’au monstre que vous recherchez.

J’aime beaucoup plus le mode « Focus » que je ne le pensais.

La partie traque et pistage du côté chasseur de Monster Hunter a été encore plus rationalisée. Je sais que cela va en rebuter certains, mais en tant que personne qui n’est là que pour les combats de boss et un crafting sans pareil, je ne me plains pas. Seikret, emmène-moi à ce Chatacabra, au pas de course. Et n’allez nulle part ; j’ai besoin que vous me racliez le trottoir la prochaine fois qu’un monstre m’écrase parce que j’ai été trop gourmand avec mes combos. La récupération de Seikret est incroyablement puissante, rivalisant presque avec la récupération de Wirebug dans Rise pour vous permettre de prendre rapidement de la distance et de vous soigner en toute sécurité.

La mobilité et l’agressivité de l’IA des monstres semblent assez comparables à celles de World jusqu’à présent, avec également quelques éléments de conception de Rise. Le crapaud gorille blindé Chatacabra est un punching-ball amusant avec des attaques lourdement télégraphiées et de nombreux décalages à exploiter. Doshaguma, en particulier la variante alpha, ressemble à une version beaucoup plus douce du Goss Harag de Rise – semblable à un ours et enclin à vous étouffer avec sa masse entre deux coups de griffes. Le léviathan Balahara, qui crache de l’encre, est le monstre le plus frustrant de la bêta. Il ne tient pas en place et tourne constamment la tête pour attaquer le sol derrière vous.

Le plus grand prédateur des plaines du vent, la wyvern foudroyante Rey Dau, est le point culminant de la bêta. Capcom réussit une fois de plus le design sonore. Cette chose est un railgun extraterrestre avec des ailes, il est donc normal qu’elle fasse le même bruit que Dieu claquant une portière de voiture. Il est dommage que la quête elle-même soit si pénible. Vous devez d’abord trouver Rey Dau pendant des orages intermittents, l’une des nombreuses conditions météorologiques fluctuantes de l’environnement, alors que d’autres monstres apparaissent en permanence.

Le point fort de tous ces combats est le mode Focus, un nouveau moyen d’orienter vos attaques et de détruire les blessures qui apparaissent lorsque vous infligez des dégâts aux monstres. J’aime le mode Focus bien plus que je ne l’aurais cru et il s’inscrit rapidement dans ma mémoire musculaire, mais j’ai découvert qu’il est beaucoup plus important pour certaines armes que pour d’autres. Il suffit de maintenir le bouton enfoncé pour faire apparaître un réticule, sans ressource ni limite de temps, et viser avec précision. Vous pouvez également entrer brièvement en mode Focus pour lancer une attaque unique qui inflige des dégâts supplémentaires aux blessures et déclenche une animation de suivi pour encore plus de coups. Vous pouvez faire sauter des blessures en les frappant normalement, mais l’utilisation efficace du mode Focalisation fera une grande différence dans vos temps de chasse. Il facilite également l’exécution de nombreuses attaques, qu’il s’agisse de contres à la lance ou de coups de hache à lame chargée.

Douleurs bêta

J’ai passé mon temps de bêta à ouvrir la carte, à surveiller les monstres qui se trouvent en ville et à marquer ma prochaine victime avec un point de repère guidé par un Seikret. J’ai fait cela au lieu de créer des quêtes dédiées pour réduire le risque que des joueurs aléatoires interviennent et, pour donner un exemple, sabotent ma chasse au Rey Dau en mourant sous l’attaque du railgun et en annulant la quête, ce qui m’oblige à attendre un nouvel orage pour la énième fois. Le déroulement normal des quêtes du hub n’est malheureusement pas disponible, et vous êtes coincé dans un lobby recommandé avec un tas d’autres joueurs. Je suppose qu’il s’agit d’un test de réseau, après tout.

Cela dit, la fluidité de ces expéditions libres est appréciable. Les quêtes ne commencent qu’une fois que vous avez atteint le monstre ciblé, et vous pouvez continuer à explorer une fois la chasse terminée. Il est ainsi plus facile de suivre les courses rapides et de réduire les temps morts entre les chasses, du moins dans un contexte comme celui-ci, où les deux parties se succèdent. C’est un peu comme les excursions sans but dans World, mais avec un peu plus de direction, et plus de butin à ce qu’il paraît. Un petit tour au camp de base le plus proche, y compris plusieurs camps temporaires pratiques, et je suis prêt à partir. Si Wilds en possède une, je ne l’ai pas encore trouvée. L’interface utilisateur est un peu désordonnée, ce qui est l’un de mes plus gros problèmes jusqu’à présent. Des pop-ups inutiles encombrent l’écran et retardent des actions essentielles comme l’ouverture de la carte, tandis que des détails importants comme les barres spécifiques aux armes et les ressources semblent bizarrement minuscules.

Sur PS5, Monster Hunter Wilds est sur la corde raide entre un aspect assez joli en mode fidélité et un aspect un peu plat et barbouillé en mode performance, que je conseille tout de même d’utiliser pour maintenir un meilleur taux de rafraîchissement. Ce n’est jamais laid, mais c’est souvent moins que magnifique. Je recommande d’augmenter un peu la saturation ; par défaut, elle a un peu l’aspect délavé de World. Nous verrons comment la bêta PC se présente et fonctionne. Je ne suis pas très optimiste étant donné les exigences ridicules du système. Les modèles de personnages, au moins, sont les meilleurs de la série, avec des détails stupéfiants dans le créateur de personnage ainsi que dans chaque PNJ. Mais dans toutes mes recherches de décors, je n’ai pas trouvé le moyen de rendre l’interface utilisateur moins lourde.

Le bon, le mauvais et le glaive à insectes

Après 1 100 mots, il est enfin temps de s’intéresser aux armes. Je me suis concentré sur mes chouchous – la lance, le marteau, la lame de charge et le glaive à insectes – mais j’ai gardé un œil sur les 14 autres. J’ai hâte d’essayer la greatsword, qui dispose d’une véritable parade, et l’épée longue, l’éternelle favorite. Toutes les armes à distance semblent absurdement déséquilibrées, comme le veut la tradition de Monster Hunter. L’épée et le bouclier n’ont pratiquement pas changé par rapport à World, et ont même été améliorés. Les lames doubles sont des lames doubles. C’est probablement la hache d’échange que je connais le moins, mais tout ce que j’ai vu est encourageant. Gunlance pourrait être la plus grande gagnante de toutes les armes, avec d’énormes améliorations pour le shelling et de puissants ajouts à ses attaques normales et à ses options de garde.

Capcom, si vous êtes à l’écoute, vous devez quadrupler la valeur du mouvement sur ce jeu.

J’ai surtout joué avec la lance, qui est puissante mais un peu inhabituelle. Les combos de poussées mènent désormais à un suivi de triple poussée ou à une poussée chargée qui fait deux fois plus de dégâts si vous la faites coïncider avec une attaque de monstre. La contre-position normale a disparu, remplacée par la garde lourde, mais vous pouvez faire une garde normale presque instantanément après chaque attaque, ce qui vous permet d’intégrer des gardes parfaites qui infligent des dégâts ( !), appliquent une valeur d’étourdissement pour des KO décents, et permettent des ripostes.

En tant que Lance main diehard, cette contre-attaque est de loin mon plus gros problème, et oui je lui consacre un paragraphe entier. Capcom, si vous m’écoutez, vous devez quadrupler la valeur de mouvement de cette chose. Un buff de 300% de dégâts, et je ne plaisante pas. Je pense que vous avez oublié un zéro dans l’échelle ou quelque chose comme ça, parce que ma riposte de garde parfaite ne devrait pas infliger 24 dégâts minables alors qu’une attaque normale en fait 18. C’est comme quand Elden Ring : Shadow of the Erdtree a ajouté le sort Pluie de feu et qu’il a infligé 11 points de dégâts à un cerf.

Je suis cependant ravi d’annoncer que Wilds pourrait bien avoir le meilleur marteau de tous les temps. Toutes les attaques de base sont de retour et nous avons maintenant un dash semblable à celui de Wirebug qui nous permet d’esquiver tout en conservant notre charge. Les étourdissements sont assez faciles à obtenir et chaque bonk est fantastique et a probablement plus d’options de suivi. Il en va de même pour la lame de charge, qui dispose d’une boîte à outils plus complète et moins dépendante de l’ultra-spam. Le mode hache et le mode épée semblent un peu moins liés, mais cela est compensé par des combos de hache plus fluides, une bien meilleure économie de fioles, et des buffs de qualité de vie comme un chargement de fioles qui va directement dans une charge de bouclier.

Enfin, la mauvaise nouvelle : je n’aime pas du tout le nouveau glaive à insectes. Il est encore tôt, mais la boucle de gameplay que j’aimais dans Rise a tout simplement disparu. L’ouverture de la poussée est plus lente et plus faible, les attaques aériennes ont été vidées de leur substance et la poussée en piqué est beaucoup plus difficile à utiliser et à viser. Presque tout le budget de puissance de l’arme a été canalisé dans une attaque tourbillon qui vous pousse à collecter et à brûler les trois buffs de kinsecte aussi vite que possible, ce qui est extrêmement ennuyeux pour moi. Je ne joue pas le célèbre glaive d’insecte agile pour utiliser des attaques stationnaires chargées. J’ai l’impression d’être catalogué, alors même si j’ai peut-être raté quelque chose, j’espère qu’il y aura des changements significatifs avant le lancement, sinon je risque de l’abandonner complètement.

Première bouchée d’une suite plus directe au succès fulgurant qu’a été Monster Hunter World, la première bêta de Monster Hunter Wilds est prometteuse. Mais elle est, de par sa conception, trop limitée pour m’épater. Il s’agit de Monster Hunter, ce qui est en soi une excellente nouvelle. Capcom aurait dû faire des pieds et des mains pour ruiner la formule infaillible de la série. Au lieu de cela, Wilds semble l’avoir enrichie de manière significative. Le jeu a juste besoin d’être rodé. Mais après avoir joué à la bêta, j’ai encore plus envie de jouer au jeu complet, ce qui est à peu près la meilleure chose à retenir d’une tranche verticale aussi fine.

La bêta de Monster Hunter Wilds n’est pas encore en ligne, mais plus de 23 000 fans sur Steam se sont réunis pour regarder l’écran de démarrage.

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