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- Watcher of Realms – Mise à jour et aperçu du développement -
- Dev Insight (19/08/2024 – 25/08/2024) – Watcher of Realms
Q1 : dans l’image de gauche, il y a un « doigt » sur l’article, dans l’image de droite, il n’y en a pas. mais il y en avait un auparavant. sans afficher ces « doigts », il est très difficile de trier les articles – il faut cliquer sur chaque article et voir s’il y a un « doigt » dessus.
A1 : Merci pour vos commentaires ! Nous sommes conscients de ce problème et nous apporterons des améliorations au processus de fonctionnement.
Q2 : Nous avons besoin d’une section pour le matériel et uniquement pour le matériel qui soit beaucoup plus grande que trois côtés. La section de vente est géniale, si vous pouviez ajouter la même chose mais pour le tri, la montée en niveau et tout ça, ce serait plus facile, et pas attaché à un héros.
A2 : Merci pour vos commentaires ! Nous avons un plan pour cela et nous prévoyons de le lancer dans les prochaines mises à jour de la version.
Q3 : « Corriger le problème de l’attaque »
Au cours de mes 1500 derniers runs, j’ai obtenu 12 pièces d’équipement anciennes. 1 d’entre eux avait l’atk% comme stat primaire.
8 d’entre eux avaient les dégâts de critérium comme stat principale.
L’équipement de dégâts d’impact est essentiellement inutile pour moi, car j’en ai déjà trop, et mes héros ont besoin de plus d’attaque.
S’il vous plaît, augmentez les chances que l’équipement d’atk% tombe lorsque vous recevez un set pour les vendeurs de dégâts – OU – changez la façon dont les dégâts sont calculés dans ce jeu ; pour rendre l’équipement sans atk% primaire plus viable. »
A3 : Merci pour vos commentaires ! Nous prévoyons d’apporter des améliorations directes aux équipements anciens. Cela améliorera l’utilisation de l’équipement pour tout le monde. Bien sûr, le texte sera également amélioré.
Q4 : Sauvegarder l’équipement des héros lorsque nous terminons une étape afin que nous n’ayons pas à le changer à chaque fois pour les combats automatiques.
A4 : Merci pour vos commentaires ! Nous allons y travailler, mais il n’y aura pas de gros changements pour le moment.
Q5 : « Bonjour.
Nous recevons beaucoup de tessons grâce aux événements d’invocation.
Pourquoi ne pas vendre des tessons de l’Association des nains afin de les libérer de notre stock ?
A5 : Merci pour vos commentaires ! Le recyclage des tessons de héros est en cours.
Q6 : « Deux suggestions pour vous :
1 – Nous avons besoin d’un moyen de gagner des jetons de décomposition de personnage comme vous l’avez fait pour les boréas. Trop souvent, les jeunes joueurs utilisent une pierre d’âme et le regrettent énormément plus tard. Nous avons besoin d’un moyen de récupérer ces pierres d’âme ET nous avons besoin d’un moyen de savoir avec certitude sur quels personnages nous avons utilisé une pierre d’âme. Il faut qu’il y ait une icône sur la page d’éveil ou quelque chose comme ça pour qu’on puisse vérifier qu’on a utilisé une pierre d’âme pour les éveiller.
2 – Il faut un moyen de gagner des soulstones légendaires. Si vous en avez une, vous ne pouvez presque pas l’utiliser parce que si vous l’utilisez, puis tirez l’un des 3 seigneurs complètement cassés, vous le regretterez. Par exemple, j’ai solcadens A1. J’ai envie d’utiliser ma soulstone sur lui car il est bon et c’est mon personnage favori. Je ne peux pas le faire parce que si je tire praetus ou ingrid ou valderon d’une manière ou d’une autre, je dois les rendre a1 puisqu’ils sont si cassés. »
A6 : Merci pour vos commentaires ! Nous sommes en train d’améliorer les pierres d’âme non seigneuriales. Une fois les améliorations terminées, nous augmenterons les drops.
Q7 : Bonjour, je joue à votre jeu depuis un peu plus d’un an et comme vous pouvez le constater, je me suis connecté tous les jours, j’aimerais vous demander de modifier les récompenses pour la connexion quotidienne après 180 jours, malheureusement, pour le moment elles ne sont pas pertinentes et elles sont, à mon avis, très peu nombreuses, ce n’est pas ce que l’on souhaite après un an de jeu, merci de votre compréhension.
R7 : Les récompenses de connexion quotidienne seront augmentées par le biais d’événements.
Q8 : « Que les lingots éternels tombent plus souvent, si un joueur fait 300 autoplays et qu’il n’en tombe pas un seul, c’est vraiment mauvais. Avant, je n’obtenais presque jamais d’engrenages anciens, heureusement qu’ils ont corrigé ça, mais je n’obtiens toujours pas de lingots éternels. Il n’y a pas d’équilibre. Juste
J’achète inutilement de l’énergie pour de l’argent si je n’obtiens rien de toute façon.
A8 : Merci pour vos commentaires ! Actuellement, la quantité de lingots détenus par les joueurs varie considérablement. Nous devons procéder à des ajustements en fonction de circonstances spécifiques.
Q9 : Bonjour, je propose d’améliorer la récompense pour l’accomplissement, ok je pense qu’elle est trop petite pour ce niveau, parce que venir dans le jeu TOUS LES JOURS est incroyablement difficile, et parfois quand vous n’avez absolument pas le temps, vous devez sacrifier quelque chose, vous ne pouvez pas aller dans certains endroits où il n’y a pas d’internet et ainsi de suite, j’ai refusé beaucoup de choses, pour que j’ai l’opportunité de venir, ajoutez au moins une carte random lord ou légendaire geoya. Veuillez en tenir compte.
A9 : Une récompense de 365 jours de connexion est en cours de préparation. Restez à l’écoute !
Q10 : Je ne pense pas que l’extrait mythique ou le pouvoir psychique 5 étoiles devrait être une récompense provenant d’un coffre légendaire en GB. Ils devraient être des récompenses provenant d’un coffre épique.
A10 : Merci pour vos commentaires ! Nous avons déjà amélioré ce point.
Q11 : S’il vous plaît, faites en sorte que lorsque vous choisissez de vendre des artefacts exclusifs, vous obteniez des météorites étincelantes en retour, parce qu’il est déjà assez difficile de les obtenir/des artefacts exclusifs. La vente d’une copie d’un artefact exclusif au maximum pour seulement du mythril semble être un gâchis. Merci de votre attention !
R11 : Nous allons envisager d’ajouter d’autres moyens d’obtenir des artefacts exclusifs.
Q12 : Je suis un joueur de fin de partie et j’obtiens quotidiennement le meilleur coffre du boss de guilde 1 pour les NM3 et NM4. Je reçois très souvent 1 à 2 coffres en or en récompense chaque jour. Ils contiennent presque exclusivement des pouvoirs psychiques 5 étoiles ou des extraits mythiques en récompense. J’ai actuellement 151 pouvoirs psychiques 5 étoiles et 133 extraits mythiques sur mon compte, et ce nombre ne cesse d’augmenter. S’il vous plaît, donnez-nous des choses dont nous avons réellement besoin dans nos récompenses de Guild Boss 1 ! Une combinaison ou au moins une augmentation des taux de chute des pierres d’âme légendaires, des invocations divines, des invocations anciennes, des marteaux de refonte, des cristaux d’affinage avancés/normaux, des essences d’artefact mythiques, des 50 devises d’éveil légendaires, des cristaux de compétence légendaires, etc. ferait que ce mode de jeu en vaudrait vraiment la peine. Même s’il ne s’agissait que de tessons pour ces objets, ce serait bien mieux. En fin de partie, les récompenses actuelles continuent de s’accumuler et il est très frustrant de tomber sur un coffre « en or » et d’avoir un objet inutile, comme c’est presque toujours le cas actuellement.
A12 : Merci pour vos commentaires ! Nous allons bientôt revoir le problème des récompenses et procéder à des ajustements ciblés. Restez à l’écoute !
Q13 : « Supprimez l’extrait légendaire du coffre NM4 mais conservez l’extrait mythique.
Faire en sorte que l’extrait légendaire de NM3 tombe à deux reprises au lieu d’une.
Faire en sorte que l’extrait mythique apparaisse comme un coffre qui n’est pas en or.
Augmenter les cristaux de compétences légendaires du coffre NM à 10 au lieu des 2 ou 3 qu’il donne actuellement.
Augmenter les cristaux d’invocation bleus à 2.
Ajouter des éclats de pierre d’âme légendaire/épique nécessitant 30 pour fusionner. Les coffres donnent respectivement 15 épiques et 5 légendaires.
Ajouter des artefacts de soldat démon, que ce soit des artefacts exclusifs pour certains soldats ou des artefacts génériques qui peuvent ajouter de légers boosts en fonction de vos besoins. 5% d’attaque, MR, HP, Def, Vitesse, CC Res. etc.
R13 : Nous avons amélioré les extractions. Nous allons réfléchir à la quantité de tessons et à leur taux de chute à l’avenir.
Q14 : « Veuillez retirer les artefacts exclusifs pour les héros épiques de la réserve de forge de météorites étincelantes et les déplacer dans la réserve de météorites sans défaut ou rayonnantes.
Les météorites étincelantes sont limitées à environ 300 par semaine lors de l’achèvement de la Faille du vide cauchemardesque. C’est un vrai coup de pied dans l’aine quand vous obtenez un artefact exclusif pour une épopée au lieu d’un légendaire. Avec une telle rareté et 20% de chances d’obtenir un artefact exclusif, et des chances encore plus rares d’en obtenir un bon pour un héros que vous possédez, les artefacts épiques semblent être du gâchis.
Merci de votre attention 🙂 »
R14 : Nous continuerons à surveiller la nouvelle météorite après sa sortie pour garantir la meilleure expérience possible aux commandants.
Q15 : Je vois beaucoup de gens parler des objets T3 qui sont extrêmement rares, mais le fait que les bons objets T1 et T2 soient aussi rares est également très frustrant. Dans le jeu, les chances d’obtenir de nouveaux personnages sont déjà très faibles et les chances d’obtenir de bons objets le sont encore plus, ce qui limite grandement notre créativité. J’adorerais avoir plusieurs bons objets et devoir choisir ceux qui me conviennent le mieux, mais je suis au niveau 64, je cultive de l’équipement tous les jours et jusqu’à présent, je n’ai même pas pu quitter mon top 10 avec un bon build, 95% des objets sont inutiles, je ne vois pas comment ces stratégies pourraient inciter les joueurs à rester plus longtemps sur le jeu. S’il vous plaît, changez cela, personne ne veut passer des heures par jour à faire une seule chose dans le jeu, ce qui maintient également l’écran du téléphone portable dans le jeu.
R15 : À l’avenir, nous augmenterons considérablement le taux de chute de l’équipement et les chances d’obtenir de l’équipement de haute qualité.
Q16 : « Depuis quand l’équipement des Anciens n’a-t-il plus que deux statistiques viables pour leur type de héros respectif ? ??? Aujourd’hui, j’ai reçu une pièce de poitrine ancienne de Tourbillon. Il avait un taux de critérium, des dégâts de critérium, un bonus de HP et une défense brute. Le plus important, c’est qu’il n’y a pas d’autre choix que d’aller à la chasse au trésor. C’est une vraie poubelle, ça ne sert à rien du tout.
Je n’ai jamais vu une pièce ancienne avec seulement 2 bonnes stats comme ça. J’aurais pu penser que c’était un cas isolé, mais j’ai vu quelqu’un, il y a une semaine, poster exactement la même chose sur le Discord la semaine dernière.
C’est déjà assez difficile d’avoir du bon matériel comme ça. Seulement 1 pièce sur 20 que j’obtiens au mieux vaut la peine d’être montée en niveau, et seulement 1 sur 30 (au mieux) sort avec de bonnes statistiques. Le reste finit par être de la camelote. Les Anciens sont le seul endroit où nous pouvions compter sur un bon équipement. Pour l’intégrité du jeu, s’il vous plaît, ne ruinez pas cela.
Il n’y a pas d’autre solution que d’avoir de l’or en vendant des objets anciens. Je ne comprends pas pourquoi nous ne recevons que le même montant qu’une pièce normale. S’il vous plaît, considérez sérieusement ces problèmes »
A16 : La possibilité de démanteler des objets anciens pour obtenir d’autres objets est déjà en cours de développement.
Q17 : « vous êtes incompétents la guilde du boss du dragon est devenue inutile. vous avez baissé le taux de montée de la pierre d’âme. dans ma guilde cela fait plusieurs mois que je n’en ai pas trouvé. vous avez baissé le taux de montée des démons malgré le farming pendant des mois amener certains démons à 5 est impossible. vous rendez le jeu de plus en plus p2w il y a un énorme fossé entre les 3/4 premières guildes et les autres. sans parler du gw plein de bugs et avec une PG buggée comme Ingrid.
Augmentez ce putain de taux de pierre d’âme »
R17 : Nous avons prévu d’ajuster et d’améliorer cela.
Q18 : S’il vous plaît, introduisez un anti-guérisseur épique. C’est dommage de ne pas pouvoir faire les GD1 et 2 avec des épiques seulement.
R18 : Merci pour vos commentaires ! Nous introduirons un héros épique avec un anti-guérisseur dans une prochaine version.
Q19 : « Nous sommes actuellement submergés par les seigneurs mages : TF, Solcaden, Venoma, Praetus, Ingrid, Demi, Morrigan, sans compter les épopées.
Je préférerais que le nouveau seigneur NM soit un soigneur, un combattant, ou une sorte d’unité de mêlée/plateforme multiplaçable avec différentes capacités de soutien en fonction de l’endroit où il est placé.
Je ne suis pas sûr qu’un seigneur mage NM soutienne la tendance générale de la faction à privilégier les dégâts physiques.
En fin de compte, tout dépend du kit et de la conception du personnage. Il peut être bien fait. J’espère simplement que ce sera bien fait.
A19 : Merci pour vos commentaires ! Le nouveau Nightmare Lord sera un combattant.
Q20 : « Seigneur NM Vampire Guérisseur/Soutien
Échelle de soins basée sur les HP.
Talent : Cette unité revient à la vie avec 25% de HP à la mort.
Attaque de base : Accorde Festin écarlate (10 secondes) à 5 alliés à portée. (Festin écarlate : Attaque de base restaure 7% de PV.)
Sacrifice de sang (passif) : reçoit 50% de tous les dégâts reçus par les alliés du Conseil des cauchemars. À sa mort, il revit immédiatement et accorde à ses alliés 50% d’augmentation de dégâts. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 60 secondes.
Ultime : Supprime temporairement le talent. Augmente de 50 % les dégâts infligés aux membres du Conseil du NM et de 30 % les dégâts infligés aux autres alliés.
R20 : Nous avons déjà planifié le prochain seigneur du Cauchemar. Les conceptions des futurs seigneurs tiendront compte des besoins des factions respectives à ce moment-là.
Q21 : « Petit changement pour Rork : il inflige des dégâts magiques.
Les Nordiques ont déjà Estrid et Ardea pour les dégâts physiques AoE. Rork pourrait offrir une alternative en matière de dégâts magiques.
R21 : Nous envisageons d’ajouter un héros combattant avec des dégâts magiques à la faction nordique. Il y aura du contenu passionnant pour tout le monde.
Q22 : « Libérer/mettre à jour un artefact exclusif n’est pas une façon acceptable d’améliorer un héros.
Les héros qui sont médiocres en raison de défauts de conception devraient être corrigés pour tous ceux qui possèdent ce héros, et pas seulement pour ceux qui ont eu la chance d’obtenir leur artefact. »
R22 : Merci pour vos commentaires ! Nous allons prêter attention aux artefacts exclusifs et aux héros eux-mêmes et procéder à des ajustements.
Q23 : « Lucius : il n’y a jamais eu d’unité aussi nécessaire à utiliser mais aussi peu amusante à piloter.
J’ai eu plusieurs runs de 119k aujourd’hui parce que l’imbécile a décidé d’entrer dans la posture du tueur de démons avant que son ult ne soit terminé. Et ce malgré la réduction de son aspd.
Il faut faire en sorte que la position de tueur de démon de Lucius soit une capacité déclenchable à 150% de rage. Ou faites en sorte qu’en entrant dans la posture du tueur de démons, il purge encore 2 ou 3 buffs de la cible. »
R23 : L’optimisation suivante améliorera l’expérience de l’utilisateur de sa forme démoniaque.
Q24 : Le chat ne devrait pas être réinitialisé lorsqu’un niveau est battu. Cela nous oblige à retaper le message et nous empêche de prendre la peine de discuter.
R24 : Merci pour vos commentaires ! Nous allons voir comment améliorer ce point.
Q25 : Arène. Veuillez faire en sorte que le message « Round Won » ne réinitialise pas la caméra et la position du zoom. C’est très ennuyeux.
R25 : Merci pour vos commentaires ! Nous allons évaluer la situation et chercher à l’améliorer.
Q26 : Permettez-nous de voir l’onglet des statistiques en temps réel au fur et à mesure que les choses se passent dans le jeu afin que nous puissions comparer sans avoir à attendre que le dragon se termine ou à terminer le niveau pour voir, par exemple.
A26 : Merci pour vos commentaires ! Nous allons envisager de déplacer les fonctionnalités hebdomadaires de la guilde vers les étapes principales.
Q27 : Ajouter un soldat démon à GvG qui a la capacité de réflexion des dégâts. Je pense que ce serait un moyen intéressant de contrer les nombreux dégâts AOE qui dominent actuellement (Ingrid/Ardea), mais cela pourrait aussi être très, très drôle.
R27 : Nous allons envisager d’introduire des soldats démons capables de contrer ces héros.
Q28 : Des modes de défi de type Spire pour la VR.
R28 : Le gameplay futur inclura des éléments de roguelike, mais nous ne les ajouterons pas aux donjons de haute difficulté.
Q29 : La campagne a été très amusante. S’il vous plaît, revenez à des étapes plus proches de la campagne.
R29 : Le chapitre 11 sera publié dans la version 52. D’autres chapitres secondaires seront ajoutés à l’avenir.
Q30 : « Les boss comme Immortal Codex deviennent vite ennuyeux parce qu’ils sont toujours les mêmes. Rendez-les uniques en ajoutant des modificateurs aléatoires comme des restrictions de faction/type, des dispositions de tuiles différentes, etc. à chaque fois. Cela permet d’avoir des événements plus fréquents, comme toutes les 1 ou 2 semaines, parce qu’ils sont toujours nouveaux.
Ajoutez également un classement de guilde à côté du classement solo pour voir quelle guilde obtient le plus de points, et des récompenses pour cela aussi, bien sûr.
R30 : Nous allons réfléchir à la possibilité d’améliorer la jouabilité du contenu Boss Rush et d’introduire des modes hors jeu.
Q31 : « Traiter le cheminement de l’IA des soldats démons en GvG. J’en ai assez que mes soldats jouent à la « patate chaude » pour savoir qui décide de passer, ce qui entraîne un délai de blocage insensé.
Ce que je veux dire, c’est que lorsqu’un champion est au maximum de sa capacité de blocage, l’unité suivante qui s’approche devrait théoriquement passer au travers.
Au lieu de cela, ce qui se passe, c’est que l’unité traverse le tank, puis décide à mi-chemin -> Nevermind ! et revient en arrière pour être bloquée par le tank & une autre unité commence à essayer de passer à travers.
La solution est qu’une fois qu’une unité est bloquée, un ID ou une sorte d’entier devrait être appliqué à ce soldat pour qu’il reste « bloqué » à moins que cela ne soit changé par un freeze, un knockup ou une sorte d’effet de statut qui n’est pas lent.
L’IA de mauvaise qualité rend vraiment certaines stratégies incohérentes et pas fiables du tout.
Je pense que tout cela est dû au fait que les unités s’empilent sur le tank et qu’elles se déplacent latéralement, ce qui perturbe le blocage et le ralentissement, et prolonge ce déplacement latéral, ce qui provoque des interactions OP en défense.
R31 : Merci pour vos commentaires ! Nous avons remarqué ce problème et nous allons chercher à le résoudre sans affecter les autres fonctions.
Q32: « Bonjour, je voudrais modifier le contenu GvG pour plus d’équilibre entre les guildes. Là, clairement, ceux qui payent le plus gagnent à chaque fois… et c’est assez frustrant de se faire détruire par des guildes qui ont comme atout principal, de l’argent… Je voudrais soumettre mon idée: Faire en sorte que les seules variantes entre les guildes soient les equipements en défense et les pb des héros affiliés en attaque. Le niveau et les éveils seraient les meme pour tout le monde, et ça pourrais changer d’une semaine à l’autre. Semaine 1: eveil 3 Semaine 2: eveil 1 Semaine 3: eveil 4 Etc… C est simple et efficace. Il faut mettre de coté le cashplay sur ce mode de jeu. Avec ma méthode, le cerveau sera mis en avant et non l’argent. Merci de pre dre le temps d’étudier la question. Cordialement, Hypnot11k »
A32 : L’éveil est une partie importante de la force des héros de la guerre de guilde. Nous ne prévoyons pas pour l’instant de faire des ajustements dans ce domaine.
Q33 : S’il vous plaît, gardez les combats automatiques pour les combats finaux de void rift…. Je n’ai pas envie de les refaire toutes les semaines, ce n’est le cas d’aucun d’entre nous.
R33 : Merci pour vos commentaires ! Nous allons procéder à des ajustements dans un avenir proche. Nous allons ajouter les combats automatiques.
Q34 : Cela a peut-être déjà été suggéré, mais pour NM void rift, pourquoi ne pouvons-nous pas faire un combat automatique sur le boss après l’avoir battu ? Pourrions-nous avoir l’option de combat automatique pour les niveaux de boss de void rift s’il vous plaît 🙂
A34 : Merci pour vos commentaires ! Nous allons procéder à des ajustements dans un avenir proche. Nous allons ajouter l’option de combat automatique.
Q35 : Nous devons savoir avant d’entrer dans le match si quelqu’un n’a pas d’équipement. Je dois tout le temps changer d’équipement… et on ne me le dit qu’une fois qu’on est parti.
A35 : Merci pour vos commentaires ! Nous avons déjà pris des dispositions pour que cette fonctionnalité soit développée, alors restez à l’écoute.
Q36 : « D’accord, il y a des suggestions. La tendance du jeu est claire – l’introduction de nouveaux héros, plusieurs niveaux plus forts que les anciens, tout le monde les veut et transporte de l’argent pour les obtenir. c’est compréhensible. ne pas avoir obtenu un héros – problème. mais pourquoi ne pas retravailler les anciens héros pour qu’ils créent aussi une concurrence ? le même demi par exemple – n’est utilisé nulle part : ni dans l’arène, ni sur le GWG ou sur le codex, la campagne est un jardin d’enfants, et passé les épopées, il ne compte pas. Et ce LEGENDARY LORD WHO FALLS ONLY FROM RED SHARDS, hello. pourquoi le jeu en a-t-il besoin, et alors ? peut-être que ça vaut la peine de passer un peu de temps à travailler avec des héros déjà sortis, plutôt que de mettre un autre imba comme ingrid et ainsi de suite ? peut-être qu’alors les joueurs ne quitteront pas le jeu et n’en voudront pas à la chute des shards ?
A36 : Merci pour vos commentaires ! Dans chaque version, nous ferons quelques ajustements pour les anciens héros, et nous ne nous concentrerons pas uniquement sur les nouveaux héros.
Q37 : Pouvoir rechercher les héros que vous possédez en fonction de leurs compétences. Par exemple, si vous cochez la case bleed et que vous appuyez sur la touche Entrée, tous les héros que vous possédez avec cette compétence s’afficheront.
R37 : Nous allons sortir une nouvelle version de la recherche de héros. Nous réfléchirons à l’opportunité d’inclure ce type de filtre.
Q38 : Lors de la relecture des vidéos de combat, pourrions-nous avoir un bouton retour (10 secondes). Ou au moins un bouton de redémarrage de la vidéo.
R38 : Merci pour vos commentaires ! Cette fonctionnalité a actuellement un impact significatif sur l’expérience de jeu. Nous en tiendrons compte.
Voir aussi :
- Dev Insight du 08/12/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight du 27/11/2023 – Watcher of Realms
- Dev Insight (12/08/2024 – 18/08/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight (09/09/2024 – 22/09/2024) – Watcher of Realms
- Mises à jour Forerunners – Watcher of Realms
- Dev Insight (26/08/2024 – 08/09/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight (05/08/2024 – 11/08/2024) – Watcher of Realms
- Dev Insight du 04/12/2023 – Watcher of Realms
- Mise à jour de décembre 2023 (05/12/2023)
- Mises à jour serveur officiel – Watcher of Realms