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  4. Dev Insight (09/09/2024 – 22/09/2024) – Watcher of Realms

Q1 : « La carte actuelle de la tour GVG est trop facile. Elle n’est pas du tout amusante. Je pense que la plupart des guildes de niveau Overlord seront d’accord sur ce point. J’ai contacté plusieurs autres chefs de guilde et tous ont la même idée : nous pensons que les développeurs ont surcompensé la difficulté du problème d’ingrides de la saison 4.
Je pense qu’une solution simple serait de nous donner le choix de la carte que nous voulons utiliser pour nos tours et nos donjons. Jusqu’à présent, nous avons eu 3 options pour les tours, 1 étant la deuxième option pour les donjons. Je pense que si nous pouvions choisir entre 2 cartes pour chacune d’entre elles, cela rendrait le jeu beaucoup plus personnalisable et unique pour chaque joueur. De cette façon, les joueurs pourraient utiliser les champions qu’ils ont et ne pas avoir à dépendre trop lourdement d’un certain héros de la méta (ingrid saison 4). Par exemple, si nous pouvions choisir entre la tour de la saison 1 et la tour de la saison 5 pour nos tours, cela rendrait beaucoup de gens plus heureux car ils auraient plus d’options pour construire des équipes décentes. Pour les donjons, nous pourrions choisir entre les deux options que nous avons eues jusqu’à présent.
A1 : Merci, Commandants, pour vos suggestions. Nous avons également pris note des commentaires de chacun. En ce qui concerne la stratégie impliquée dans les cartes et le gameplay, nous continuerons à être attentifs et à apporter des optimisations et des ajustements dans les prochaines mises à jour.

Q2 : « Idée pour ajouter de la variété aux cartes gvg :
Attribuer une carte différente aux tours de chaque groupe (1-5 plus la forteresse de la guilde) où les joueurs doivent mettre en place des défenses.
Cela créerait des matchs beaucoup plus intéressants et des défenses viables différentes. De plus, certaines cartes pourraient être plus faciles à défendre que d’autres, ce qui donnerait lieu à des attaques/défenses plus nuancées et à plus de stratégie.
Vous pourriez organiser un concours de création de cartes pour trouver ces cartes.
R2 : Merci, Commandants, pour vos suggestions. Nous avons également pris note des commentaires de chacun. En ce qui concerne la stratégie impliquée dans les cartes et le gameplay, nous continuerons à être attentifs et à apporter des optimisations et des ajustements dans les prochaines mises à jour.
Q3 : « Ce serait bien d’avoir une régénération un peu plus rapide des jetons à utiliser pour les soldats démons ou un peu plus de temps. La carte est maintenant plus grande et il y a beaucoup plus de distance à parcourir dans le même laps de temps.
Il est donc beaucoup plus difficile d’attaquer, car le temps passe très vite.
R3 : Pour la nouvelle carte que nous avons récemment lancée, nous prendrons en compte la taille de la carte et nous pourrons allonger la limite de temps pour les batailles.

Q4 : « Pour presque tous les contenus, vous devez avoir des héros légendaires et des héros très spécifiques. Mais qu’en est-il des défis basés sur les épopées ? Il pourrait y avoir une tour ou une ville, ou même quelque chose comme une faille dans le vide, où vous devez utiliser des épopées plus vous montez. Par exemple, à l’étape 1, 5 légendaires sont autorisés et à l’étape 10, seules les épopées sont autorisées.
Cela ajouterait de l’usage et de la gloire aux épopées et nous apporterait de nouveaux défis.
A4 : Nous sommes également en train de concevoir un contenu de jeu similaire pour permettre à plus de héros de participer, et nous apprécions vos suggestions.

Q5 : Changez aussi l’écran de chargement. Il est tellement ennuyeux qu’il me découragerait si j’étais un nouveau joueur. Faites quelque chose de nouveau au lieu d’un feu de camp ennuyeux avec une musique ennuyeuse.
R5 : Nous allons envisager d’ajouter plus d’images et d’ébauches de design. Merci pour vos commentaires.
Q6 : Bravo pour la mise à jour du coffre du chasme du drake. Peut-être pourriez-vous envisager de supprimer également les pouvoirs psychiques légendaires et épiques sur les coffres de récompenses maximales des cauchemars 3 et 4, s’il vous plaît…
A6 : Merci pour votre reconnaissance. Nous continuerons à prêter attention aux suggestions de chacun et à optimiser et améliorer continuellement.

Q7 : S’il vous plaît, augmentez la proximité de la caméra dans les batailles. Le jeu a de beaux graphismes, je veux admirer mes personnages en train de se battre.
R7 : Nous allons examiner s’il est possible d’ajouter cette fonctionnalité sans affecter les fonctions normales du jeu.

Q8 : Pourrions-nous avoir un autre événement de tesson pour un skin ? Nous n’en avons eu qu’un pour Silas jusqu’à présent.
R8 : Merci pour les suggestions des joueurs, nous allons envisager de les créer et de les publier.

Q9 : ajoutez de l’endurance au lieu de l’or dans la boutique de l’événement, s’il vous plaît.
R9 : Merci pour la suggestion du commandant. Nous envisagerons d’ajuster la boutique d’échange pour les événements à venir.

Q10 : « Sauvegarder l’équipement est génial, mais ce serait encore mieux si vous pouviez sauvegarder des ensembles dans des groupes ou avoir des sous-ensembles ensemble. Par exemple, sauvegarder tous les héros/ensembles de GB1 NM 4 dans un groupe, avoir un autre groupe d’ensembles d’équipement pour GB2 Apocalypse 1, groupe 3 AOE arena, etc. Même avec la sauvegarde de l’équipement, il faut une éternité pour passer d’un contenu à l’autre.
De cette façon, vous »
R10 : La sauvegarde de l’équipement peut rester limitée au GVG pendant une courte période, mais nous envisagerons de l’ajouter au BOSS RUSH et au PVP à l’avenir. Elle ne sera pas ajoutée aux autres modes pour l’instant.

Q11 : « Eh bien, tout d’abord, n’augmente pas la vitesse de récupération des compétences, mais la vitesse d’attaque seulement de 40 … en raison du fait que l’ajout de contenu dans le jeu où vous devez retirer et remettre le héros dans la bataille très souvent par bataille, et je crois que ce n’est pas une complication égale pour 300s + le temps de réanimation par défaut seulement de 40 attaque…..
J’ai écrit plus haut qu’il était possible de redessiner légèrement l’équipement, mais d’une bonne manière, il suffit de changer complètement ce bonus, le bonus est un bonus qui devrait donner un plus au joueur à partir de ce vêtement, et non pas augmenter le temps de reviviscence de 300s ! »
R11 : Nous avons déjà corrigé ce problème, et il sera inclus dans la prochaine mise à jour de la version.

Q12 : Il y a trop de taux fixes comme attributs principaux au lieu d’attributs basés sur le pourcentage. Ce qui pourrait être mis en place, c’est un système de forge par lequel vous soumettez un certain nombre d’objets d’équipement spécifiques et obtenez en retour un seul objet d’équipement avec des attributs plus intéressants. Je suis sûr que quelqu’un de plus intelligent que moi pourrait trouver une méthode et un système pour que cela fonctionne. En outre, les équipements anciens ont généralement de très bonnes statistiques, mais j’ai constaté que ces derniers temps, les statistiques étaient vraiment médiocres, avec des attributs de couleur bleue sur certains et de multiples taux fixes sur d’autres. Je suis moi-même, ainsi que d’autres qui ont partagé leur équipement sur le chat, assez contrarié par cela, l’équipement ancien étant si rare et si rarement reçu, lorsque vous obtenez un morceau d’équipement ancien, il devrait presque toujours avoir des attributs et des statistiques très utiles, mais comme je l’ai dit, ce n’est pas le cas ces derniers temps.
A12 : Merci pour la suggestion du commandant. Nous allons envisager d’implémenter cette fonctionnalité.

Q13 : Je suggère fortement de rendre les sets comme Fracture et Curse ascendants. Je suis certain que cela ravivera l’intérêt de nombreux joueurs vétérans.
R13 : Nous réfléchirons à un plan d’amélioration pour les équipements T1 à l’avenir.
Q14 : « Je comprends tout à fait que vous ayez besoin de temps pour discuter et je vous remercie de votre aide jusqu’à présent. J’espère qu’une solution pourra être trouvée le plus rapidement possible. Puis-je suggérer quelques options telles que :
(1) Ajouter un bouton « déconnexion partout » qui déconnecte réellement tous les appareils (actuellement, si quelqu’un a un accès, il ne perdra jamais l’accès à moins qu’il ne passe à un autre compte).
(2) Ajout d’un « pin » de connexion que les utilisateurs peuvent choisir de configurer et qu’ils peuvent également choisir d’exiger à chaque connexion (cela nécessiterait toutefois une couche de sécurité supplémentaire, comme une vérification par courriel, pour empêcher une personne ayant un accès non autorisé de configurer le pin et d’exclure le propriétaire du compte).
(3) Créer un système de mot de passe dans lequel vous devez vous connecter à l’aide d’un mot de passe au moins une fois sur chaque appareil sur lequel vous jouez (y compris les appareils sur lesquels vous êtes déjà connecté) et ajouter une option « me garder connecté » pour les personnes qui ne veulent pas avoir à entrer le mot de passe à chaque fois qu’elles se connectent. Comme pour l’option 2, cela nécessiterait également une couche de sécurité supplémentaire, telle que la vérification de l’adresse électronique, afin de s’assurer que le propriétaire du compte est bien celui qui définit le mot de passe, et non quelqu’un qui dispose d’un accès non autorisé.
Ce ne sont que des idées que j’ai eues, et je ne sais pas s’il est difficile de les mettre en œuvre, mais cela résoudrait des problèmes comme le mien et renforcerait la sécurité de TOUS vos comptes de joueur, ce qui serait une bonne chose car les gens dépensent beaucoup d’argent dans ce jeu.
En attendant, j’apprécierais que vous révoquiez l’accès à tous les appareils en les obligeant à se connecter à nouveau au compte (comme je l’ai noté, j’ai plusieurs liens tiers et je les ai tous changés hier selon vos conseils). »
R14 : Merci pour la suggestion du commandant. Tout d’abord, nous recommandons à chacun de lier son compte à un service tiers pour faciliter la récupération et la sécurité. En outre, nous élaborerons des politiques de protection des comptes sur la base des lois et règlements en vigueur.
Q15 : J’ai fait 200 essais pour monter dans un équipement. S’il y en a 50 ou 100, c’est plus tranquille.
R15 : Merci pour la suggestion du commandant. Nous envisagerons plus tard d’ajouter des matériaux d’ascension à d’autres endroits.

Q16 : Il y a de nombreuses façons de l’améliorer, ajouter plus de bonnes choses existantes comme les invocations et les cristaux de compétences, ajouter des objets qui étaient dans les boutiques dans les événements précédents comme les anciens tessons d’invocations et les marteaux refondus. Les développeurs savent combien de points de boutique il y a dans le total des récompenses de l’événement, ils peuvent les calculer et ajouter de bons objets différents pour ce montant.
A16 : L’optimisation de la boutique de l’événement est prévue.

Q17 : Pierres à engrenages : refondre les marteaux pour des sous-stats, des mainstats et/ou des sets spécifiques. La « pierre d’arcane à HP% » permettrait de relancer complètement une pièce d’arcane liée à l’âme avec un HP% principal.
A17 : Merci pour vos commentaires. Pour l’instant, nous n’allons pas développer les attributs, mais plutôt nous concentrer sur l’équipement lui-même.
Q18 : Veuillez mettre en place des moyens d’obtenir plus de pièces de guilde.
R18 : Nous allons optimiser cela en même temps que les ajustements des récompenses de la guerre de guilde.

Q19 : Ajouter des marteaux refondus pour les anciens.
R19 : Actuellement, nous avons des objets de refonte pour les équipements anciens.

Q20 : L’artefact exclusif de Salazar devrait avoir la même augmentation de dégâts de base que la Chasse écarlate au maximum. C’est la régénération de la rage, et non les dégâts, qui devrait augmenter avec les améliorations.
R20 : Nous nous adapterons aux caractéristiques uniques des personnages. Il n’y aura probablement pas de changements majeurs par rapport aux artefacts précédents, mais nous envisagerons d’en créer de nouveaux si nécessaire.

Q21 : Bonjour, je voulais suggérer de mettre une carte légendaire aléatoire sur la récompense de 365 jours, jouer à ce jeu pendant si longtemps est une grande réussite et cela devrait aussi être récompensé, voyez cela comme une « récompense d’anniversaire ». Merci.
R21 : Nous allons envisager d’ajouter des récompenses pour les anniversaires, qui pourront probablement être obtenues par le biais d’exploits.
Q22 : « L’équipement exclusif aux héros n’est qu’une nouvelle façon, comme les artefacts, d’améliorer les héros. C’est tout aussi mauvais.
Les héros devraient être corrigés/améliorés pour tous ceux qui les ont tirés. Pas seulement pour ceux qui ont tiré un artefact exclusif et maintenant une pièce d’équipement exclusive sur un set pertinent avec de bons substats qui s’avère également bien rouler.
On a l’impression que Moonton est prêt à tout pour éviter d’admettre qu’il s’est trompé dans la conception et l’implémentation d’un héros.
R22 : Nous continuerons à sortir des héros exclusifs, et bien sûr, nous étudierons sérieusement les questions soulevées par le commandant.

Q23 : Corrigez la faute d’orthographe de Silas A3. Actuellement, il est indiqué qu’il doit y avoir plus de 2 tireurs d’élite pour activer l’effet, mais il est déjà déclenché lorsqu’il y a deux tireurs d’élite sur le terrain, donc le texte devrait être ,,s’il y a 2 tireurs d’élite ou plus ».
A23 : Merci pour la suggestion du commandant. Nous modifierons ce point lors de la prochaine mise à jour.

Q24 : « L’interface du kit de personnage en combat est plutôt terne à ce jour. La seule chose à laquelle nous pouvons faire référence est la description abrégée des ultimatums des personnages. C’est une petite fonction sympathique mais clairement insuffisante dans des batailles pleines de caractéristiques dynamiques.
Je propose d’ajouter des icônes individuelles séparées lorsque l’on survole un personnage via le combat, qui contiendraient toutes les informations pertinentes sur le kit du personnage : les passives/actives, leurs talents, leurs compétences (et pas seulement les descriptions brutes des ultimes).
De plus, je suggère d’étoffer le système actif (en temps réel) de debuff/buff pendant la bataille. Le système actuel est trop sommaire et n’inclut même pas la plupart des statuts. Les mêmes icônes de statuts positifs/négatifs, avec peu de détails, pourraient apparaître sur les barres de HP des personnages respectifs.
Je pense que les changements proposés seraient bénéfiques pour tout le monde – les nouveaux joueurs, les vétérans chevronnés qui sont plus intéressés par les petits détails techniques du jeu, et les joueurs qui reviennent.
A24 : Merci pour la suggestion du commandant. Nous l’avons enregistrée et l’optimiserons dans les prochaines mises à jour.

Q25 : « 1. j’aimerais voir des informations sur le “déshabillage” sur l’icône du personnage lorsqu’on entre dans une activité – par exemple, sous la forme d’une icône rouge “armure”. Très souvent, il faut jeter des shmot d’un personnage à l’autre, mais les remettre en oubliant. Je pense que cette icône augmentera la commodité du jeu.
Est-il possible de déplacer l’icône « changement de serveur » vers l’écran de chargement, comme c’est le cas pour l’icône « service d’assistance » ? Il est extrêmement désagréable d’attendre qu’un chargement complet du jeu redémarre sur le serveur souhaité. J’utilise souvent la version Windows, et lorsque vous devez aller sur le serveur pionnier, vous arrivez d’abord sur le serveur global, puis vous passez seulement au serveur PP, et la session sur Windows s’interrompt.

A25 : Merci pour la suggestion du commandant. Nous travaillons actuellement sur la fonction d’information sur l’état de l’équipement, et nous réfléchirons à l’opportunité de placer l’option de changement de serveur sur le côté droit.

Q26 : Peut-être qu’il pourrait y avoir une date à laquelle nous pourrions tirer tous les héros et voir quand nous les avons réveillés, juste pour voir qui a été le premier héros tiré, puis le deuxième et ainsi de suite, et le premier a5-ed. C’est juste une idée.
A26 : Nous avons planifié cette fonctionnalité et elle est actuellement en cours de production.

Q27 : Le jeu a besoin de quelque chose à faire pendant les batailles automatiques en arrière-plan. Comme l’épreuve de l’ascension dans Summers War.
R27 : Vous pouvez désormais jouer à d’autres modes du jeu tout en utilisant les batailles automatiques. N’hésitez pas à essayer.
Q28 : « Les bulles de récompense et de quête de visite du héros sont trop proches.
Il est très difficile de sélectionner la quête de visite du héros. »
R28 : Nous avons fait des ajustements et ils seront mis en place dans les prochaines mises à jour.

Q29 : Inclure les donjons d’équipement I et II sur la page des meilleurs records.
R29 : Nous ajouterons du contenu à l’avenir.

Q30 : Hey. Pourriez-vous déplacer la boutique des donjons dans la boutique principale, s’il vous plaît ? Juste pour faciliter l’accès.
R30 : Nous prévoyons d’inclure cela dans les optimisations des versions futures.

Q31 : Beaucoup de choses dans le jeu qui sont liées à l’évolution des personnages sont obtenues par un type de raid spécifique, alors pourquoi ne pas faire un raid pour les cristaux de compétences ? Je me fiche de savoir si c’est extrêmement difficile, si la disposition change chaque semaine, si nous ne pouvons le faire que quelques fois par semaine ou si nous n’obtenons que 3 fragments par victoire, je pense simplement qu’obtenir si peu de cristaux de compétences légendaires est un peu ennuyeux. Cela ne vaut pas la peine de les dépenser pour des personnages connus pour être mauvais, mais ce serait vraiment cool de pouvoir voir le vrai potentiel des personnages considérés comme mauvais par la communauté, comme Serephina, que j’ai vu détruire l’arène à cible unique.
R31 : Nous envisagerons d’ajouter des résultats supplémentaires lors du lancement de nouveaux modes de jeu à l’avenir.
Q32 : J’aimerais suggérer un nouveau skin pour les solcadens, un pour l’hiver… avec du bleu ou de la glace, je pense aussi que Crach ferait un excellent Père Noël.
R32 : Merci pour la suggestion des joueurs. Nous allons réfléchir à la création de skins pour ces deux héros.

Q33 : « J’ai une suggestion de skin pour Arrogance, pour qu’il ait l’air encore plus effrayant et plus cool qu’il ne l’est.
Je pense qu’il serait parfait avec des cheveux noirs aux reflets rouge sang.
Quelque chose sur ses chaînes comme Maw, ou au moins avec du sang qui coule le long de ses chaînes.
Une lueur plus ardente sur les pointes de ses cornes.
Du sang qui coule sur son arme, mais pas pour se débarrasser de la lueur, juste pour ajouter du sang.
A33 : Merci pour la suggestion des joueurs. Nous allons prendre en compte cette direction de production.

Q34: »La peau de Salazar ouvre le jeu sur une direction que je n’ai pas envie de voir. J’aime beaucoup l’ambiance dark fantasy du jeu, et je préfère que les choses restent en rapport avec le lore.
Toute l’histoire de Salazar est basée sur le fait qu’il est rouge. Cela n’a aucun sens qu’il ait la peau blanche ou bleue. Cela n’a aucun sens dans le cadre du jeu qu’il ait une guitare électrique.
Toutes les idées n’ont pas besoin de passer la table à dessin. Il y a de bonnes façons de faire des caprices (« embrasse ma hache ») et de mauvaises façons. C’est cette dernière qu’il faut retenir.
A34 : Merci pour la suggestion du joueur. Les futurs designs de peau seront plus étroitement liés à l’histoire des héros et à la vision du monde du jeu.
Q35 : Dassomi devrait figurer sur l’ancienne bannière de cette semaine. C’est un lézard après tout !
A35 : Le Festival du lézard n’a présenté que quelques héros lézards. Nous envisagerons de faire figurer Dassomi dans des événements similaires la prochaine fois.

Q36 : D’accord, merci pour vos commentaires. Vous pouvez peut-être supprimer les informations dans l’aide pour changer de niveau et de défi quotidien.
A36 : Merci pour votre suggestion. Nous avons mis en place un plan d’optimisation.

Q37 : Исправьте чтоб красная точка не выходила во время входа в игру в разделе героев монстров просто нервирует Вам многие будут благодарны
A37 : Nous allons optimiser cette question. Merci de l’avoir soulevée.

Q38 : Auriez-vous l’amabilité de rétablir l’option de redémarrage dans le mode « friendly face off » afin que nous ne perdions pas autant de temps dans nos vies ? merci.
R38 : Nous avons déjà corrigé ce problème.

Q39 : Peut-on avoir un mode playtest pour Semrah s’il vous plaît ? Parfois je veux bloquer mon run tôt puis expérimenter jusqu’à la réinitialisation.
A39 : Merci pour votre suggestion. Nous allons évaluer la complexité des changements et les optimiser en conséquence. Nous espérons offrir davantage de fonctionnalités pour répondre aux besoins des différents joueurs.

Q40 : « Bonjour ! Je participe à des GvG de haut niveau. Dans ces situations, il faut suivre le temps restant pour l’attaque ou si l’on veut coordonner, par exemple, un crochet de gueule avec une attaque à la hache, il est vraiment important de vérifier le minuteur tout en cliquant sur les démons ou les héros ennemis. Je propose donc de déplacer le timer au centre de l’interface, à l’endroit où pointe la flèche bleue. De cette façon, il devrait toujours être visible, ce qui est très important. Merci d’avance.
Je pense qu’il est possible d’utiliser le timer de l’arène qui s’adapte parfaitement à cet endroit 🙂 »
A40 : L’ajustement correspondant a été effectué, et il ne bloquera plus la vue.

Q41 : Pourriez-vous faire en sorte que les icônes des objets de la « boutique naine » soient plus petites et que les tuiles passent de 4×3 à 5×3 ou quelque chose comme ça. Parce que chaque fois que l’on passe en haut de l’écran, c’est très ennuyeux. Merci.
R41 : Ce problème sera résolu.
Q42 : « L’écart entre le nombre de points que vous obtenez lorsque vous gagnez un combat GvG (+15 de base), et le nombre de points que vous perdez lorsque vous êtes vaincu (-7 de base ?) est TRÈS volatile et doit être révisé parce que vous pouvez finir par obtenir +21 d’une victoire et -7 d’une défaite. Cela représente une différence de 28 points, ce qui est trop gratifiant pour le gagnant et trop pénalisant pour le perdant.
Peut-être qu’une base de +10 points pour le vainqueur et de +5 points pour le perdant serait beaucoup plus logique et constituerait une approche plus juste.
Les guildes qui sont censées être au sommet profitent du système de points actuel et perdent volontairement pour avoir un adversaire plus facile au prochain tour ou restent juste en dehors du rang d’overlord pour pouvoir pousser les 2 derniers matchs de la dernière semaine et obtenir un classement d’overlord facile.
Au final, un système de points aussi volatile ne reflète pas les performances réelles de chaque guilde.
Finalement, en raison des efforts considérables qu’il faut déployer pour recruter, se préparer et concourir, les guildes méritant le rang d’overlord qui resteront injustement à l’écart, quitteront le jeu.
R42 : Nous nous sommes occupés de ce problème, et il sera lancé dans une prochaine version.

Q43 : Peut-on entrer et regarder quand quelqu’un nous attaque en GvG ? Par exemple, quand l’icône de l’épée ⚔️ est affichée sur notre défense, peut-on cliquer dessus et entrer dans un mode spectateur similaire à Clash of Clans ?
R43 : Nous envisagerons de l’ajouter dans les prochaines versions, mais des optimisations plus urgentes peuvent avoir la priorité.
Q44 : Je suggérerais un filtre pour vendre les équipements qui n’ont pas de statistiques spécifiques, en étant capable de filtrer les équipements avec ou sans chance de critique, etc.
R44 : C’est déjà possible, et un système plus pratique sera mis en place plus tard.

Q47 : « Lorsque j’appuie sur équipement rapide, je veux pouvoir définir des stats prioritaires, par exemple l’Atk maximum pour Dolores.
De plus, j’aimerais pouvoir définir, lors de l’équipement rapide, si je veux des sets complets ou si je cherche juste des stats, et si je cherche des sets, j’aimerais définir lesquels.
R47 : La configuration actuelle de l’équipement en un clic est plus adaptée aux joueurs débutants, mais nous continuerons à optimiser cette fonctionnalité pour répondre à des besoins plus personnalisés.

Q48 : « S’il vous plaît, arrêtez de faire “”sauter » » le menu d’équipement/héros.
Chaque fois que je vends une pièce d’équipement, le menu saute et je dois le faire défiler à nouveau vers le bas. Même chose pour les héros. Si j’épingle/dépingle un héros, le menu « »saute« » vers le haut/bas. C’est assez ennuyeux. De plus, je ne peux pas faire défiler le menu vers le haut ou vers le bas si j’ai un équipement sélectionné. Qu’est-ce qui se passe ? »
R48 : Nous avons optimisé cette partie, et elle sera incluse dans les prochaines mises à jour.

Voir aussi :