Alan Wake 2 n’est pas ce à quoi je m’attendais, et il n’en est que meilleur.

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Il était impossible d’anticiper ce que Remedy Entertainment allait faire avec Alan Wake 2. Croyez-moi, j’ai passé une bonne partie de la dernière décennie à essayer de rêver que cette suite devienne réalité. L’évasion tant attendue de Wake du Dark Place m’a toujours semblé si évidente : l’écrivain commencerait à travailler sur un nouveau roman, nous permettant d’explorer une ombre tordue de Bright Falls pendant que Wake réécrivait par inadvertance la réalité autour de lui, Remedy utilisant ce cadre pour se concentrer sur des scénarios de combat plus vastes et un monde ouvert plus authentique – moins qu’un départ, et plus qu’une continuation. Heureusement, Remedy a pris une direction totalement différente avec sa suite à venir sur PC, PS5 et Xbox Series X.

Alan Wake 2, dont la sortie est prévue le 17 octobre, s’annonce bien plus aventureux sur le plan thématique, intéressant sur le plan mécanique et dense sur le plan narratif que tout ce que j’aurais pu imaginer. Wake a passé les 13 dernières années en tant que prisonnier du Dark Place, piégé sous les eaux cauchemardesques du Cauldron Lake. Mais l’intérêt d’Alan Wake 2 ne sera apparemment pas d’essayer d’assurer son retour, mais plutôt de voir quelles horreurs ses tentatives permanentes pour se sortir d’un cauchemar ont provoquées dans la petite ville de Bright Falls.

Vers l’inconnu

L’introduction d’un second personnage jouable dans Alan Wake 2 est peut-être la décision créative la plus audacieuse que Remedy aurait pu choisir de prendre ici. Les joueurs attendent depuis 13 ans de retrouver Wake, et le fait de nous mettre en position de poursuivre son ombre – alors que les conséquences de ses actions dans le Dark Place commencent à avoir des ramifications horribles dans le monde réel – est très inspiré. La façon dont cela fonctionnera dans la pratique est spéculative à ce stade, mais la bande-annonce de dévoilement du gameplay donne des indices : Les agents du FBI Saga Anderson et Alex Casey sont affectés à Bright Falls pour enquêter sur une série de meurtres rituels, suite à la mort de l’un des leurs. Nous voyons Anderson découvrir les pages d’une histoire d’horreur qui commence à se réaliser autour d’elle, nous laissant nous demander si Wake sera un ami ou un ennemi.

Ce point est encore renforcé par certaines des choses les plus étranges que nous voyons sur nos écrans. La victime qui sert de catalyseur à l’arrivée du FBI dans le nord-ouest du Pacifique n’est autre que Robert Nightingale – l’agent spécial qui devient obsédé par la chasse à Wake dans le jeu original, apparaissant sous la forme d’une enveloppe hantée dans les dernières scènes de l’aventure, quelques heures seulement après l’avoir vu soi-disant consumé par la Présence Sombre. Enfin, il y a l’agent Casey lui-même, une construction fictive – le protagoniste d’une série de livres d’action et de thriller écrits par Wake dans l’univers.

Le fait que Casey ait une présence tangible dans Bright Falls met en évidence le désespoir de Wake qui cherche à s’échapper de sa prison surnaturelle. Cela indique qu’il est prêt à aller jusqu’au bout, à écrire toutes les images que son esprit peut évoquer, pour tenter de revenir dans le monde réel, quelles que soient les conséquences. C’est un concept narratif très intéressant, d’autant plus que Remedy a confirmé qu’Alan Wake 2 proposera deux scénarios qui pourront être joués dans n’importe quel ordre, des aventures entrelacées qui se reflèteront et se feront écho l’une l’autre.

Alan Wake 2 bénéficiera d’un DLC gratuit et de deux extensions complètes

Nous savons que le parcours d’Anderson verra le vétéran détective tenter d’élucider les meurtres qui se produisent à travers Bright Falls, mais qu’en est-il du parcours de Wake ? C’est plus difficile à comprendre. L’écrivain est peut-être prisonnier d’une réalité cauchemardesque, mais le Dark Place fonctionne selon la logique du rêve – ce qui expliquerait pourquoi il a pris la forme d’un New York nocturne et tordu, la ville où Wake s’est jadis senti chez lui et qui a servi de cadre à ses romans policiers Alex Casey. Est-ce là que nous verrons Alan Wake 2 entrer en collision avec l’univers connecté de Remedy ? Un aperçu de ce qui semble être l’hôtel Oceanview le suggère certainement, étant donné que la relation de The Oldest House avec la logique des rêves a souvent conduit Jesse Faden dans un motel Oceanview tout au long de Control.

Beaucoup de questions et peu de réponses. Mais c’est ainsi que les choses doivent se passer. Remedy avait deux possibilités au début du développement d’Alan Wake 2 : la voie facile, un autre jeu d’action-horreur inspiré de Stephen King qui nous donne plus d’une bonne chose ; ou la voie plus difficile, qui tente d’explorer les actions de Wake d’une nouvelle perspective tout en nous permettant de plonger directement dans les dangers tangibles de l’Endroit Sombre. C’est ce cadre plus aventureux qui est à l’origine de mon excitation, et apparemment de quelques changements importants au niveau des combats et de la conception du monde.

Alan Wake était une aventure linéaire entrecoupée de vastes zones ouvertes, un vestige gênant de l’époque où Remedy espérait en faire un jeu à monde ouvert. Pour Alan Wake 2, il semble que le jeu se limitera à des zones plus distinctes – Dark Place New York, et trois lieux clés dans la région du nord-ouest du Pacifique : Bright Falls, Cauldron Lake, et une nouvelle zone connue sous le nom de Watery. Tant que ces lieux seront densément détaillés et peuplés de personnages excentriques, une échelle plus intime devrait faire des merveilles pour Alan Wake 2.

En ce qui concerne les combats, on peut voir dans le trailer que Saga est capable d’utiliser la lumière pour brûler les ombres, mais il semblerait que certains fondamentaux changent. La caméra s’attache désormais plus étroitement aux protagonistes, s’inspirant du remake de Resident Evil 2 par Capcom, tandis que Saga et Alan semblent devoir faire face à des menaces d’ampleur différente. Dans la bande-annonce, Anderson n’est vu qu’en train de combattre des ennemis uniques et imposants, tandis que Wake semble être poursuivi par des hordes de créatures scintillantes. Une divergence alléchante, compte tenu du cauchemar dans lequel chaque personnage se trouve plongé.

Il reste encore beaucoup d’Alan Wake 2 à montrer à Remedy à mesure que nous nous rapprochons de la date de sortie du 17 octobre, mais j’ai hâte d’en voir plus. Après des années de spéculation, Alan Wake 2 est arrivé, et ce d’une manière dont je n’aurais jamais osé rêver. Le succès de ce changement radical de ton, de style et d’action dépendra entièrement de l’exécution, bien sûr, mais Remedy a présenté une proposition convaincante. J’ai toujours voulu aider Alan Wake à s’échapper de l’Endroit Sombre, mais je n’aurais jamais pensé que ce serait comme ça – et c’est sacrément excitant.

Alan Wake 2 est l’un des nouveaux jeux les plus attendus de 2023. En attendant qu’il débarque en octobre, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil aux autres jeux d’horreur à venir que nous attendons.

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